展开全部

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.Applet;

import java.awt.Color;

public class WuZhiqi extends Applet implements ActionListener, MouseListener,

MouseMotionListener, ItemListener {

int color = 0;// 旗子的颜色标识636f70793231313335323631343130323136353331333238653965 0:白子 1:黑子

boolean isStart = false;// 游戏开始标志

int bodyArray[][] = new int[16][16]; // 设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子

Button b1 = new Button("游戏开始");

Button b2 = new Button("重置游戏");

Label lblWin = new Label(" ");

Checkbox ckbHB[] = new Checkbox[2];

CheckboxGroup ckgHB = new CheckboxGroup();

public void init() {

setLayout(null);

addMouseListener(this);

add(b1);

b1.setBounds(330, 50, 80, 30);

b1.addActionListener(this);

add(b2);

b2.setBounds(330, 90, 80, 30);

b2.addActionListener(this);

ckbHB[0] = new Checkbox("白子先", ckgHB, false);

ckbHB[0].setBounds(320, 20, 60, 30);

ckbHB[1] = new Checkbox("黑子先", ckgHB, false);

ckbHB[1].setBounds(380, 20, 60, 30);

add(ckbHB[0]);

add(ckbHB[1]);

ckbHB[0].addItemListener(this);

ckbHB[1].addItemListener(this);

add(lblWin);

lblWin.setBounds(330, 130, 80, 30);

gameInit();

this.resize(new Dimension(450,350));

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

if (ckbHB[0].getState()) // 选择黑子先还是白子先

{

color = 0;

} else {

color= 1;

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getSource() == b1) {

gameStart();

} else {

reStart();

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

int x1, y1;

x1 = e.getX();

y1 = e.getY();

if (e.getX() < 20 || e.getX() > 300 || e.getY() < 20 || e.getY() > 300) {

return;

}

if (x1 % 20 > 10) {

x1 += 20;

}

if (y1 % 20 > 10) {

y1 += 20;

}

x1 = x1 / 20 * 20;

y1 = y1 / 20 * 20;

setDown(x1, y1);

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.lightGray);

g.fill3DRect(10, 10, 300, 300, true);

g.setColor(Color.black);

for (int i = 1; i < 16; i++) {

g.drawLine(20, 20 * i, 300, 20 * i);

g.drawLine(20 * i, 20, 20 * i, 300);

}

}

public void setDown(int x, int y) // 落子

{

if (!isStart) // 判断游戏未开始

{

return;

}

if (bodyArray[x / 20][y / 20] != 0) {

return;

}

Graphics g = getGraphics();

if (color == 1)// 判断黑子还是白子

{

g.setColor(Color.black);

color = 0;

} else {

g.setColor(Color.white);

color = 1;

}

g.fillOval(x - 10, y - 10, 20, 20);

bodyArray[x / 20][y / 20] = color + 1;

if (gameWin1(x / 20, y / 20)) // 判断输赢

{

lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");

isStart = false;

}

if (gameWin2(x / 20, y / 20)) // 判断输赢

{

lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");

isStart = false;

}

if (gameWin3(x / 20, y / 20)) // 判断输赢

{

lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");

isStart = false;

}

if (gameWin4(x / 20, y / 20)) // 判断输赢

{

lblWin.setText(startColor(color) + "赢了!");

isStart = false;

}

}

public String startColor(int x) {

if (x == 0) {

return "黑子";

} else {

return "白子";

}

}

public void gameStart() // 游戏开始

{

isStart = true;

enableGame(false);

b2.setEnabled(true);

}

public void gameInit() // 游戏开始初始化

{

isStart = false;

enableGame(true);

b2.setEnabled(false);

ckbHB[0].setState(true);

for (int i = 0; i < 16; i++) {

for (int j = 0; j < 16; j++) {

bodyArray[i][j] = 0;

}

}

lblWin.setText("");

}

public void reStart() // 游戏重新开始

{

repaint();

gameInit();

}

public void enableGame(boolean e) // 设置组件状态

{

b1.setEnabled(e);

b2.setEnabled(e);

ckbHB[0].setEnabled(e);

ckbHB[1].setEnabled(e);

}

public boolean gameWin1(int x, int y) // 判断输赢 横

{

int x1, y1, t = 1;

x1 = x;

y1 = y;

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 > 15) {

break;

}

if (bodyArray[x1 + i][y1] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 < 1) {

break;

}

if (bodyArray[x1 - i][y1] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

if (t > 4) {

return true;

} else {

return false;

}

}

public boolean gameWin2(int x, int y) // 判断输赢 竖

{

int x1, y1, t = 1;

x1 = x;

y1 = y;

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 > 15) {

break;

}

if (bodyArray[x1][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 < 1) {

break;

}

if (bodyArray[x1][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

if (t > 4) {

return true;

} else {

return false;

}

}

public boolean gameWin3(int x, int y) // 判断输赢 左斜

{

int x1, y1, t = 1;

x1 = x;

y1 = y;

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 > 15) {

break;

}

if (bodyArray[x1 + i][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 < 1) {

break;

}

if (bodyArray[x1 - i][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

if (t > 4) {

return true;

} else {

return false;

}

}

public boolean gameWin4(int x, int y) // 判断输赢 左斜

{

int x1, y1, t = 1;

x1 = x;

y1 = y;

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 > 15) {

break;

}

if (bodyArray[x1 + i][y1 + i] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

for (int i = 1; i < 5; i++) {

if (x1 < 1) {

break;

}

if (bodyArray[x1 - i][y1 - i] == bodyArray[x][y]) {

t += 1;

} else {

break;

}

}

if (t > 4) {

return true;

} else {

return false;

}

}

}

已赞过

已踩过<

你对这个回答的评价是?

评论

收起

单机版五子棋java功能_JAVA单机版五子棋怎么写相关推荐

  1. 单机版五子棋java功能_java实现单机版和网络对战版五子棋程序

    [实例简介] java实现单机版和网络对战版五子棋,功能包括计时.悔棋.聊天.显示双方状态等等.详细见https://blog.csdn.net/qq_37913997/article/details ...

  2. java五子棋游戏源代码_Java实现五子棋游戏的完整代码

    用Java编写简单的五子棋,供大家参考,具体内容如下 前言 这两天在空闲时间做了个五子棋项目,分享给大家看一下,界面是这样的: 界面很丑我知道,本人虽有几年PS基础,但知识浅薄,审美观不尽人意,做到如 ...

  3. java五子棋聊天功能_Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

    本文实例讲述了Java基于享元模式实现五子棋游戏功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.模式定义 享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象.通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例 ...

  4. java五子棋小游戏_java实现五子棋小游戏

    java实现五子棋小游戏 package Gomoku; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class Gomoku ...

  5. 用java编写五子棋制作流程_Java实现五子棋的基础方法

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 任务概述: 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏.通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直 ...

  6. 做一个简单的java小游戏--单机版五子棋

    做一个简单的java小游戏–单机版五子棋 学了java有一段时间了,今天就来搞一个简单的单机版五子棋游戏. 实现功能:那必须能进行基础的输赢判断.还有重新开始的功能,悔棋的功能,先手设置的功能和退出的 ...

  7. java实现单机版和网络对战版五子棋

    java实现单机版和网络对战版五子棋,功能包括计时.悔棋.聊天.显示双方状态等等. 选择com.fivechess.view中的SelectMenu.java开始游戏,效果如图: (1)单机版 点击& ...

  8. java 网络五子棋_Java实现五子棋网络版

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋网络版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析: 对于网络五子棋而言,在普通五子棋的基础上需要添加以下功能: 1.拥有服务器端和客户端,用户通过客户端登录服 ...

  9. java走棋_Java五子棋实现

    终于开始第一个小项目了哈哈,今天小编来介绍一个如何用Java来实现一个五子棋.那么,我们先来想一想我们的五子棋需要有些什么功能呢???棋盘界面的实现 人人对战.人机对战 开始新游戏.认输.悔棋的操作 ...

最新文章

  1. 05.DOM 查询练习-节点练习
  2. Oracle ADG vs DG
  3. Objective-C:GCC+GNUstep配置
  4. 面试题目集锦 -- 排序算法
  5. 这3句屁话,关键时刻能救命
  6. CK11N对物料进行价格标记时,系统提示物料递归错误;物料的BOM里面勾选了“递归允许”。
  7. 利用 portupgrade快速更新通过ports安装的软件
  8. Page.ClientScript.RegisterStartupScript() 方法与Page.ClientScript.RegisterClientScriptBlock() 方法...
  9. Java笔记-非对称加密RSA的使用
  10. echarts中graphic_Echarts实现折线图
  11. 在Sqlite中通过Replace来实现插入和更新
  12. 3389、1433、3306抓鸡原理和工具教程(原理篇)
  13. 科技爱好者周刊(第 149 期):新能源汽车,谁会是赢家?
  14. 基于OpenCV的在图片上画刻度尺坐标、分划版、侧微尺、十字双边带刻度
  15. HEXO+ICARUS主题配置安装经验分享
  16. 系统重温Pandas笔记:(五)变形
  17. 【阿里云云计算工程师ACP认证】什么是ACP
  18. “不裁员的微软” 裁员了!网上哀嚎一片!
  19. 和monkey的相处日记
  20. 零基础能不能学习web前端开发?【爱创课堂专业前端培训】

热门文章

  1. C# 网络爬虫+HtmlAgilityPack+Xpath+爬虫工具类的封装的使用
  2. 公众号榜单 | 2020·7月公众号地区排行榜重磅发布
  3. 磊科路由器信号按键_如何设置磊科无线路由器?磊科路由器的设置方法和教程...
  4. redis集群模式是怎么实现的?
  5. 编程:假设有n个人进行排名,允许并列排名,名次并列人的不同顺序算一种,总共有多少种排名?
  6. ERP项目文档--想到用时方恨少
  7. 动态网站如何生成静态页面
  8. Validform表单验证时可以为空,否则按照指定的格式验证
  9. [WordPress]WordPress MU 增加SNS - BuddyPress插件的安装过程
  10. 基于知识图谱的医药领域问答项目实践中所遇到的问题