6.6 基于Arduino的弹珠游戏

6.6.1 实现的功能

本节将使用LabVIEW及Arduino设计实现一个简单的弹珠游戏。该弹珠游戏规则为,左右移动挡板,使弹珠在矩形区域内运动而不掉落到矩形区域之外,使弹珠在矩形区域内保持的时间越长则玩家的得分越多。该游戏允许玩家输入名字并记录所取得的分数,也允许玩家选择难度等级,随着难度等级增加移动挡板的宽度将会变短。该游戏允许玩家选择弹珠个数(1~3个),游戏结束后可以显示各个玩家的成绩排名。

6.6.2 所需硬件

Arduino Uno R3板、摇杆模块、使用摇杆控制移动块,使弹珠保持在区域内而不掉落出区域。

6.6.3 程序设计及实现

在本示例中,Arduino硬件的作用主要是采集遥控杆的输入,从而控制挡板左右移动。运行程序后会首先弹出游戏设置界面,来进行游戏的设置,如图6-29所示。游戏设置包括Arduino硬件资源的选择、输入游戏玩家的名字、选择游戏难度、选择弹珠的数量。这个配置子VI,实现起来比较简单,程序框图如图6-30所示,主要包含一个事件结构,并将设置的信息输出到主程序。

图6-29 游戏信息设置程序前面板

图6-30 游戏信息设置程序框图

程序运行结束后,会弹出玩家分数并显示玩家排名,这部分功能也是通过一个简单的子VI实现的ÿ

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