在OpenGL中可以将图片设置为背景,具体操作如下:

1.切换为正交视角;

2.关闭深度测试;

3.将图片四个角的位置设置为正交窗口后裁剪面的四个角;

4.切换到透视视角;

5.开启深度测试;

6.显示三维场景;

具体实例代码如下:

void Display()
{

zoom = 300.f;

win_width  = 1920;

win_height = 1080;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-zoom* win_width / win_height, zoom* win_width / win_height, -zoom, zoom, -300.0, 300.0);   //切换为正交视角;
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);    
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);   //关闭深度测试;

texture = LoadTexture("C:\\Users\\Tiger\\Pictures\\308.bmp", 1920, 1080);    //加载图片

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glBegin(GL_QUADS);      //将图片四个角的位置设置为正交窗口后裁剪面的四个角;
    glTexCoord2d(0.0, 0.0); glVertex3d(-zoom * win_width / win_height, -zoom, -300);
    glTexCoord2d(1.0, 0.0); glVertex3d(zoom * win_width / win_height, -zoom, -300);
    glTexCoord2d(1.0, 1.0); glVertex3d(zoom * win_width / win_height, zoom, -300);
    glTexCoord2d(0.0, 1.0); glVertex3d(-zoom * win_width / win_height, zoom, -300);
    glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);   //开启深度测试;

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, (float)win_width/win_height, 0.01, 3000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

//显示三维场景;
    glColor3f(0.1f, 0.1f, 0.1f); 
    glLineWidth(0.1f);
    glBegin(GL_LINES);
    for (int i = -100; i <= 100; i += 10)
    {
         glVertex3f(i, 0, -100);
         glVertex3f(i, 0, 100);
         glVertex3f(100, 0, i);
         glVertex3f(-100, 0, i);
    }
    glEnd();

glutSwapBuffers();
}

其中,图片加载部分的代码如下所示

int LoadTexture(const char * filename, int width, int height)
{GLuint texture;unsigned char * data;FILE * file;//读文件file = fopen(filename, "rb");if (file == NULL) return 0;data = (unsigned char *)malloc(width * height * 3);fread(data, width * height * 3, 1, file);fclose(file);glGenTextures(1, &texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);//线性滤图glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);//生成纹理glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);free(data); //释放纹理return texture;
}

最后程序运行结果如下图所示:

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