1.绘制三位曲线

(1)plot3函数
1.基本用法:plot3(x,y,z);其中,参数x、y、z组成一组曲线的坐标。

例1 绘制一条空间曲线

x=[0.2,1.8,2.5];
y=[1.3,2.8,1.1];
z=[0.4,1.2,1.6];
plot3(x,y,z)
grid on
axis([0,3,1,3,0,2]);

例2 绘制螺旋线

t=linspace(0, 10*pi, 200);
x=sin(t)+t.*cos(t);
y=cos(t)-t.*sin(t);
z=t;
subplot(1, 2, 1)
plot3(x, y, z)
grid on
subplot(1, 2, 2)
plot3(x(1:4:200), y(1:4:200), z(1:4:200))
grid on

2.plot3(x,y,z)函数参数变化形式
plot3(X,Y,Z);

  • 当三个参数是同型矩阵时,以X,Y,Z对应列元素绘制曲线,曲线条数等于矩阵列数。
  • 参数X、Y、Z中有向量,也有矩阵时,向量的长度与矩阵相符。
    例3 在空间不同位置绘制5条正弦曲线。
    t=0:0.01:2*pi;t=t';x=[t, t, t, t, t];y=[sin(t), sin(t)+1, sin(t)+2, sin(t)+3, sin(t)+4];z=x;plot3(x,y,z)

这个例子也可以采用以下代码实现。

t=0:0.01:2*pi;
x=t;
y=[sin(t); sin(t)+1; sin(t)+2; sin(t)+3; sin(t)+4];
z=x;
plot3(x,y,z)

3.含多组输入参数的plot3函数

plot3(x1,y1,z1,x2,y2,z2,...,xn,yn,zn)

每一组x、y、z向量构成一组数据点的坐标,绘制一条空间曲线。

例4 绘制三条不同长度的正弦曲线。

t1=0:0.01:1.5*pi;
t2=0:0.01:2*pi;
t3=0:0.01:3*pi;
plot3(t1,sin(t1),t1, t2,sin(t2)+1,t2, …t3,sin(t3)+2,t3)

4.含选项的plot3函数

plot3(x,y,z,选项)

例5 绘制空间曲线

t=0:pi/50:6*pi;
x=cos(t);
y=sin(t);
z=2*t;
plot3(x,y,z,'p')
xlabel('X'),ylabel('Y'),zlabel('Z');
grid on

(2)fplot3函数

fplot3(funx,funy,funz,tlims)

其中,funx,funy,funz,tlims代表定义曲线x、y、z坐标的函数,通常采用函数句柄的形式。tlims表示参数函数自变量的取值范围,用二元向量[tmin,tmax]描述,默认值为[-5,5]。
例6 绘制墨西哥帽顶曲线

xt = @(t) exp(-t/10).*sin(5*t);
yt = @(t) exp(-t/10).*cos(5*t);
zt = @(t) t;
fplot3(xt, yt, zt, [-12, 12])

用红色点划线绘制墨西哥帽顶曲线。

xt = @(t) exp(-t/10).*sin(5*t);
yt = @(t) exp(-t/10).*cos(5*t);
zt = @(t) t;
fplot3(xt, yt, zt, [-12, 12], 'r-.')

2.绘制三维曲面

(1)平面网格数据的生成:用矩阵X、Y分别存储每一个小矩形顶点的x坐标和y坐标,矩阵X、Y就是该矩阵区域的xy平面网格坐标矩阵。
产生平面区域内的网络坐标矩阵有两种方法
1.利用矩阵运算生成
x = 2:6;
y = (3:8)’;
X = ones(size(y))x;
Y = y
ones(size(x));
(2)利用meshgrid函数生成

[X,Y]=meshgrid(x,y);

其中,参数x、y为向量,存储网格点坐标的X、Y为矩阵。
x = 2:6;
y = (3:8)’;
[X, Y] = meshgrid(x, y);

若根据每一个网格点上的x、y坐标求函数值z,则得到函数值矩阵Z。矩阵X、Y、Z中的各个列向量,对应于一条曲线数据点的坐标。

例1:绘制空间曲线

x = 2:6;
y = (3:8)';
[X, Y] = meshgrid(x, y);
Z = randn(size(X));
plot3(X,Y,Z)
grid on;

(3)mesh函数和surf函数的调用格式:

mesh(x,y,z,c)
surf(x,y,z,c)

其中,x、y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的曲面颜色。c省略时,颜色的设定正比于图形的高度。
例2 绘制三维曲面图z=xe^(- x^2- y^2)。

t = -2:0.2:2;
[X, Y] = meshgrid(t);
Z = X .* exp(-X.^2 - Y.^2);
subplot(1,3,1)
mesh(X,Y,Z);
subplot(1,3,2)
surf(X,Y,Z);
subplot(1,3,3)
plot3(X,Y,Z);
grid on


其他调用格式:
mesh(z,c)
surf(z,c)
当x、y省略时,z矩阵的第二维下标当作x轴坐标,z矩阵的第1维下标当作y轴坐标。

(4)绘制三维曲面的函数

  • 带等高线的三维网格曲面函数meshc。
  • 带底座的三维网格曲面函数meshz。
  • 具有等高线的曲面函数surfc。
  • 具有光照效果的曲面函数surfl。
    例3 用4种方式绘制函数z=(x−1)^2+(y−2) ^2−1的曲面图。其中,x∈[0,2],y∈[1,3]。
[x,y]=meshgrid(0:0.1:2,1:0.1:3);
z=(x-1)^2+ (y-2)^2-1;
subplot(2,2,1);
meshc(x,y,z);title('meshc(x,y,z)')
subplot(2,2,2);
meshz(x,y,z);title('meshz(x,y,z)')
subplot(2,2,3);
surfc(x,y,z);title('surfc(x,y,z)')
subplot(2,2,4);
surfl(x,y,z); title('surfl(x,y,z)')

(5)标准三维曲面
1.sphere函数

[x,y,z]=sphere(n);

产生3个(n+1)阶的方阵,采用这3个矩阵可以绘制出圆心位于原点、半径为1的单位球体。
2.cylinder函数

[x,y,z]=cylinder(R,n);

其中,参数R是一个向量,存放柱面各个等间隔高度上的半径,n表示在圆柱圆周上有n个间隔点,默认有20个间隔点。

例4 用cylinder函数分别绘制柱面、花瓶和圆锥面。

subplot(1,3,1);
[x,y,z]=cylinder;
surf(x,y,z);
subplot(1,3,2);
t=linspace(0,2*pi,40);
[x,y,z]= cylinder(2+cos(t),30);
surf(x,y,z);
subplot(1,3,3);
[x,y,z]= cylinder(0:0.2:2,30);
surf(x,y,z);


例5 用cylinder函数绘制两个相互垂直且直径相等的圆柱面的相交图形。

[x,y,z]= cylinder(1,60);
z=[-1*z(2,:);z(2,:)];
surf(x,y,z)
hold on
surf(y,z,x)
axis equal


(6)peaks函数
peaks(n)/peaks(V)/peaks(x,y)/peaks

fmeah函数和fsurf函数
用于绘制参数方程定义的曲面

fsurf(funx,funy,funz,uvlims);
fmesh(funx,funy,funz,uvlims);

其中,funx、funy、funz代表定义曲面x、y、z坐标的函数,通常采用函数句柄的形式。uvlims为funx,funy和funz的自变量的取值范围,用4元向量[umin,umax,vmin,vmax]描述,默认为[-5,5,-5,5]。
例6 绘制螺旋曲面。

funx = @(u,v) u.*sin(v);
funy = @(u,v) -u.*cos(v);
funz = @(u,v) v;
fsurf(funx,funy,funz,[-5 5 -5 -2])
hold on
fmesh(funx,funy,funz,[-5 5 -2 2])
hold off

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