源码介绍:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/100043938

#include "stdafx.h"是win32程序系统生成的

创建项目时选择win32程序项目

除了下面代码外,无其他改动


#include "stdafx.h"
#include <SDKDDKVer.h>
#include <graphics.h>   //图形库界面   自己安装的库文件
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
#include <math.h>#define WIDTH  1024  //屏幕的宽
#define HEIGHT 576   //屏幕高
#define MAPW  (WIDTH*4)
#define MAPH (HEIGHT*4)
#define AINUM 200     //AI数量
#define FNUM 2000   //食物数量
#define DISTANCE(x1,y1,x2,y2)  (sqrt((float)(x1-x2)*(float)(x1-x2)+(float)(y1-y2)*(float)(y1-y2)))   //两点之间的距离公式  /*
结构体 自身去创建的一个类型
结构体成员   你所创建的类型里面所包含的属性
*//*画毒圈  会持续掉血的地图*/   struct FOOD
{bool eat;           //是否被吃COLORREF color;     //颜色int x, y;            //坐标char type;          //食物的类型(即形状)
};struct BALL   //小球结构
{bool life;  //生命COLORREF color;    //颜色int x, y;   //坐标float r;  //半径
};FOOD food[FNUM];     //结构体数组   元素类型是所创建结构体的类型
BALL mover = { 1, RGB(0, 0, 0), 0, 0, 0 };
BALL ai[AINUM] = { 1, RGB(0, 0, 0), 0, 0, 0 };
DWORD *pBuffer;  //显存指针
//int lx = -20, ly = MAPH + 20, rx = MAPW + 20, ry = -20;
int relx = -20, rely = MAPH + 20, rerx = MAPW + 20, rery = -20;
float asp = 1;
float Time = 0;
int eaten = 0;  //玩家吃AI的数量
int ai_eaten = 0;   //AI吃AI的数量/*
一款游戏最基本的要求是什么?
1.界面
2.数据初始化
3.更改其中的数据
4.判断数据是否达到一个临界点
5.退出游戏
*/void start();
void setall();
void  move(BALL* ball);   //如果实参传入的是地址 形参必定是一个指针变量
void draw();
void AI();int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{initgraph(WIDTH, HEIGHT);//游戏的初始化start();setall();   //初始化所有数据BeginBatchDraw();while (true){move(&mover);draw();AI();FlushBatchDraw();Sleep(10);}return 0;
}
//AI的位置是否固定  食物的位置又是否固定   随机出现在任何一个位置的
void setall()
{srand((unsigned int)time(NULL));  //随机函数种子mover.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);   //rand()%256  随机取值 0-255mover.life = 1;mover.x = int(WIDTH*0.5);    //将玩家固定在屏幕中心处mover.y = int(HEIGHT*0.5);mover.r = 20;for (int i = 0; i < AINUM; i++){ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);   //rand()%256  随机取值 0-255ai[i].life= 1;ai[i].x = rand() % (MAPW - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);   //AI产生的位置不会出现一个越界ai[i].y = rand() % (MAPH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);ai[i].r = float(rand()%10+10);}for (int i = 0; i < FNUM; i++){food[i].eat = 1;food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food[i].x = rand() % MAPW;food[i].y = rand() % MAPH;food[i].type = rand() % 10 + 1;}//指针pBuffer = GetImageBuffer(NULL);   //获取显存指针setbkcolor(WHITE);cleardevice();settextcolor(LIGHTRED);setbkmode(TRANSPARENT);settextstyle(16, 0, "宋体");
}void start()
{setbkcolor(WHITE);cleardevice();settextcolor(RED);   //函数   设置文字颜色setbkmode(TRANSPARENT);    //设置窗口透明settextstyle(128, 0, "宋体");   //字符集问题outtextxy(100, 40, "球球大作战");settextstyle(32, 0, "宋体");outtextxy(384, 500, "按任意键开始游戏");getch();
}void  move(BALL* ball)
{if (ball->r <= 0)  ball->life = false;   //false 0  true 1if (ball->life == false){HWND hwnd = GetHWnd();   //获取窗口句柄MessageBox(hwnd, "你已经死亡", "游戏结束", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);closegraph();exit(0);}if (ball->x > (MAPW - ball->r) || ball->x - ball->r < 0 || ball->y - ball->r<0 || ball->y>(MAPH - ball->r))ball->r -= 0.1f;//玩家吃AIfor (int i = 0; i < AINUM; i++){if (ball->r >= ai[i].r){if (ai[i].life == 0) continue;if (DISTANCE(ball->x, ball->y, ai[i].x, ai[i].y) < (4 / 5.0*(ball->r + ai[i].r))){ai[i].life = 0;   //吃掉AIball->r += (ai[i].r*ai[i].r / 2) / ball->r;eaten++;}}}//食物被吃for (int n = 0; n < FNUM; n++){if (food[n].eat == 0) continue;if (DISTANCE((float)ball->x, (float)ball->y, (float)food[n].x, (float)food[n].y) < ball->r){ball->r += 4 / ball->r;food[n].eat = 0;}}static int mx = 0, my = 0;   //记录偏移量if (GetAsyncKeyState(65) & 0x8000)  { ball->x -= 3, mx += 3; }   //获取键盘的值if (GetAsyncKeyState(87) & 0x8000)  { ball->y -= 3, my += 3; }if (GetAsyncKeyState(83) & 0x8000)  { ball->y += 3, my-= 3; }if (GetAsyncKeyState(68) & 0x8000)  { ball->x += 3, mx -= 3; }/*awsd*/setorigin(mx, my);   //坐标修正
}void draw()
{clearcliprgn();setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_BEVEL, 20);setlinecolor(RGB(0, 100, 0));//左竖 上横 下横 右竖line(relx, rely, relx, rery);line(relx, rely, rerx, rely);line(relx, rery, rerx, rery);line(rerx, rery, rerx, rely);setfillcolor(GREEN);if (mover.x - 0.5*WIDTH / asp < relx) floodfill(relx - 11, mover.y, RGB(0, 100, 0));if (mover.x + 0.5*WIDTH / asp > rerx) floodfill(rerx + 11, mover.y, RGB(0, 100, 0));if (mover.y - 0.5*HEIGHT / asp < rery) floodfill(mover.x, rery-11, RGB(0, 100, 0));if (mover.y + 0.5*HEIGHT / asp > rely) floodfill(mover.x, rely + 11, RGB(0, 100, 0));setlinecolor(WHITE);setlinestyle(PS_NULL);for (int i = 0; i < FNUM; i++){if (food[i].eat == 0) continue;setfillcolor(food[i].color);switch (food[i].type)   //食物的形状{case 1:        solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4);             break;case 2:       solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2);             break;case 3:       solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2);               break;case 4:       solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4);               break;case 5:       solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4, 2, 2);     break;case 6:       solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 2);     break;case 7:       solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 4, 2);     break;case 8:       solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 4);     break;case 9:       solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 1, 1);     break;case 10:  fillcircle(food[i].x, food[i].y, 4);                                        break;}}//画出AIfor (int i = 0; i < AINUM; i++){if (ai[i].life == 0) continue;setfillcolor(ai[i].color);fillcircle(ai[i].x, ai[i].y, int(ai[i].r + 0.5));   //四舍五入}//画玩家setfillcolor(mover.color);fillcircle(mover.x, mover.y, int(mover.r + 0.5));IMAGE map(150, 100);   //小地图SetWorkingImage(&map);setbkcolor(RGB(120, 165, 209));cleardevice();//相当于我们重新创建了一个图形界面for (int i = 0; i < AINUM; i++){if (ai[i].life == 0) continue;setfillcolor(ai[i].color);fillcircle(ai[i].x * 150 / WIDTH / 4, ai[i].y * 100 / HEIGHT / 4, int(ai[i].r / 28 + 0.5));}//画玩家setfillcolor(mover.color);fillcircle(mover.x * 150 / WIDTH / 4, mover.y * 100 / HEIGHT / 4, int(mover.r / 28 + 0.5));SetWorkingImage();  //恢复之前的绘图界面putimage(mover.x + int(0.5*WIDTH) - 150, mover.y - int(0.5*HEIGHT), 150, 100, &map, 0, 0);}void AI()
{for (int i = 0; i < AINUM; i++){//ai吃玩家if (ai[i].r>mover.r){if (DISTANCE(mover.x, mover.y, ai[i].x, ai[i].y) < 2 / 3.0*ai[i].r + mover.r){ai[i].r += (mover.r*mover.r) / ai[i].r;mover.life = 0;mover.r = 0;}}//AI吃AIfor (int j = 0; j < AINUM;j++){if (ai[i].r>ai[j].r){if (ai[j].life == 0)  continue;if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, ai[j].x, ai[j].y) < 4 / 5.0*ai[i].r + ai[j].r){ai[i].r += (ai[j].r*ai[j].r) / ai[i].r;ai[j].life = 0;ai_eaten++;}}}double min_DISTANCE = 100000;int min = -1;//AI靠近AIfor (int k = 0; k < AINUM; k++){if (ai[i].r>ai[k].r&&ai[k].life == 1){if (DISTANCE(ai[i].x, ai[k].x, ai[i].y, ai[k].y) < min_DISTANCE){min_DISTANCE = DISTANCE(ai[i].x, ai[k].x, ai[i].y, ai[k].y);min = k;}}}if ((min != -1) && (rand() % 2 == 1)){if (rand() % 2){if (ai[i].x < ai[min].x) ai[i].x += 2;else ai[i].x-=2;}else{if (ai[i].y < ai[min].y) ai[i].y += 2;else ai[i].y -= 2;}}for (int n = 0; n < FNUM; n++){if (food[n].eat == 0)  continue;if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, food[n].x, food[n].y) < ai[i].r){ai[i].r += 4 / ai[i].r;food[n].eat = 0;}}}
}

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