我xcode打包的bundle资源在unity上导入的时候出现Could not create asset from XXXX.png: File could not be read,排查了蛮久才发现xcode打包bundle会变成一个 优化后的 CgBI 格式的 png。
某些版本untiy其实是不识别 CgBI 格式的 png,所以才会报错。

修改办法也简单,将Xcode 的 Build Setting 设置里面 Compress PNG Files和Remove Text Metadata From PNG Files 的选项, 设置为NO,重新生成bundle 即可。

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