文章目录

  • 学生喂养三种宠物:猫、狗和鸟
    • (一)编程实现
      • 1、创建动物类
      • 2、继承动物类,创建猫类
      • 3、继承动物类,创建狗类
      • 4、继承动物类,创建鸟类
      • 5、创建学生类
      • 6、创建测试学生类
      • 7、运行程序,查看结果

学生喂养三种宠物:猫、狗和鸟

动物类(Animal):属性(name、age)、方法(speak、move、eat)
猫类(Cat)继承动物类,添加新方法(play)
狗类(Dog)继承动物类,添加新方法(play)
鸟类(Bird)继承动物类,添加新方法(play)
学生类(Student):属性(name)、方法(feed(animal))

(一)编程实现

1、创建动物类

· 在p03.t03包里创建Animal

package net.p03.t03;/*** 功能:动物类* 作者:李悦* 日期:2022年05月05日*/
public class Animal {private String name;private int age;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void speak() {System.out.println(name + "今年"  + age + "岁了。");}public void move() {System.out.println(name + "在动……");}public void eat() {System.out.println(name + "在吃……");}@Overridepublic String toString() {return "Animal{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}

2、继承动物类,创建猫类

·在p03.t03创建Cat

3、继承动物类,创建狗类

net.p03.t03包里创建Dog

4、继承动物类,创建鸟类

p03.t03包里创建Bird

5、创建学生类

net.p03.t03包里创建Student

/*** 功能:学生类* 作者:李悦* 日期:2022年05月12日*/
public class Student {private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void feed(Animal animal) {animal.move(); //体现多态(子类改写父类的同名同参方法)animal.eat();//多态体现(子类改写父类的同名同参方法)animal.speak();//子类继承了父类的方法if (animal instanceof Cat) { //判断是否养猫实例System.out.println(name + "喂养猫咪[" + animal.getName() + "]。");Cat cat = (Cat) animal;//Animal向下转型为Catcat.play();} else if (animal instanceof Dog) { //判断是否狗实例System.out.println(name + "喂养狗崽[" + animal.getName() + "]。");Dog dog = (Dog) animal;//Animal向下转型为Catdog.play();} else if (animal instanceof Bird) {//判断是否养鸟实例System.out.println(name + "喂养小鸟[" + animal.getName() + "]。");Bird bird = (Bird) animal;//Animal向下转型为Catbird.play();} else {System.out.println(name + "喂养动物[" + animal.getName() + "]。");}}
}

6、创建测试学生类

p03.t03包里创建TestStudent

/*** 功能:* 作者:李悦* 日期:2022年05月12日*/
public class TestStudent {public static void main(String[] args) {//创建学生对象Student student = new Student();student.setName("小张");//创建第一个动物Animal animal1 = new Cat();animal1.setName("哇哇");animal1.setAge(5);//第二动物Animal animal2 = new Dog();animal2.setName("小小");animal2.setAge(6);//第三动物Animal animal3 = new Bird();animal3.setName("天天");animal3.setAge(2);//调用学生对象的喂养方法,传入不同的动物对象student.feed(animal1);student.feed(animal2);student.feed(animal3);}
}

7、运行程序,查看结果

运行TestStudent

分别创建猫、狗与鸟对象,注意,指向的都是父类Animal变量animal1animal2animal3,传入学生对象的feed()方法,在feed()方法调用参数对象的move()与eat()方法时,程序在编译时自动识别具体的子类对象,从而选择性地调用对应的方法,这就是Java多态性的体现。由此可见,多态不仅解决了方法同名的问题,而且还使程序变得更加灵活,从而有效地提高程序的可扩展性和可维护性。
美中不足之处:运行结果当中没有显示出各种动物的玩法

修改Student类,直接添加一句animal.play(),但是要报错。

· 此时,我们要利用对象的向下转型(downcasting
· 再次运行测试学生类,查看结果

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