百度传课:http://www.chuanke.com/v1983382-106000-218427.html

一、理论知识:

官方文档:http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

Monkey是一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流,实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey包括许多选项,它们大致分为四大类:

· 基本配置选项,如设置尝试的事件数量。

· 运行约束选项,如设置只对单独的一个包进行测试。

· 事件类型和频率。

· 调试选项。

在Monkey运行的时候,它生成事件,并把它们发给系统。同时,Monkey还对测试中的系统进行监测,对下列三种情况进行特殊处理:

· 如果限定了Monkey运行在一个或几个特定的包上,那么它会监测试图转到其它包的操作,并对其进行阻止。

· 如果应用程序崩溃或接收到任何失控异常,Monkey将停止并报错。

· 如果应用程序产生了应用程序不响应(applicationnot responding)的错误,Monkey将会停止并报错。

按照选定的不同级别的反馈信息,在Monkey中还可以看到其执行过程报告和生成的事件。

Monkey基本用法

可以通过开发机器上的命令行或脚本来启动Monkey。由于Monkey运行在模拟 器/设备环境中,所以必须用其环境中的shell来进行启动。可以通过在每条命令前加上adb shell来达到目的,也可以进入Shell后直接输入Monkey命令。基本语法如下:

$ adbshell monkey [options]

如果不指定options,Monkey将以无反馈模式启动,并把事件任意发送到安 装在目标环境中的全部包。下面是一个更为典型的命令行示例,它启动指定的应用程序,并向其发送500个伪随机事件:

$ adbshell monkey -p your.package.name -v 500

命令选项参考

下表中列出了Monkey命令行可用的全部选项。

常规

--help

列出简单的用法。

-v

命令行的每一个-v将增加反馈信息的级别。Level0(缺省值)除启动提示、测试完成和最终结果之外,提供较少信息。Level 1提供较为详细的测试信息,如逐个发送到Activity的事件。Level 2提供更加详细的设置信息,如测试中被选中的或未被选中的Activity。

事件

-s<seed>

伪随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行Monkey, 它将生成相同的事件序列。

--throttle<milliseconds>

在事件之间插入固定延迟。通过这个选项可以减缓Monkey的执行速度。如果不指定该选项,Monkey将不会被延迟,事件将尽可能快地被产成。

--pct-touch<percent>

调整触摸事件的百分比(触摸事件是一个down-up事件,它发生在屏幕上的某单一 位置)。

--pct-motion<percent>

调整动作事件的百分比(动作事件由屏幕上某处的一个down事件、一系列的伪随机事 件和一个up事件组成)。

--pct-trackball<percent>

调整轨迹事件的百分比(轨迹事件由一个或几个随机的移动组成,有时还伴随有点击)。

--pct-nav<percent>

调整“基本”导航事件的百分比(导航事件由来自方向输入 设备的up/down/left/right组成)。

--pct-majornav<percent>

调整“主要”导航事件的百分比(这些导航事件通常引发图 形界面中的动作,如:5-way键盘的中间按键、回退按键、菜单按键)

--pct-syskeys<percent>

调整“系统”按键事件的百分比(这些按键通常被保留,由 系统使用,如Home、Back、Start Call、End Call及音量控制键)。

--pct-appswitch<percent>

调整启动Activity的百分比。在随机间隔里,Monkey将执行一个startActivity()调 用,作为最大程度覆盖包中全部Activity的一种方法。

--pct-anyevent<percent>

调整其它类型事件的百分比。它包罗了所有其它类型的事件,如:按键、其它不常用的设备按钮、等等。

约束限制

-p<allowed-package-name>

如果用此参数指定了一个或几个包,Monkey将只允许系统启动这些包里的Activity。 如果你的应用程序还需要访问其它包里的Activity(如选择取一个联系人),那些包也需要在此 同时指定。如果不指定任何包,Monkey将允许系统启动全部包里的Activity。要指定多个包,需要使用多个 -p选项,每个-p选项只能用于一个包。

-c<main-category>

如果用此参数指定了一个或几个类别,Monkey将只允许系统启动被这些类别中的某个类别列出的Activity。如果不指定任何类别,Monkey将选择下列类别中列出的Activity: Intent.CATEGORY_LAUNCHER或Intent.CATEGORY_MONKEY。要指定多 个类别,需要使用多个-c选项,每个-c选 项只能用于一个类别。

调试

--dbg-no-events

设置此选项,Monkey将执行初始启动,进入到一个测试Activity,然后不会再进一步生成事件。为了得到最佳结果,把它与-v、一个或几个包约束、以及一个保持Monkey运行30秒或更长时间的非零值联合起来,从而提供一个环境,可以监视应用程序所调用的包之间的转换。

--hprof

设置此选项,将在Monkey事件序列之前和之后立即生成profiling报告。 这将会在data/misc中生成大文件(~5Mb),所以要小心使用它。

--ignore-crashes

通常,当应用程序崩溃或发生任何失控异常时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。

--ignore-timeouts

通常,当应用程序发生任何超时错误(如“ApplicationNot Responding”对话框)时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。

--ignore-security-exceptions

通常,当应用程序发生许可错误(如启动一个需要某些许可的Activity)时,Monkey将 停止运行。如果设置了此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。

--kill-process-after-error

通常,当Monkey由于一个错误而停止时,出错的应用程序将继续处于运行状态。当设置了此选项时,将会通知系统停止发生错误的进程。注意,正常的(成功的)结束,并没有停止启动的进程,设备只是在结束事件之后,简单地保持在最后的状态。

--monitor-native-crashes

监视并报告Android系统中本地代码的崩溃事件。如果设置了--kill-process-after-error, 系统将停止运行。

--wait-dbg

停止执行中的Monkey,直到有调试器和它相连接。

二、 Monkey架构原理初步

1、  MonkeyActivityEvent—负责进入apk的主界面

private Intent getEvent(){Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);// 在主activity里生成一个Intent(意图)。intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);intent.setComponent(mApp);intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);return intent;}

官网地址:http://developer.android.com/guide/components/intents-filters.html

An Intent is amessaging object you can use to request an action from another app component.Although intents facilitate communication between components in several ways,there are three fundamental use-cases:

l  To start an activity:

An Activity represents a singlescreen in an app. You can start a new instance of an Activity by passing anIntent to startActivity(). The Intent describes the activity to start andcarries any necessary data.

If you want to receive a resultfrom the activity when it finishes, call startActivityForResult(). Youractivity receives the result as a separate Intent object in your activity'sonActivityResult() callback. For more information, see the Activities guide.

l  To start a service:

A Service is a component thatperforms operations in the background without a user interface. You can start aservice to perform a one-time operation (such as download a file) by passing anIntent to startService(). The Intent describes the service to start and carriesany necessary data.

If the service is designed witha client-server interface, you can bind to the service from another componentby passing an Intent to bindService(). For more information, see the Servicesguide.

l  To deliver a broadcast:

A broadcast is a message thatany app can receive. The system delivers various broadcasts for system events,such as when the system boots up or the device starts charging. You can delivera broadcast to other apps by passing an Intent to sendBroadcast(),sendOrderedBroadcast(), or sendStickyBroadcast().

自己翻译如下:

Intent是从别的app组件中传递action的一个消息对象。尽管Intents让不同方式下的组件之间的传递变得更便捷,有以下三种基本use-cases:

l  To start an activity:

Activity在app中一单独的界面来显示。可以通过传递一个Intent给sartActivty()方法来启动一个Activity实例。Intent记录activity开始和承载任何必须的数据。

如果想要从activity结束的时候接返回一个结果,使用startActivityForResult()方法。这样activity将会在onActivityResult()回调中接收到类似一个单独的意图对象的结果。

l  To start a service:

Service是一个在后台没有用户接口情况下,用来执行操作的组件。通过传递Intent给startService()方法来启动Service,用来执行一次操作(比如下载一个文件)。Intent记录service开启和承载任何必须的数据。

如果service被设计成C/S接口,可以通过传递Intent到bindService()方法从其他组件里绑定service。

l  To deliver a broadcast:

广播是任何app都能接收到的消息。系统从system事件中发布各种广播,比如说:当系统启动或者设备充电。可以通过传递Intent给sendBroadcast()方法来发布广播。

一个Intent对象包含了一组信息:

A、 Component name

B、 Action

C、 Data

D、 Category

E、  Extras

F、  Flags

Activity的四种启动模式:

1. standard

模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。

2. singleTop

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

3. singleTask

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。

4. singleInstance

在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。

2、MonkeyEvent类和一系列子类

首先定义一个超类:MonkeyEvent

底层和MonkeyRunner一样,MonkeyRunner可以说是Monkey的提升版。

3、Monkey主类


三、改良型Monkey方案1

四、优化Monkey方案2

脱离数据线,做成apk(需要提权)

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