【贪玩巴斯】Unity初学圣经Part2-C#基础——Day 01:C#基础之——命名空间、类、方法、变量的声明赋值和相关知识以及.NETC#关系讲解 2022年3月28日
C#基础之——命名空间、类、方法、变量的声明赋值和相关知识以及.NETC#关系讲解
- 对应视频4-1至4-7
- 1.引入命名空间:
- 2.引入类、方法
- 3.变量的声明赋值
- 4.综合小练习
- 5. .NET的介绍与C#
- 6.变量
本博文为 贪玩巴斯整理B站 达内教育—— Unity3D 2017版本 的 课堂笔记和PPT记录
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对应视频4-1至4-7
1.引入命名空间:
- 命名空间语法:
// 字面意思:正在使用 XX命名空间;
// 引入命名空间
using System;
// 如果没有写这个引入命名空间那么下面的语句就必须写成:
System.Console.Title = "";
// 如果只使用一次的可以不用写System,为了避免下面麻烦重复写。
- 命名空间含义:
// 命名空间 —— 对类进行逻辑上的划分,避免重名。
// 定义命名空间 —— [类的住址],这个空间就是类的存储的地址
// 一个命名空间下的类,不能够重名
// 一般来讲,命名空间都不会重复
2.引入类、方法
3.变量的声明赋值
4.综合小练习
namespace Day01
{// 定义类 [做工具]class MainClass{// 定义方法 [做功能]// main 程序的入口方法public static void Main1(string[] args){// 程序从本行开始执行// 括号内的统称为 [语句]// 自上而下逐句执行// Ctrl A 全选// Ctrl K F 调整格式// ctrl K C 选中注释// ctrl K U 取消注释// 注释,给程序员读的// 代码,给计算机读的// 控制台.标题 = “内容”Console.Title = "贪玩巴斯的第一个程序"; // 控制台.写一行(“hello world”)// 现象:在控制台中显示括号内的文本// 作用:将 括号内的 文本 写到 控制台中了。Console.WriteLine("请输入您的姓名:");// 控制台.读一行// 现象:暂停程序(按回车继续)// 作用:将 用户在控制台中输入的文本 读取到程序中来string name = Console.ReadLine();Console.WriteLine("您好:" + name);Console.ReadLine(); // 让程序在本行暂停// = 赋值号:将右边的结果 复制一份 给左边// 写代码 .cs -> 生成 -> exe(在bin文件夹中) -> 运行// Console 是 类 [工具]// WriteLine / ReadLine 是方法 [动词的功能]// Title 是属性 [名词的修饰]// 图标中,p是属性,m是方法// 类.方法(); 调用语句[使用某个类中的功能]// 到本行结束// 2022年1月26日// 声明string gunName;// 赋值gunName = "AK47";// 声明 + 赋值int age = 18;//在同一范围内,变量不能重复声明//string gunName;// 变量可以重复赋值gunName = "MP5";// 变量在使用前必须赋值Console.WriteLine(age);}static void Main() {// 4-6// 调试:排除错误的能力——人人都要具备——查看程序运行时,各个变量的取值// 1.在可能出错的行 加断点// 2.按F5 启动调试// 3.按F11 逐语句执行// 4.按shift + F5 停止调试float num01 = 1.0f;float num02 = 0.9f;float result = num01 - num02;bool b1 = result == 0.1f;Console.WriteLine(b1);// 结果:false// IBM面试题 —— 浮点型运算会出现舍入误差//二进制无法精确表示1/10, 就像十进制无法精确表示1/3, 所以二进制表示十进制会有一些舍入误差,对于精度要求较高的场合会导致代码的缺陷,可以使用decimal代替// 改进版//decimal num01 = 1.0m;//decimal num02 = 0.9m;//decimal result = num01 - num02;//bool b1 = result == 0.1m;//Console.WriteLine(b1);// 结果:true// 命名必须用英文,用软件查// 练习:// 在控制台中,录入枪的信息// 请输入枪的名称:// 请输入弹夹的容量// 请输入当前弹夹内子弹数量:// 请输入剩余子弹数量:// 在一行显示:// 枪的名称是: xxx,弹夹容量:xxx,弹夹子弹数:xx,剩余子弹数:xxConsole.WriteLine("请输入枪的名称:");string gunName = Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入弹夹的容量:");string ammoCapacity = Console.ReadLine();// 变量名不怕长,但是怕没有意义Console.WriteLine("请输入当前弹夹内子弹数量:");string currentAmmoBullets = Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入剩余子弹的数量:");string remainBullets = Console.ReadLine();Console.WriteLine("枪的名称是:" + gunName + ", 弹夹容量:" + ammoCapacity + ", 弹夹子弹数:" + currentAmmoBullets + ", 剩余弹夹子弹的数量:" + remainBullets);Console.ReadLine(); // 让程序暂停}}
}
5. .NET的介绍与C#
.net dotnet
Microsoft 新一代多语言的开发平台 用于构建和运行应用程序。
C# csharp
Csharp 是 Microsoft 专为.NET这个开发平台,推出的高级编程语言。
从语言技术、风格、严谨性等特点上来说,C#可成为诸多编程语言中最为优秀的一款,甚至由它而引发出计算机语言界中的多种新规范和新特征。
版本
2002年2月13日发布1.0版本
2003年4月24日发布1.1版本
2005年11月7日发布2.0版本
2006年11月6日发布3.0版本
2007年11月19日发布3.5版本
2010年4月12日发布4.0版本
2011年9月20日发布4.5版本mono
Novell公司支持在其他操作系统下开发.net 程序的框架。
Unity借助mono实现跨平台,核心是.net Framework 框架。底层仍然是C++。
最早Microsoft推出.net 同时专门为他设计了C#。所有软件只能运行在.net的Microsoft中,而因此生成了Mono,来实现在别的操作系统上运用.net。
这个关系可能出现在笔试题中。
Visual studio 首先创建一个解决方案 参考视频4-1 16分钟
在解决方案中右键创建 新建项目
位置和解决方案默认放在一起
program.cs 为代码文件
6.变量
变量
思考
程序运行在哪里? —— 内存
程序处理的是什么? —— 数据
内存中开辟的一块用于存储数据的空间 —— 变量!
内置数据类型
放数据的容器
容量的单位:
位bit(比特):电脑记忆体中的最小单位,每一位可以代表0或者1的。
字节Byte:电脑中存储的最小单位。
1Byte=8bit
1KB=1024Byte
1MB=1024KB
1G=1024MB
网速10M指的是Mbps(兆位/秒)是速率单位,换算成字节应该是 10/8 = 1.25兆字节/秒整型(整数)
1个字节:有符号sbyte(-128127),无符号byte(0255) 8位数,有符号的只有7个位来表示数字
2个字节:有符号short(-3276832767),与无符号ushort(065535)
4字节:有符号int,无符号uint 选int,因为够用,不需要考虑其他方面的影响
8字节:有符号long,无符号ulong 8字节的已经足够了
非整型(小数)
4字节:单精度浮点类型float,精度7位。 1.2f——位置坐标都是float类型
8字节:双精度浮点类型double,精度15-16位. 1.2d
16字节:128位数据类型decimal,精度28-29位,适用于财务和货币计算。 1.2m注意事项:
1.非整形变量赋值要加上后缀,如果不加默认为double。
2.浮点型运算会出现舍入误差:
bool number = 1.0f -0.9f == 0.1f;
进制无法精确表示1/10,就像十进制无法精确表示1/3,
所以二进制表示十进制会有一些舍入误差,对于精度要求较高的场合会导致代码的缺陷,可以使用decimal代替。非数值型——英文字符,中文,数字和符号 数据前后必须加单引号
char 字符,2字节,存储单个字符,使用单引号。
string 宇符串,存储文本,使用双引号.
bool 类型,1字节,可以直接赋值true真false假,或者赋表达式做判断。
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