今天给大家介绍一个C语言入门小游戏——三子棋。

那么有的人可能会说:”网上这么多介绍三子棋的博客,我为什么要看你的啊。”

问的好,那是因为我的这篇博客不仅详细、老少皆宜,而且我还下不赢我写的代码(不是) 。

废话不多说,开整!

文章目录

  • 游戏运行逻辑
  • 游戏主体的实现
  • 整体思路
  • 代码分析
    • 初始化棋盘:InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    • 打印棋盘:DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    • 玩家下棋:PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    • 优化了的电脑下棋:ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    • 判断胜利的条件:IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
  • 游戏运行实况

游戏准备

为了实现三子棋游戏,并且有一个良好的编程习惯,我们需要三个文件分辨存储我们需要的代码:

  1. main.c —— 游戏主体结构
  2. function.c —— 游戏函数的实现
  3. extern.h —— 头文件,函数的声明

这里我们先给出游戏整体的代码,大家可以先看一眼,我们在下面一一分解做出详细介绍:

主函数(main.c)代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"extern.h"void game()
{char board[ROW][COL];//创建一个二维数组用来保存数据InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,让二维数组里的值都为空DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘char ret = 0;      //在循环外部创建retprintf("请输入下棋的位置,格式为 数字空格数字 如“1 1”\n");while (1){//玩家的回合PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;//电脑的回合printf("电脑走:\n");ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);printf("\n");ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;}if (ret == '*')printf("玩家获胜!\n");if (ret == '#')printf("电脑获胜!\n");if (ret == 'e')printf("平局!\n");DisplayBoard(board, ROW, COL);printf("\n");
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("要来一局三子棋吗?\n");scanf("%d", &input);printf("\n");switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出程序");break;default:printf("输入有误,请重新输入!\n");break;}} while (input);return 0;
}

功能函数(function.c)代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"extern.h"
void menu()
{printf("**********************************\n");printf("*******  1.game  0.exit  *********\n");printf("**********************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0; int y = 0;while (1){printf("请选择下的位置:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("输入位置已被占用,请重新输入\n");}}else{printf("输入位置有误,请重新输入\n");}}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//按行检查有没有已经下两个的for (int i = 0; i < row; i++){int flag = 0;for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == '*'){flag++;}}if (flag == 2){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 0;}}}}//按列检查有没有已经下两个的for (int i = 0; i < col; i++){int flag = 0;for (int j = 0; j < row; j++){if (board[j][i] == '*'){flag++;}}if (flag == 2){for (int j = 0; j < row; j++){if (board[j][i] == ' '){board[j][i] = '#';return 0;}}}}//检查左斜有没有已经下两个的if (board[0][0] == board[1][1] || board[1][1] == board[2][2] || board[0][0] == board[2][2]){for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][i] == ' '){board[i][i] = '#';return 0;}}}//检查右斜有没有已经下两个的if (board[0][2] == board[1][1] || board[1][1] == board[2][0] || board[0][2] == board[2][0]){int right = 2;for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][right] == ' '){board[i][right] = '#';return 0;}right--;}//如果中心为空,则抢先下中心if (board[1][1] == ' ')   {board[1][1] = '#';return 0;}//不符合上诉任一条件则随机下棋。//这里可以写成其他的抢先占据优势位置的方法。else   {int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';return 0;}}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断斜线;if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}int ret = IsFull(board, ROW, COL);if (ret == 1){return 'e';//棋盘满了返回e}return 'c';    //棋盘没有满且没有赢家返回c
}

头文件(extern.h)代码:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//打印游戏界面extern void menu();
//初始化棋盘,让二维数组里的值都为空
extern void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
//显示棋盘
extern void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
extern void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋,电脑不随机下棋
extern void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
extern char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

本文的介绍正式开始!

游戏运行逻辑

void menu()
{printf("**********************************\n");printf("*******  1.game  0.exit  *********\n");printf("**********************************\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("要来一局三子棋吗?\n");scanf("%d", &input);printf("\n");switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出程序");break;default:printf("输入有误,请重新输入!\n");break;}} while (input);return 0;
}

当我们开始一局游戏时,首先出现在界面上的应该是游戏菜单,在这里我们使用menu()函数实现该功能。

当程序开始运行后,先打印出菜单界面:

输入我们的选择(1 or 0)进入switch语句,如果选择为0则退出游戏程序,如果选择为1则进入case 1 开始运行游戏程序。如果输入其他的字符,则会提示重新输入!

游戏主体的实现

当我们的选择为1(来一局游戏)后,程序就会进入到game函数里。

我们来看一看game函数的实现思路:

#define ROW 3
#define COL 3
void game()
{char board[ROW][COL];//创建一个二维数组用来保存数据InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,让二维数组里的值都为空DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘char ret = 0;      //在循环外部创建retprintf("请输入下棋的位置,格式为 数字空格数字 如“1 1”\n");while (1){//玩家的回合PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);printf("\n");ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;//电脑的回合ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);printf("\n");ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;}if (ret == '*')printf("玩家获胜!\n");if (ret == '#')printf("电脑获胜!\n");if (ret == 'e')printf("平局!\n");DisplayBoard(board, ROW, COL);printf("\n");
}

我们先使用宏定义行和列的数量,这样方便我们在日后将代码改为其他规格的棋盘。

整体思路

在game()函数里,我们需要创建一个二维数组来保存数据,这是因为一个3*3的二位数组在逻辑结构上和我们的三子棋棋盘形状是一样的,方便我们进行代码的编写。

数组创建后,我们需要初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL);,即将数组里面的值都初始化为空格(若不初始化,数组里保存的是随机值)。

初始化之后,我们要将棋盘打印出来 DisplayBoard(board, ROW, COL); ,这里的打印不是直接打印数组内容,我们还需要加入一些横线和竖线用来分隔“棋子”。

接着,便是游戏的过程:玩家先开始落子,电脑随后落子。每次落子都要打印棋盘并判断输赢,出现胜者或平局后游戏程序结束!

代码分析

初始化棋盘:InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

这里较为容易,只需要传参,使用两层循环,将数组内的值都赋值为空即可。

打印棋盘:DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

根据需求,我们需要一个双层循环来打印行和列:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1) //如果不判断的话,会在末尾多打印一个竖线{printf("|");}}printf("\n");//打印分割每行棋子的横线if (i < row - 1)//同理,不判断会多打印一行横线{for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}

结果如图所示:

此时我们可以想想上文提到的宏定义ROW和COL,将这两个改为10会打印:

无需改动其他参数,我们就得到了一个10*10的棋盘!

玩家下棋:PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0; int y = 0;while (1){printf("请选择下的位置:\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("输入位置已被占用,请重新输入\n");}}else{printf("输入位置有误,请重新输入\n");}}
}

实现该功能共有三点:

  1. 接收玩家输入的地址信息并判断(数组元素应该是玩家输入值-1
  2. 判断玩家要下的位置是否已经有棋子
  3. 将玩家的棋子地址保存到二维数组的相应位置

为了方便玩家确定落子的位置,站在玩家的角度思考,每行每列的下标都是从1开始到3为止。

下面行标,右边列表 1 2 3
1 棋子 棋子 棋子
2 棋子 棋子 棋子
3 棋子 棋子 棋子

优化了的电脑下棋:ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

为什么我在本文开头说我下不赢电脑呢?,答案就在下面的代码中,对于电脑的落子我做出了一些优化,让电脑能够堵玩家的棋子,减少了电脑输得可能性(ps:所以我大多只能和电脑平局)。当然该处代码还是不够完善,仅仅只能堵玩家的棋子,不能做到每一步都占据棋盘的优势位且不会主动争夺胜利(往往会为了堵玩家不去连成三子)。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//按行检查有没有已经下两个的棋子for (int i = 0; i < row; i++){int flag = 0;for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == '*'){flag++;}}if (flag == 2){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 0;}}}}//按列检查有没有已经下两个的棋子for (int i = 0; i < col; i++){int flag = 0;for (int j = 0; j < row; j++){if (board[j][i] == '*'){flag++;}}if (flag == 2){for (int j = 0; j < row; j++){if (board[j][i] == ' '){board[j][i] = '#';return 0;}}}}//检查左斜有没有已经下两个的if (board[0][0] == board[1][1] || board[1][1] == board[2][2] || board[0][0] == board[2][2]){for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][i] == ' '){board[i][i] = '#';return 0;}}}//检查右斜有没有已经下两个的if (board[0][2] == board[1][1] || board[1][1] == board[2][0] || board[0][2] == board[2][0]){int right = 2;for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][right] == ' '){board[i][right] = '#';return 0;}right--;}//如果中心为空,则抢先下中心if (board[1][1] == ' ')   {board[1][1] = '#';return 0;}//不符合上诉任一条件则随机下棋。//这里可以写成其他的抢先占据优势位置的方法。else   {int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';return 0;}}}
}

另一种版本

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//按行检查有没有已经下两个的for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] || board[i][1] == board[i][2] || board[i][0] == board[i][2]){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 0;}}}}//按列检查有没有已经下两个的for (int i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] || board[1][i] == board[2][i] || board[0][i] == board[2][i]){for (int j = 0; j < row; j++){if (board[j][i] == ' '){board[j][i] = '#';return 0;}}}}//检查左斜有没有已经下两个的if (board[0][0] == board[1][1] || board[1][1] == board[2][2] || board[0][0] == board[2][2]){for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][i] == ' '){board[i][i] = '#';return 0;}}}//检查右斜有没有已经下两个的if (board[0][2] == board[1][1] || board[1][1] == board[2][0] || board[0][2] == board[2][0]){int right = 2;for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][right] == ' '){board[i][right] = '#';return 0;}right--;}//如果中心为空,则抢先下中心if (board[1][1] == ' ')   {board[1][1] = '#';return 0;}//不符合上诉任一条件则随机下棋。//这里可以写成其他的抢先占据优势位置的方法。else   {int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';return 0;}}}
}

注:

该函数随机落子的部分需要使用两个头文件:

  1. <stdlib.h>
  2. <time.h>

判断胜利的条件:IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断斜线;if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}int ret = IsFull(board, ROW, COL);if (ret == 1){return 'e';//棋盘满了返回e}return 'c';    //棋盘没有满且没有赢家返回c
}

IsWin函数的返回值有四种

  1. ‘e’,棋盘满了的情况,平局
  2. ‘c’,棋盘没有满且没有胜者,游戏继续
  3. ‘*’,玩家获胜
  4. ‘#’,电脑获胜

游戏运行实况

(ps:这其实是我故意让电脑赢的,是的没错)


以上就是三子棋游戏的全部内容,相信大家看到这里应该也能够独立的完成属于自己专有的“三子棋游戏”,也相信大家在这过程中对于C语言,对于编程有了更进一步的看法。

很高兴能够为大家带来帮助,码字不易,如果大家觉得我这篇文章有帮助的话,可以给个

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