H.264 中的RBSP 主要分为两种,一种为视频编码数据,一种为控制数据。视频编码数据可以以片(每个片由若干宏块组成)为单位进行组织;也可以对片进行数据分割

SODB 数据比特串-->最原始的编码数据

RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐。

EBSP 扩展字节序列载荷-->在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每 组NALU之前的开始码StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否则用3 位字节表示ox000001.为了使NALU主体中不包括与开始码相冲突的,在编码时,每遇到两个字节连续为0,就插入一个字节的0x03。解码时将 0x03去掉。也称为脱壳操作。

H.264 中的RBSP 主要分为两种,一种为视频编码数据,一种为控制数据

视频编码数据可以以片(每个片由若干宏块组成)为单位进行组织;也可以对片进行数据分割,即将每个片 中编码后的数据按类型分为三种,同类型的数据组织到一起,形成三个数据划分(Data Partition),视频编码数据以数据划分为单位进行组织。

控制数据是指待视频序列参数、图像参数等信息

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