【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 二—— unity界面布局介绍 & unity常用面板介绍 「1-5 到 1-7」—— 2022年1月20日

  • 本文对应视频P5 1-5 到P7 1-7
  • unity初始界面介绍
    • 1.布局设置
    • 2.常用面板介绍
      • scene面板的操作

本文对应视频P5 1-5 到P7 1-7

本博文为贪玩巴斯整理B站达内教育——Unity3D 2017版本笔记和个人心得

欢迎关注我的微信公众号:
编程之蓁 ID:bianchengzhizhen
及时分享算法、计算机科学以及游戏编程内容

微信公众号同样也能查看学习笔记喔~

本人CSDN博客主页:
贪玩巴斯
欢迎互相交流学习

  • 1-5
  • 2021年12月15日
  • 听课只需要认真听,不用急着实现。
  • 名称和路径都不能以中文。(可能现在有改善,之前会莫名其妙出现一些问题)

unity初始界面介绍

1.布局设置

  • layout —— 选择 2 by 3
  • project —— 选择 one column layout

2.常用面板介绍

  • 常用面板介绍:

  • Project面板——项目面板,放项目资源:美工做的图像、声音片段、代码等等。

  • FBX模型文件、PNG图像文件。

  • Unity 支持直接拖拽导入

  • Project中右键 show in Exploer,选择后会跳到一个Assets,这个文件夹中存放的就是Project面板存放的资源。Assets文件是最重要的(Asset-资产)

  • 一个项目就是一个文件夹。

  • 在电脑文件和unity面板的操作都是同步的。建议大家直接在面板中操作。

  • unity package file —— unity包文件——包含unity 的资源,拖拽导入时unity会问你是否全部要import导入。

  • project右键,export package即可自己创建一个包导出。

  • 能放在project中的文件都可以变成包来导入导出。

  • Hierarchy (等级集团)面板——放游戏对象

  • 如果要用project中的资源,就要把project中的资源拖拽到hierarchy中创建成为游戏对象。只有在hierarchy面板中创建了对象,我们才能够在游戏中看到它。

  • Scene面板 —— 对游戏对象进行操作

scene面板的操作

  • Scene面板的操作最重要。

  • 按鼠标右键,旋转视角

  • 鼠标滚轮,放大缩小滑动界面

  • 按鼠标滚轮,会拖动

  • 选中任意物体,按F键,聚焦,会帮我们把物体在scene面板居中。

  • 左上角的按钮——手:拖动场景;十字方向:拖动物体(只有选择十字方向的时候,F才有作用)

  • Alt键 + 鼠标左键围绕旋转。 mac对应option键

  • Alt键 + 鼠标右键——放大缩小

  • W S A D + 鼠标右键 —— 场景漫游

  • 老师PPT原句:

  • 提供设计游戏界面的可视化面板

  • 常用快捷键
    1.按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
    2.鼠标右键旋转场景,点击”手”后,通过左键移动场景
    3.点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。
    4.在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击
    物体,可将物体设置为场景视图的中心。
    5.按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。

  • Game面板 —— 即可以预览游戏做完 运行时候的情况 (预览)

  • 上面的三角形 暂停 符号等,运行和暂停不动。

  • inspector 检视面板

  • 显示当前选定游戏对象附加的组建及其属性信息。

  • 为重要游戏物体选择图标

  • 组建可以理解成一个物体功能的属性

  • Transform每个都有的属性功能 ——

  • Position位置:简单的运算都可以,并且可以点x,y,z进行细微调整。

  • Rotation旋转:选中哪个就是沿着那个轴转动(那个轴保持不动),填写的是度数

  • Scale改变大小:可以沿轴缩放,也可以点中间小白块的按比例缩放。 一般都为1

  • Z轴前后,y轴上下,x轴左右

  • 键盘上为qwer

    • 移动场景q
    • 移动物体w
    • 旋转物体e
    • 缩放物体r
  • ctrl+d Mac:command+D —— 复制

  • 把两个物体贴合在一起——顶点吸附:随便选一个物体,按v

  • 项点吸附:选择物体后按住V键,定位定点,再拖拽到目标物体某个定点上

  • 备注:先松V键

  • 小作业:制作一个四面的车库具体参看视频1-6。

  • 注意事项1:我们一般把主场景的plane中的transform右键reset重置。

  • 注意事项2:有的面很可能看不到,需要自己转换rotation

  • 变换切换: 这个只会在scene面板产生影响

  • 左边是改变游戏对象的轴心点

  • Center:设置轴心点在物体中心

  • Pivot:使用物体本身的轴心(美工制作的

  • 右边是改变物体的坐标,Global :世界坐标;Local:自身

  • 播放控件:

  • 从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放,查看游戏最终运行后的画面。在运行模式下,任何更改都只是暂时的,在退出运行时会重置复位。

  • 视图:

  • Iso 正交观察模式。 2d

  • Persp:透视观察模式(近大远小) 3d

  • 视图角度:上下左右前后

【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(二)—— unity界面布局介绍 unity常用面板介绍 「1-5 到 1-7」—— 2022年1月20日相关推荐

  1. 【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(三)—— unity中的基础概念——scene场景,component组件,assets文件夹和Material材质,Mesh Renderer与shader

    [贪玩巴斯]Unity3D初学圣经 三-- unity中的基础概念--scene场景,component组件与assets文件夹和Material材质以及Mesh Renderer 和 shader ...

  2. 【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(一)——学习要求 Unity简单介绍 游戏引擎介绍 课程体系介绍 「1-1 到 1-4 」—— 2021年12月9日

    Unity3D初学圣经 一 --学习要求 & Unity简单介绍 & 游戏引擎介绍 & 课程体系介绍 本文对应视频P1 1-1 到P2 1-4 1.学习要求 2.Unity简单 ...

  3. 【贪玩巴斯】Unity初学圣经Part2-C#基础——Day 01:C#基础之——命名空间、类、方法、变量的声明赋值和相关知识以及.NETC#关系讲解 2022年3月28日

    C#基础之--命名空间.类.方法.变量的声明赋值和相关知识以及.NETC#关系讲解 对应视频4-1至4-7 1.引入命名空间: 2.引入类.方法 3.变量的声明赋值 4.综合小练习 5. .NET的介 ...

  4. 【贪玩巴斯】带你一起攻克英语语法长难句—— 第二章——并列句全解 2021年12月17日——2022年2月5日

    [贪玩巴斯]带你一起攻克英语语法长难句-- 第二章--并列句全解 2021年12月17日--2022年2月5日 并列句 1.什么是并列句? 2.并列连词以及与其同义的逻辑关系词 1.常见的并列连词 2 ...

  5. 【贪玩巴斯】带你一起攻克英语语法长难句—— 第五章——尾声的凯旋:状语和状语从句 ——2022年2月25日-3月17日

    [贪玩巴斯]带你一起攻克英语语法长难句-- 第五章--尾声的凯旋:状语和状语从句 --2022年2月25日 1.形容词和副词(包括短语) 1.1 形容词(短语) 2.2 副词(短语) 2.什么是状语? ...

  6. 【贪玩巴斯】带你一起攻克英语语法长难句—— 第三章——名词(短语)和名词性从句{主语、宾语、表语和同位语}全解 ——2022年2月6日-16日

    [贪玩巴斯]带你一起攻克英语语法长难句-- 第三章--名词(短语)和名词性从句{主语.宾语.表语和同位语}全解 --2022年2月6日-16日 1.名词(短语)能做什么成分? 2.解释同位语是什么? ...

  7. 【贪玩巴斯】带你学:C++ tips ——知识点: C++整型short,int,long和long long的区别 2021年12月20日

    [贪玩巴斯]带你学:C++ tips --知识点: C++整型short,int,long和long long的区别 2021年12月20日 C++的整型有short,int,long和long lo ...

  8. 【转】C#开发PACS医学影像处理系统(二):界面布局之菜单栏

    转自:C#开发PACS医学影像处理系统(二):界面布局之菜单栏 - 乔克灬叔叔 - 博客园 在菜单栏布局上,为了使用自定义窗体样式和按钮,我们需要先将窗体设置为无边框,然后添加一个Grid作为菜单栏并 ...

  9. Unity红球吃绿球强化学习小任务——Ubuntu20.04系统于2022年2月26日实现

    Unity红球吃绿球强化学习小任务--Ubuntu20.04系统于2022年2月26日实现 Unity红球吃绿球强化学习小任务 一.主机环境参数说明 二.具体教程以之前提供的视频介绍为主,需要修改的章 ...

最新文章

  1. android实现录像功能吗,Android实现录屏直播(一)ScreenRecorder的简单分析
  2. 数据结构之排序五:选择排序
  3. 2018年,你想从InfoQ获取什么内容?丨Q言Q语
  4. Java中的Object类的toString()方法,equals()方法
  5. then是java关键字吗_then是java关键字吗
  6. 利用SPA(SQL Performance Analyzer)对比两个SQL Tuning Set
  7. Oracle数据库的优化--索引
  8. 怎么截取长图/滚动截图?(一文教你迅速截长图)?
  9. 猫眼电影排行榜前100爬取案例学习笔记
  10. 成功将qt程序移植到arm板上
  11. 以太坊基础---奖励
  12. 电脑每次开机都要硬盘自检percent complete
  13. 在微信里接收文件后如何指着文件用咱编的APP打开?
  14. 工具类源码 IP辅助类 验证IP地址或地址段是否有效 验证指定的IP是否有效 即验证IP是否属于某个IP段
  15. 一些样式选不中或者添加了!important还是不起作用的属性样式解决办法
  16. 7个黑科技十足的微信小程序,每一个都能让你念念不舍!
  17. TensorFlow-4: tf.contrib.learn 快速入门
  18. TargetSdkVersion升级到30后,安卓11手机上,apk解析失败
  19. GreaseMonkey
  20. 网络计算机怎么使用,联想电脑如何进入和使用网络同传功能

热门文章

  1. UI学习路线图2023完整版(适合自学)
  2. 到底为什么那么多大厂在开始疯狂裁员?
  3. 【Web】CSS实现抖音风格字体效果(设置文本阴影)
  4. E480装Ubuntu16.04历程
  5. 数据结构——插入排序算法详解(C语言)
  6. c语言三种插入排序算法
  7. 详解CSP-J/S第一轮认证
  8. Linux命令-scp命令-发送文件/文件夹到其他linux主机
  9. MongoDB使用详解_4_常用聚合操作详解
  10. Vue中v-bind,v-on,v-model都是干什么的(区别以及详细用法)?自制动图,一看就懂 ∠( °ω°)/ 前端知识