ESP32 之 ESP-IDF 实战(一)—— 物联网风力摆控制系统(①姿态解算部分)
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文章目录
- 一、姿态解算算法简介
- 1. 为什么要至少两种传感器
- 2. 传感器的零点漂移问题
- 二、姿态的表示方法
- 1. 欧拉角
- (1)简介
- (2)缺陷:万向节死锁
- 2. 四元数
- (1)四元数则描述了三维空间的旋转旋转
- (2)四元数与欧拉角的关系
- 三、姿态融合:根据加速度和角速度计算四元数
- 1. 使用一阶龙格——库塔法求四元数
- 2. 修正角速度
- 3. C语言代码完成更新四元数
一、姿态解算算法简介
姿态解算,也叫做姿态分析,姿态估计,姿态融合。是指通过传感器的数据(如加速度,角速度)推算出物体当前姿态的过程。
本期项目使用MPU6050传感器测量加速度和角速度,进而解算出姿态。
1. 为什么要至少两种传感器
有人可能会有疑问,只用加速度传感器不就能测出姿态了吗。直接对重力加速度分解到3个坐标轴上不就读取出来了吗。
其实这是不正确的,因为物体并非就一定处于平衡状态。想象一下当物体被静止悬挂的时候,确实可以直接使用加速度传感器读取出当时的姿态,即俯仰角度和横滚角度。但是当物体在运动状态呢,尤其是有外部作用力驱动的时候呢(如风力摆,将采用风力作为驱动),加速度传感器的值就会变成重力加速度和运动加速度的矢量和了,显然这样做是不准确的。
2. 传感器的零点漂移问题
加速度传感器和陀螺仪(测角速度)两种传感器都会有零点漂移。
对于加速度传感器,我们不能保证其平放的时候就一定测出一个竖直向下的加速度,而是会有一定的偏移量,而且这个偏移量也会有浮动。
对于陀螺仪,即使当物体处于完全静止状态的时候,也不能保证陀螺仪的读数为0。即使物体无角速度,也会被传感器读出一个较小的角速度。
我么知道了这两种传感器都会产生误差,那么具体这两者的误差有什么区别呢。
我们的姿态最终要反映为角度,加速度传感器的读数能直接通过分解与姿态建立关系,但是其无法区分重力加速度还是运动加速度,因此其会产生一个高频误差(误差主要来自高频运动噪声)。
而陀螺仪则与之不同了,陀螺仪测出的是角速度,它与角度呈一阶微分关系,因此陀螺仪需要经过积分环节才能转换为姿态,会产生积分误差。因此其误差主要反映在由零飘导致的误差,即会产生低频误差(误差主要来自低频零飘噪声)。
加速度传感器高频误差较大,陀螺仪低频误差大,因此我们要将其融合。这也是我们所要研究的
二、姿态的表示方法
描述一个物体的姿态有很多种方法,最常见的如四元数法和欧拉角法。
1. 欧拉角
(1)简介
欧拉角指的是物体绕三个轴依次旋转相应角度,表示当前的姿态。优点是十分直观。
一种欧拉角为绕固定坐标系的,另一种是绕自身(载体)坐标系的。一般通过绕自身坐标系来描述姿态。我们一般用小写字母xyz
表示固定坐标系,用大写字母XYZ
表示自身坐标系欧拉角的3个字母的顺序表示旋转顺序。
可以证明:绕固定坐标系的
xyz
欧拉角相当于绕自身坐标系的ZYX
欧拉角(角度不变,旋转顺序相反)
(2)缺陷:万向节死锁
2. 四元数
(1)四元数则描述了三维空间的旋转旋转
四元数一种是用一个四维向量表示三维空间姿态的旋转的方法。
考虑矢量旋转:
矢量绕法轴旋转:
向量a\boldsymbol{a}a在某平面内旋转了θ\thetaθ角得到向量b\boldsymbol bb,则
a=(cosθ+nsinθ)b\boldsymbol{a}=(\cos \theta + \boldsymbol n\sin \theta)\boldsymbol ba=(cosθ+nsinθ)b(其中等号右侧的运算为向量的“直乘”;n\boldsymbol nn为与该平面垂直的单位向量(转轴),方向与向量旋转方向满足右手定则关系)
矢量旋转的四元数表示:
向量a\boldsymbol{a}a以单位向量en\boldsymbol e_nen为轴旋转了θ\thetaθ角得到向量b\boldsymbol bb,则b=uau−1\boldsymbol b = \boldsymbol u\boldsymbol a \boldsymbol u^{-1}b=uau−1其中u\boldsymbol uu为描述此旋转的四元数,且有u=cosθ2+ensinθ2\boldsymbol u =\cos \frac{\theta}{2} +\boldsymbol e_n \sin \frac\theta2u=cos2θ+ensin2θ
u−1\boldsymbol u^{-1}u−1为 u\boldsymbol uu的逆,为u的共轭除以u的“模的平方”,因为此时u为单位四元数,模为1,故u的逆即为u的共轭。
(2)四元数与欧拉角的关系
对于ZYX欧拉角(绕自身坐标系ZYX
分别旋转αβγ\alpha \beta \gammaαβγ,或绕固定座标xyz
分别旋转αβγ\alpha \beta \gammaαβγ),四元数q=(q0,q1,q2,q3)q=(q_0,q_1,q_2,q_3)q=(q0,q1,q2,q3),有
三、姿态融合:根据加速度和角速度计算四元数
1. 使用一阶龙格——库塔法求四元数
使用一阶龙格——库塔法求四元数
[q0q1q2q3]t+Δt=[q0q1q2q3]t+Δt2[−ωxq1−ωyq2−ωzq3ωxq0+ωzq2−ωyq3ωyq0−ωzq1+ωxq3ωzq0+ωyq1−ωxq2]\left[\begin{matrix}q_{0}\\q_{1}\\q_{2}\\q_{3}\end{matrix}\right]_{t+\Delta t} = \left[\begin{matrix}q_{0}\\q_{1}\\q_{2}\\q_{3}\end{matrix}\right]_{t} + \frac{\Delta t}2 \left[\begin{matrix}{-\omega_x q_1 - \omega_y q_2-\omega _zq_3}\\{\omega_xq_0+\omega_zq_2-\omega_yq_3}\\{\omega_yq_0-\omega_zq_1+\omega_xq_3}\\\omega_zq_0+\omega_yq_1-\omega_xq_2\end{matrix}\right] ⎣⎢⎢⎡q0q1q2q3⎦⎥⎥⎤t+Δt=⎣⎢⎢⎡q0q1q2q3⎦⎥⎥⎤t+2Δt⎣⎢⎢⎡−ωxq1−ωyq2−ωzq3ωxq0+ωzq2−ωyq3ωyq0−ωzq1+ωxq3ωzq0+ωyq1−ωxq2⎦⎥⎥⎤
其中ωx,ωy,ωz\omega_x, \omega_y, \omega_zωx,ωy,ωz分别为自身坐标系xyz下的分角速度,Δt\Delta tΔt为两次结果的时间
因此我们要通过角速度来更新四元数,但是角速度传感器的值是不能拿来直接用的,因为陀螺仪存在零飘。因此我们要用加速度传感器的值来修正。
2. 修正角速度
通过加速度来修正角速度
因此我们设计一个系统,输入是当前的加速度,输出为角速度的修正值。
首先将读取到的加速度归一化,即3个方向同时除以原模长使得其模变为为单位长度1,这样我们会得到一个总加速度单位向量a0=[axayaz]a_0= \left[\begin{matrix}a_x\\a_y\\a_z\end{matrix}\right] a0=⎣⎡axayaz⎦⎤
即
a0=(axax2+ay2+az2,ayax2+ay2+az2,azax2+ay2+az2)Ta_0=(\frac{a_x}{\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}}, \frac{a_y}{\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}}, \frac{a_z}{\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}})^Ta0=(ax2+ay2+az2ax,ax2+ay2+az2ay,ax2+ay2+az2az)T
通过上一时刻四元数,估计出上一刻姿态下重力加速度的值,同样归一化,得到下述式子
v=[VxVyVz]=[2(q1q3−q0q2)2(q2q3+q0q1)1−2(q12+q22)]v = \left[\begin{matrix}V_x\\V_y\\V_z\end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}2(q_1q_3-q_0q_2)\\2(q_2q_3+q_0q_1)\\1-2(q_1^2+q_2^2)\end{matrix}\right] v=⎣⎡VxVyVz⎦⎤=⎣⎡2(q1q3−q0q2)2(q2q3+q0q1)1−2(q12+q22)⎦⎤
上式可通过用四元数表示的旋转矩阵,将重力的单位方向向量转化到自身坐标系上而得到,本文不再赘述
两个向量的叉乘视为误差(想想叉乘的几何意义:以两个向量为邻边的平行四边形面积)
误差
et=a0×v=[ayVz−azVyazVx−axVzaxVy−ayVx]te_t = a_0 \times v=\left[\begin{matrix}a_yV_z - a_zV_y\\a_zV_x-a_xV_z\\a_xV_y-a_yV_x\end{matrix}\right]_tet=a0×v=⎣⎡ayVz−azVyazVx−axVzaxVy−ayVx⎦⎤t
由于取样周期通常很小,两次取样的间隔也很短,所以上一刻的位置与此时的位置相差得不多。可以使用上一时刻的位置推断出当时的重力加速度,然后近似为此时的加速度。之后使用 根据位置推算的加速度(无运动噪声) 和 加速度传感器读取到的加速度(有运动噪声) 求误差
对误差进行积分
∑et0=∑t=0t0et×Δt=(∑t=0t0−Δtet)+(et0×Δt)\begin{aligned}\sum e_{t_0} &= \sum_{t=0}^{t_0} e_t \times \Delta t \\&= \left(\sum_{t=0}^{t_0- \Delta t} e_t\right) + \left(e_{t_0} \times \Delta t\right)\end{aligned}∑et0=t=0∑t0et×Δt=(t=0∑t0−Δtet)+(et0×Δt)
修正后的角速度
ω′=ω+Ki∑et0\omega' = \omega + K_i \sum e_{t_0} ω′=ω+Ki∑et0
其中KiK_iKi为积分系数
若想更进一步修正误差,还可以引入微分环节
ω′=ω+Ki∑t=0t0et+KdΔet\omega' = \omega + K_i \sum_{t=0}^{t_0} e_{t} + K_d {\Delta}e_{t}ω′=ω+Kit=0∑t0et+KdΔet其中KdK_dKd为微分系数
3. C语言代码完成更新四元数
转换成C语言代码即可
类型定义
// Vector3
typedef struct {float x;float y;float z;
}Vector3;// Quaternion
typedef struct{float q0;float q1;float q2;float q3;
}Quaternion;// Imu
typedef struct {uint64_t lastTime; //储存上一次更新的时间戳Quaternion quaternion; // 当前的四元数对象Vector3 error_Int; // 积分后的误差float kp; // 积分系数float ki; // 微分系数(本例未使用微分环节)
}Imu;
/*** @brief 更新四元数,结果一定返回“规范四元数”* @param[in] imu IMU对象* @param[in] accel 加速度, 单位为g即可,因为结果一定返回“规范四元数”* @param[in] gyro 角速度,单位为弧度每秒和度每秒均可,因为结果一定返回“规范四元数”*/
void IMU_Update(Imu *imu, Vector3 *accel, Vector3 *gyro){Quaternion preQuaternion = imu->quaternion;if(imu->lastTime == 0){imu->quaternion.q0 = 1;imu->quaternion.q1 = 0;imu->quaternion.q1 = 0;imu->quaternion.q1 = 0;imu->lastTime = esp_timer_get_time();return;}float halfT = (float)(esp_timer_get_time() - imu->lastTime) / 2000000;
#define q(n) (preQuaternion.q##n)
#define a(d) (accel->d)const float accelNorm = invSqrt(accel->x*accel->x + accel->y*accel->y + accel->z*accel->z);accel->x *= accelNorm;accel->y *= accelNorm;accel->z *= accelNorm;
#define v(d) (gravity_accel_q.d)Vector3 gravity_accel_q; // 根据四元数换算的重力加速度v(x) = 2*(q(1)*q(3) - q(0)*q(2));v(y) = 2*(q(0)*q(1) + q(2)*q(3));v(z) = 1 - 2*(q(1)*q(1)) - 2*(q(2)*q(2));
#define e(d) (error.d)Vector3 error; //误差e(x) = a(y)*v(z) - a(z)*v(y);e(y) = a(z)*v(x) - a(x)*v(z);e(z) = a(x)*v(y) - a(y)*v(x);
#define eInt(d) (imu->error_Int.d)
#define Ki (imu->ki)
#define Kp (imu->kp)eInt(x) += e(x) * Ki*halfT;eInt(y) += e(y) * Ki*halfT;eInt(z) += e(z) * Ki*halfT;
#define g(d) (gyro->d)g(x) = g(x) + Kp*e(x) + eInt(x);g(y) = g(y) + Kp*e(y) + eInt(y);g(z) = g(z) + Kp*e(z) + eInt(z);
#define qn(n) (imu->quaternion.q##n)qn(0) = q(0) + (-q(1)*g(x) - q(2)*g(y) - q(3)*g(z))*halfT;qn(1) = q(1) + (q(0)*g(x) + q(2)*g(z) - q(3)*g(y))*halfT;qn(2) = q(2) + (q(0)*g(y) - q(1)*g(z) + q(3)*g(x))*halfT;qn(3) = q(3) + (q(0)*g(z) + q(1)*g(y) - q(2)*g(x))*halfT;const float qNorm = invSqrt(qn(0)*qn(0) + qn(1)*qn(1) + qn(2)*qn(2) + qn(3)*qn(3));qn(0) *= qNorm;qn(1) *= qNorm;qn(2) *= qNorm;qn(3) *= qNorm;
#undef q
#undef qn
#undef a
#undef v
#undef e
#undef Ki
#undef Kp
#undef eInt
#undef gimu->lastTime = esp_timer_get_time();
}
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