游戏测试实际上也是去验证一个功能是否正常运行。但是这周我因为我测试这发现的一个bug致使我开始注意到,其实游戏测试有一点很容易被忽视。

  我前面也说了,游戏测试实际上就是验证功能是否正常运行,而且一般的开发测试周期也比较短,一个功能经过反复验证之后测试各种功能点都通过了也不会再在这方面上多想了。

  但实际上,游戏测试除了测试功能之外还有其他重点吗?

  很显然,游戏是做出来卖钱的,卖钱不光要功能正常,和卖钱相关的,比如:资源获得,功能数值,也是与功能相比,同等重要甚至更重要的测试点。

  我之前,因为在新项目,也是着急把功能一个一个测试通过,觉得游戏测试通过质量就有保证了。而其实到了线上,其实有点儿小bug玩家还是能容忍的,但是资源上,比如说应该给玩家1万金币你给了1千,这样玩家肯定就不满意了,就一两个玩家出问题的话你单发个补偿就成了,全服的话就需要发邮件补奖励,而且这是少给了,要多给了情况严重就得回档了吧。

  其实说是小问题,但是这种小问题到了线上很容易放大,放大之后影响也就大了。

  

  ​

  所以在游戏测试中,我想要补充的有两点,也是同样重要的:

  1.资源及数值测试

  我前面说了这都是容易导致线上事故的事情,所以每次上版本都需要测试一遍真的不为过。

  测试的内容包容:

  (1)游戏资源产出(包括功能,活动)

  (2)直接影响玩家能力的数值投放(比如属性)

  (3)影响玩家获得资源能力的功能(比如经验加成buff)

  2.刷资源测试

  这种测试我在之前的项目因为时间相对充裕所以会主动进行这种测试,到了新项目之后就忽视了。

  实际上这种测试也是相当重要的,你需要去尝试有各种方法(非正常的功能测试方法)去测试能否去刷资源。

  这种bug出现的频率没有上面出现的高,但是一出几乎就是事故级的,所以你能去测试这方面的问题尽量多测试。

  有的朋友可能没有遇到过类似的bug,那我就举个栗子,比如我之前的游戏,游戏中的任务不想做了可以放弃,有一个接任务的时候会发你强化石让你学习强化,然而你接了之后拿到强化石,然后放弃任务,强化石还在,不断接不断放弃你就可以刷出一堆强化石。

  而一颗强化石在游戏里要卖5毛,可以想象这个问题的严重性。

  通过上面两点的总结,我想,测试一般来讲确实就是去验证一个功能是否按照策划文档的设计制作,如果你这样做的话,大家也都会认同你,但是你更要从商业的角度去看你测试的重点在哪,因为你测试的东西毕竟是卖钱用的。而测试哪些部分从商业角度来看价值是最大,那么你肯定就需要在重要在这上面投入更大的精力了。

  如需了解更多测试技术信息请关注:深圳多测师软件与技术服务有限公司

游戏测试中容易被忽视的重点相关推荐

  1. 有关游戏测试中的探索性测试

    游戏测试里面其实主要是手工测试,那谈到手工测试肯定就会说到探索性测试. 1.指南测试法:其实就是严格按照策划案对功能进行审查,这点是最基础也是最重要的,没什么太多可解释的. 2.卖点测试法:这个方法是 ...

  2. 软件测试缺陷等级划分_游戏测试中缺陷等级分类

    给大家讲游戏测试中缺陷等级分类,它的等级区分不同于应用软件系统的测试,行业不同,分类标准也不同. 视觉级缺陷:此类缺陷不会对游戏功能造成影响,但是一款好游戏不光要心灵美(技术好)也要外型美,给玩家带来 ...

  3. 再次聊聊游戏测试中的bug:bug层级划分与分析

    声明,本文所说内容仅针对游戏测试,软件测试并不适用. Bug通常是我们测试人员日常处理的最多的工作,在一个游戏中可能存在各种层次的bug,今天我们就简单聊一聊,除了我们日常处理的内容,还有哪些内容可以 ...

  4. 游戏测试中的接口测试总结

    目录 一.游戏为什么要做接口测试 如果只是单纯做游戏的功能测试(黑盒),对于一些问题就无法测试到,游戏上线后会产生严重的后果. 举例子,重复领取奖励的问题:例如玩家完成一个任务后去领取奖励,领完奖励后 ...

  5. 接口和协议组成 游戏测试中的接口测试总结

    一.游戏为什么要做接口测试 如果只是单纯做游戏的功能测试(黑盒),对于一些问题就无法测试到,游戏上线后会产生严重的后果. 举例子,重复领取奖励的问题:例如玩家完成一个任务后去领取奖励,领完奖励后[领取 ...

  6. 游戏测试从零开始[知识贴]

    游戏测试从零开始v1.5 游戏测试就是这样一个"低门槛"的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测 ...

  7. 游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十五章 好的游戏是通过游戏测试做出来的

    这是一本游戏设计方面的好书 转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng 感谢天之虹的无私奉献 Word版可到本人的资源中下载 第二十五章好的游戏是通过游 ...

  8. 职场经验:游戏测试的主要工作及主要流程

    01 游戏测试主要内容 1.功能测试 功能测试是游戏测试中最常见的模式,主要测试方法为黑盒测试 功能测试主要用来验证功能是否符合需求设计 功能测试主要考虑正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误 功能测 ...

  9. 游戏测试需要注意的测试点

    可玩性性测试 1)游戏可玩性测试主要包含四个方面游戏世界的搭建(建立测试环境)包含聊天功能,交易系统,组队等可让玩家在游戏世界交互的平台游戏世界事件的驱动主要指任务游戏世界的竞争与平衡游戏世界文化蕴涵 ...

最新文章

  1. openstack整合ceph
  2. 矩阵推导后注意力机制居然是这样
  3. [转]VMware虚拟机上网络连接(network type)的三种模式--bridged、host-only、NAT
  4. 2022.3.26八仙花
  5. 计算机专业人大学排名,计算机专业学校排名哪些大学计算机专业比较好
  6. 文献记录(part80)--基于平均互信息的最优社区发现方法
  7. 一名毕业生的自述:我知道我必须写论文,但没聪明到可以写出来......
  8. 20+移动端硬件,Int8极速推理,端侧推理引擎Paddle Lite 2.0 正式发布
  9. java获取mysql数据定时执行_mysql 事件处理(定时触发某个任务或存储过程等)
  10. poj 3167(KMP+树状数组)
  11. oracle清理trace、alert、aud、listener等日志文件
  12. 苹果计算机格式化磁盘,苹果电脑怎么格式化
  13. centOs安装 ruby环境
  14. Day3 函数 参数 变量 递归——python学习之路
  15. KubeSphere DevOps 流水线入门指南
  16. Java生成海报带二维码,原图或base64返回
  17. Android软键盘工具类
  18. 后羿采集器怎么导出数据_后羿采集器如何采集历史天气数据这类直接就是表格的数据?...
  19. 星速配资:煤炭概念板块指数上行 跑赢上证指数
  20. mysql decimal

热门文章

  1. 用户体验设计师常用的21款工具和应用
  2. 窗口函数_LAG()与LEAD() 详解
  3. tomcat启动报错,原来是DB2的一个jar包搞的鬼
  4. 轨迹动画(屏幕线条环绕)
  5. T语言与快速开发平台之天宇联3合1开发手册
  6. 哪些道理是过了40岁之后才明白的?
  7. 联想y7000-2019黑苹果安装笔记(自用)
  8. 什么是大数据?大数据的5V特点是什么?
  9. 个体工商户核名查询_网上核名怎么查询
  10. 环境变量LC相关设置