思路:

三子棋的实现是数组在实践中的初级应用,它既能考验我们的数组学习程度,也能考验我们写代码的模块化能力。

个人把三子棋的实现思路总结为以下几大点:

1.创建棋盘。

2.棋盘的初始化。

3.打印空棋盘。

4.玩家输入。

5.打印棋盘。

6.判断输赢。

7.电脑输入。

8.打印棋盘。

9.判断输赢。

思路详解:

一、棋盘的初始化跟棋盘的打印都是用双重for循环来解决,但是需要用自定义的模块化的函数。

二、玩家输入:需要判断输入的位置是否已经被占用,若已经被占用则需要重新输入。

三、电脑输入:用rand函数来解决,rand() % row 或者rand() % col 即可控制位置在合法的范围内,同时也需要判断所选位置是否被占用。

四、判断输赢:需要判断连续三个位置(行、列、左对角线、右对角线)是否为相同的元素且不为初始化元素即可。

注意事项:

一、需要判断棋盘是否满了。

二、需要判断下棋位置是否合法。

三、需要判断赢家是哪一方。

四、需要运用模块化的语言来进行描述。

头文件:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#define ROW 3
#define COL 3#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL],int row,int col);//输出棋盘
void Print_Board(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家输入
void Player_Input(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑输入
void Computer_Input(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
//P代表玩家赢
//C代表电脑赢
//D代表平局
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数主体:

#include "Tgame.h"//初始化棋盘
void Init_Board(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++) {board[i][j] = ' ';}}
}//棋盘的输出
void Print_Board(char board[ROW][COL],int row,int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1) {printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1) {for (j = 0; j < col; j++) {printf("---");if (j < col - 1) {printf("|");}}printf("\n");}}
}//玩家输入
void Player_Input(char board[ROW][COL], int row, int col) {printf("玩家输入:>\n");int a = 0;int b = 0;while (1) {scanf("%d %d", &a, &b);if (1 <= a && a <= row && 1 <= b && b <= col) {if (board[a-1][b-1] == ' ') {board[a-1][b-1] = '*';break;}else {printf("该位置已被占用,请重新输入:\n");}}else {printf("坐标非法,请重新输入:\n");}}
}//电脑输入
void Computer_Input(char board[ROW][COL], int row, int col) {printf("电脑下棋:>\n");while (1) {int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' ') {board[x][y] = '#';break;}}
}//判断棋盘是否已满
static int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++) {if (board[i][j] == ' ') {return 0;}}}return 1;
}
//判断输赢
//P代表玩家赢
//C代表电脑赢
//D代表平局
//G代表还没下完棋
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0;//判断行for(i = 0; i < row; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ') {return board[i][0];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++) {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {return board[0][0];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {return board[0][2];}//判断是否平局if (Is_Full(board, row, col) == 1) {return 'D';}//未下完return 'G';
}

主函数:

#include "Tgame.h"
void menu() {printf("**************************\n");printf("********1、Play    *******\n");printf("********0、Exit    *******\n");printf("**************************\n");
}void game() {char board[ROW][COL];char ret = 0;Init_Board(board,ROW,COL);Print_Board(board,ROW,COL);while (1) {Player_Input(board, ROW, COL);Print_Board(board, ROW, COL);ret = Is_Win(board, ROW, COL);if (ret != 'G') {break;}Computer_Input(board, ROW, COL);Print_Board(board, ROW, COL); ret = Is_Win(board, ROW, COL);if (ret != 'G') {break;}}if (ret == '*') {printf("玩家赢得比赛\n");}else if (ret == '#') {printf("电脑赢得比赛\n");}else if (ret == 'D') {printf("平局\n");}
}
void test1() {int input = 0;do {menu();printf("请选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input) {case 1:game();//printf("game\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("非法输入,请重新选择:");break;}} while (input);
}int main() {srand((unsigned int)time(NULL));test1();return 0;
}

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