基于Androidstudio的2048小游戏的设计与实现

目录

1、 需求分析 1
1.1 背景与意义 1
1.1.1 手机应用市场发展现状 1
1.1.2 国内外现状 1
1.1.3 设计此游戏的意义 2
1.2 系统需求分析 2
1.2.1 系统功能需求分析 2
1.2.2 游戏的基本规则 3
2 、系统分析与设计 4
2.1 系统流程设计 4
2.2 系统模块设计 5
2.2.1 菜单设计 5
2.2.2 界面设计 6
2.2.3 算法设计 7
2.3 本章小结 7
3 、系统实现 8
3.1 菜单栏界面的实现 8
3.2 游戏界面的实现 9
3.3 游戏滑动卡片移动的实现 10
3.4 新游戏和重新开始游戏功能的实现 11
3.5 生成随机数卡片功能的实现 12
3.6 语音输入功能的实现 12
3.7 文本框输入功能设计 13
3.8 本章小结 14
4 、测试 15
4.1测试的意义 15
4.2测试过程 15
4.3测试内容 15
4.4测试结果 16
4.5 本章小结 16
五、 收获与感谢 17
六、参考文献 19



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