今天学习了定时器的用法,小有感悟,首先是资源脚本中遇到的问题,先上资源脚本文件:

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#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#define IDI_ICON1                               1
#define IDI_ICON2                               2
#define IDD_DIALOG1                             103
#define IDC_SETICON                             100
#define IDC_COUNT                               102
//
// Dialog resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDD_DIALOG1 DIALOG 0, 0, 186, 95
STYLE DS_CENTER | DS_MODALFRAME | DS_SETFONT | WS_CAPTION | WS_VISIBLE | WS_POPUP | WS_SYSMENU
CAPTION "定时器例子"
FONT 9, "宋体"
{LTEXT           "计数:", 101, 75, 30, 25, 9, SS_LEFT, WS_EX_LEFTLTEXT           "", 102, 119, 28, 17, 26, SS_LEFT, WS_EX_LEFTicon         "",100,23, 22, 38, 33, WS_EX_LEFT               //   就是这一句
}
//
// Icon resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDI_ICON1          ICON           "icon4.ico"LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDI_ICON2          ICON           "icon8.ico"

和往常一样,使用ResEdit编辑器编辑资源文件然后在RadASM上面编译,今天遇到一个新的问题,就是关于窗口控件的两种定义方式,以前我以为无论用哪一种都可以,上面文件中作注释的地方,今天编写的时候我刚开始使用的是:   control       '''' ,100,static,23,22,38,33,WS_EX_LEFT    这样的的定义方式,但是这样程序虽然可以运行,但是图标框里面要求250ms变换图标的操作没有完成,   文本框,图标框,位图框等都应该属于Static

类,但是写成上面的控件格式图标框内不会显示图片,只有定义成上边脚本文件中的格式才可以,书上有一句话说的是:使用control语句定义的时候可能不是很直观,使用上边脚本中的定义方式,“控件名称”由RC.exe解释成类名,这样比较准确,因此我感觉以后还是使用上边脚本文件中那种定义方式比较靠谱。


下面实现代码:

.386.model flat,stdcalloption casemap:none
;-------------------------------------------------------------------
;include  文件定义
;-------------------------------------------------------------------
include         windows.inc
include         user32.inc
includelib      user32.lib
include         kernel32.inc
includelib      kernel32.lib
;-------------------------------------------------------------------
;等值定义
;-------------------------------------------------------------------
IDI_ICON1       equ       1
IDI_ICON2       equ       2
IDD_DIALOG1     equ       103
IDC_SETICON     equ       100
IDC_COUNT       equ       102
ID_TIMER1       equ       1
ID_TIMER2       equ       2
;-------------------------------------------------------------------
;数据段
;-------------------------------------------------------------------.data?
hInstance       dd        ?
hWinMain        dd        ?
dwCount         dd        ?
idTimer         dd        ?
;-------------------------------------------------------------------
;代码段
;-------------------------------------------------------------------.code
;-------------------------------------------------------------------
;定时器过程
;-------------------------------------------------------------------
_ProcTimer      proc      _hwnd,uMsg,_idEvent,_dwTimepushadinvoke    GetDlgItemInt,hWinMain,IDC_COUNT,NULL,FALSEinc       eaxinvoke    SetDlgItemInt,hWinMain,IDC_COUNT,eax,FALSEpopadret_ProcTimer endp
;-------------------------------------------------------------------
;窗口过程
;-------------------------------------------------------------------
_ProcDlgMain    proc      uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParammov       eax,uMsg.if       eax ==  WM_TIMERmov     eax,wParam.if      eax ==  ID_TIMER1inc     dwCount                                 ;此处很有意思mov     eax,dwCountand     eax,1inc     eaxinvoke  LoadIcon,hInstance,eaxinvoke  SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_SETICON,STM_SETIMAGE,IMAGE_ICON,eax.elseif   eax ==  ID_TIMER2invoke  MessageBeep,-1.endif.elseif eax ==  WM_INITDIALOGpush    hWnd                                             ;注意此处的储存变量的方式pop     hWinMaininvoke  SetTimer,hWnd,ID_TIMER1,250,NULLinvoke  SetTimer,hWnd,ID_TIMER2,2000,NULLinvoke  SetTimer,NULL,NULL,1000,addr _ProcTimermov     idTimer,eax
;-------------------------------------------------------------------.elseif eax ==  WM_CLOSEinvoke  KillTimer,hWnd,ID_TIMER1invoke  KillTimer,hWnd,ID_TIMER2invoke  KillTimer,hWnd,idTimerinvoke  EndDialog,hWnd,NULL
;-------------------------------------------------------------------.else   mov eax,FALSEret.endifmov     eax,TRUEret_ProcDlgMain endp
;-------------------------------------------------------------------
start:invoke GetModuleHandle,NULLmov    hInstance,eaxinvoke DialogBoxParam,hInstance,IDD_DIALOG1,NULL,offset _ProcDlgMain,NULLinvoke ExitProcess,NULL
;-------------------------------------------------------------------end    start

在程序代码上做注释的地方  那种变换eax的值的方式来载入不同的图标的方式很值得学习。

还有 利用栈储存数据的方式很值得借鉴。

今天又接触到了一种windows的消息类型WM_TIMER

API函数:
SetTimer()
功能:
一种API函数,位于user32.dll中。你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。不需要指定定时器时,可以调用对应的KillTimer函数销毁指定的时钟。
原型参数:
UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd, // 窗口句柄UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数);返回值:类型:UINT_PTR如果函数成功,hWnd参数为0,则返回新建立的时钟编号,可以把这个时钟编号传递给KillTimer来销毁时钟.如果函数成功,hWnd参数为非0,则返回一个非零的整数,可以把这个非零的整数传递给KillTimer来销毁时钟.如果函数失败,返回值是零.KillTimer()功能:该函数移除先前用SetTimer设置的定时器。在定时器使用完毕后移除定时器时使用。原型:KillTimer(HWND hWndUINT_PTR nIDEvent)参数:hWnd:与定时器相关联的窗口句柄nIDEvent: 传递给SetTimer的定时器ID值。返回值:如果函数成功,返回一个非0值,如果失败,返回值为0MessageBeep()功能:用来播放一个波形声音。原型:BOOL MessageBeep(UINT uType //根据不同的类型来定);参数;
uTypeSpecifies the sound type, as identified by an entry in the [sounds] section of the registry. It is one of the following values.Value Description (数值描述):0xFFFFFFFF SystemDefault (从机器的扬声器中发出蜂鸣声)MB_ICONASTERISK SystemAsterisk (播放由SystemAsterisk定义的声音)MB_ICONEXCLAMATION SystemExclamation (播放由SystemExclamation定义的声音)MB_ICONHAND SystemHand (播放由SystemHand定义的声音)MB_ICONQUESTION SystemQuestion (播放由SystemQuestion定义的声音)MB_OK SystemDefault (播放由SystemDefault定义的声音)返回值:.Nonzero indicates success. (非零表示成功)2.Zero indicates failure. (零表示不成功)结束。

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