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爱心源码动图-Html网页运行

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前言

Html写的追女生神器-爱心动图,代码整洁,规则,易读,对学习与使用Html有较好的帮助。


文章目录

        一、所需工具软件

        二、使用步骤

                1. Head属性代码定义

                2. 参数设置

                3. 爱心函数

                4. 运行结果

         三、在线协助


一、所需工具软件

          1. 谷歌浏览器

          2. Microsoft Edge浏览器

二、使用步骤

1.Head属性代码定义

代码如下(示例):

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE> New Document </TITLE><META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"><META NAME="Author" CONTENT=""><META NAME="Keywords" CONTENT=""><META NAME="Description" CONTENT=""><style>html, body {height: 100%;padding: 0;margin: 0;background: #000;
}
canvas {position: absolute;width: 100%;height: 100%;
}</style></HEAD>

2.参数设置

代码如下(示例):

var settings = {particles: {length:   500, // maximum amount of particlesduration:   2, // particle duration in secvelocity: 100, // particle velocity in pixels/seceffect: -0.75, // play with this for a nice effectsize:      30, // particle size in pixels},
};

该处使用的url网络请求的数据。

3.爱心函数:

代码如下(示例):

var Point = (function() {function Point(x, y) {this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;}Point.prototype.clone = function() {return new Point(this.x, this.y);};Point.prototype.length = function(length) {if (typeof length == 'undefined')return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);this.normalize();this.x *= length;this.y *= length;return this;};Point.prototype.normalize = function() {var length = this.length();this.x /= length;this.y /= length;return this;};return Point;
})();/** Particle class*/
var Particle = (function() {function Particle() {this.position = new Point();this.velocity = new Point();this.acceleration = new Point();this.age = 0;}Particle.prototype.draw = function(context, image) {function ease(t) {return (--t) * t * t + 1;}var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);};return Particle;
})();/** ParticlePool class*/
var ParticlePool = (function() {var particles,firstActive = 0,firstFree   = 0,duration    = settings.particles.duration;function ParticlePool(length) {// create and populate particle poolparticles = new Array(length);for (var i = 0; i < particles.length; i++)particles[i] = new Particle();}ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);// handle circular queuefirstFree++;if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;};ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {var i;// update active particlesif (firstActive < firstFree) {for (i = firstActive; i < firstFree; i++)particles[i].update(deltaTime);}if (firstFree < firstActive) {for (i = firstActive; i < particles.length; i++)particles[i].update(deltaTime);for (i = 0; i < firstFree; i++)particles[i].update(deltaTime);}// remove inactive particleswhile (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {firstActive++;if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;}};ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {// draw active particlesif (firstActive < firstFree) {for (i = firstActive; i < firstFree; i++)particles[i].draw(context, image);}if (firstFree < firstActive) {for (i = firstActive; i < particles.length; i++)particles[i].draw(context, image);for (i = 0; i < firstFree; i++)particles[i].draw(context, image);}};return ParticlePool;
})();/** Putting it all together*/
(function(canvas) {var context = canvas.getContext('2d'),particles = new ParticlePool(settings.particles.length),particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sectime;// get point on heart with -PI <= t <= PIfunction pointOnHeart(t) {return new Point(160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25);}// creating the particle image using a dummy canvasvar image = (function() {var canvas  = document.createElement('canvas'),context = canvas.getContext('2d');canvas.width  = settings.particles.size;canvas.height = settings.particles.size;// helper function to create the pathfunction to(t) {var point = pointOnHeart(t);point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;return point;}// create the pathcontext.beginPath();var t = -Math.PI;var point = to(t);context.moveTo(point.x, point.y);while (t < Math.PI) {t += 0.01; // baby steps!point = to(t);context.lineTo(point.x, point.y);}context.closePath();// create the fillcontext.fillStyle = '#ea80b0';context.fill();// create the imagevar image = new Image();image.src = canvas.toDataURL();return image;})();// render that thing!function render() {// next animation framerequestAnimationFrame(render);// update timevar newTime   = new Date().getTime() / 1000,deltaTime = newTime - (time || newTime);time = newTime;// clear canvascontext.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// create new particlesvar amount = particleRate * deltaTime;for (var i = 0; i < amount; i++) {var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);}// update and draw particlesparticles.update(deltaTime);particles.draw(context, image);}// handle (re-)sizing of the canvasfunction onResize() {canvas.width  = canvas.clientWidth;canvas.height = canvas.clientHeight;}window.onresize = onResize;// delay rendering bootstrapsetTimeout(function() {onResize();render();}, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script></BODY>
</HTML>

4.运行结果如下:

三、在线协助: 

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