一、1个端口号可以同时被两个进程绑定吗?

根据端口号的绑定我们分以下几种情况来讨论:

  1. 2个进程分别建立TCP server,使用同一个端口号8888
  2. 2个进程分别建立UDP server,使用同一个端口号8888
  3. 2个进程1个建立TCP server、1个建立UDP server,都使用端口号8888

1. 测试代码

我们首先编写两个简单的测试程序。

该程序仅仅创建tcp套接字并绑定端口号8888,没有accept建立连接操作,并且sleep(1000),让进程不要太快退出。

/*******服务器程序   ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>#define WAITBUF 10
#define RECVBUFSIZE 1024int main(int argc, char *argv[])
{int sockfd,new_fd,nbytes;struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in client_addr;int portnumber = 8888;socklen_t sin_size;char hello[512];char buffer[RECVBUFSIZE];/*端口号不对,退出*//*服务器端开始建立socket描述符*/if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)  {fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));exit(1);}/*服务器端填充 sockaddr结构*/ bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));server_addr.sin_family=AF_INET;/*自动填充主机IP*/(INADDR_ANY);(portnumber);/*捆绑sockfd描述符   进程+端口号+ip+socket*/ if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1){fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));exit(1);}/*监听sockfd描述符*/if(listen(sockfd, WAITBUF)==-1){fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));exit(1);}sleep(1000);//让程序不要这么快的退出close(sockfd);exit(0);
}

该程序仅仅创建udp套接字并绑定端口号8888,没有accept建立连接操作,并且sleep(1000),让进程不要太快退出.

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024 int main(void)
{ int sockfd; struct sockaddr_in addr; /* 服务器端开始建立socket描述符 */ sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd<0) { fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); (SERVER_PORT); /* 捆绑sockfd描述符 */ if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0) { fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } sleep(1000);close(sockfd);
} 

编译

gcc  -o tcp
gcc  -o udp

2. 执行结果

1).2个进程分别建立TCP server

从结果可知,第二个进程绑定端口号8888绑定失败。

2).2个进程分别建立UDP server

从结果可知,第二个进程绑定端口号8888绑定失败。

3).1个建立TCP server、1个建立UDP server

用netstat命令查看信息。

从结果可知,该种情形,两个进程分别绑定成功。

3. 结果分析

由上述结果可知:TCP、UDP可以同时绑定一个端口8888,但是一个端口在同一时刻不可以被TCP或者UDP绑定2次。
原因如下:

  1. tcp的端口不是物理概念,仅仅是协议栈中的两个字节;
  2. TCP和UDP的端口完全没有任何关系,完全有可能又有一种XXP基于IP,也有端口的概念,这是完全可能的;
  3. TCP和UDP传输协议监听同一个端口后,接收数据互不影响,不冲突。因为数据接收时时根据五元组{传输协议,源IP,目的IP,源端口,目的端口}判断接受者的。

二、端口号的一些其他知识点

1. 端口号的作用

端口号可以用来标识同一个主机上通信的不同应用程序,端口号+IP地址就可以组成一个套接字,用来标识一个进程。

2. 端口号的应用场景

在TCP/IP协议中,用“源IP地址”,“目的IP地址”,“源端口号”,“目的端口号”,协议号(IP协议的协议号为4,TCP的协议号为6)这样的一个五元组来标识一个通信,通信的双方在发送消息时,消息的头部会带着这样的五元组。

3. 端口范围划分

(1)0~1023:知名端口号,是留着备用的,一把都是用于协议,例如HTTP、FTP、SSH ;

(2)1024~65535:是操作系统动态分配的端口号,客户端程序的端口号,就是由操作糸统从这个范围来分配的,在TCP与UDP的套接字通信中,客户端的端口号就是在此范围中。

4. 知名的端口号与端口号对应的服务器

比如:

   HTTP服务器:80 FTP服务器:21

ps:FTP有一个控制连接和一个数据连接,所以FTP是有两个端口号的,控制连接的端口号是21,数据连接的端口号是20,但是如果FTP的端口号默认是21,如果指明FTP有两个端口号的话,那就是21和20,否则FTP服务器的端口号就是21

    TELNET服务器:23 SSH服务器:22 HTTPS:443 WEB服务器:25

5. 在linux中如何查看知名端口号?

cat /etc/services

6. 一个进程是否可以bind多个端口号?

可以

因为一个进程可以打开多个文件描述符,而每个文件描述符都对应一个端口号,所以一个进程可以绑定多个端口号。

Linux内核会给每一个socket分配一个唯一的文件描述符,进程通过该文件描述符来区分对应的套接字。

7. 一个端口号是否可以被多个进程绑定?

同种协议通常不可以,但有一种情况可以。

ps:如果进程先绑定一个端口号,然后在fork一个子进程,这样的话就可以是实现多个进程绑定一个端口号,但是两个不同的进程绑定同一个端口号是不可以的。

三、SO_REUSEADDR有什么用处和怎么使用?

当两个socket的address和port相冲突,而我们又想重用地址和端口,则旧的socket和新的socket都要已经被设置了SO_REUSEADDR特性,只有两者之一有这个特性还是有问题的。

SO_REUSEADDR可以用在以下四种情况下。(摘自《Unix网络编程》卷一,即UNPv1)

  1. 当有一个有相同本地地址和端口的socket1处于TIME_WAIT状态时【4次握手】,而你启动的程序的socket2要占用该地址和端口,你的程序就要用到该选项。

一般来说,一个端口释放后会等待两分钟之后才能再被使用,SO_REUSEADDR是让端口释放后立即就可以被再次使用。

SO_REUSEADDR用于对TCP套接字处于TIME_WAIT状态下的socket,才可以重复绑定使用。server程序总是应该在调用bind()之前设置SO_REUSEADDR套接字选项。TCP,先调用close()的一方会进入TIME_WAIT状态。

4次握手顺序见下图:

  1. SO_REUSEADDR允许同一port上启动同一服务器的多个实例(多个进程)。但每个实例绑定的IP地址是不能相同的。在有多块网卡或用IP Alias技术的机器可以测试这种情况。

  2. SO_REUSEADDR允许单个进程绑定相同的端口到多个socket上,但每个socket绑定的ip地址不同。这和2很相似,区别请看UNPv1。

SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口,即使以前建立的将此端口用做他们的本地端口的连接仍存在。这通常是重启监听服务器时出现,若不设置此选项,则bind时将出错。

SO_REUSEADDR允许在同一端口上启动同一服务器的多个实例,只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可。对于TCP,我们根本不可能启动捆绑相同IP地址和相同端口号的多个服务器。

SO_REUSEADDR允许单个进程捆绑同一端口到多个套接口上,只要每个捆绑指定不同的本地IP地址即可。这一般不用于TCP服务器。

  1. SO_REUSEADDR允许完全相同的地址和端口的重复绑定。但这只用于UDP的多播,不用于TCP。

SO_REUSEADDR允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时,还允许此IP地址和端口捆绑到另一个套接口上。一般来说,这个特性仅在支持多播的系统上才有,而且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)。

SO_REUSEPORT选项有如下语义:
此选项允许完全重复捆绑,但仅在想捆绑相同IP地址和端口的套接口都指定了此套接口选项才行。

如果被捆绑的IP地址是一个多播地址,则SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT等效。

使用这两个套接口选项的建议:
在所有TCP服务器中,在调用bind之前设置SO_REUSEADDR套接口选项;
当编写一个同一时刻在同一主机上可运行多次的多播应用程序时,设置SO_REUSEADDR选项,并将本组的多播地址作为本地IP地址捆绑。

设置方法如下:

if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR,(const void *)&nOptval , sizeof(int)) < 0) ...

Q:编写 TCP/SOCK_STREAM 服务程序时,SO_REUSEADDR到底什么意思?

A:这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息,指明"地址已经使用中"。如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。

一个套接字由相关五元组构成,协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口。SO_REUSEADDR 仅仅表示可以重用本地本地地址、本地端口,整个相关五元组还是唯一确定的。所以,重启后的服务程序有可能收到非期望数据。必须慎重使用 SO_REUSEADDR 选项。

举例

例子1:测试上面第一种情况。

#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAXLINE 100 int main(int argc, char** argv)
{ int listenfd,connfd; struct sockaddr_in servaddr; char buff[MAXLINE+1]; time_t ticks; unsigned short port; int flag=1,len=sizeof(int); port=10013; if( (listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family=AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); serv(port); if( setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &flag, len) == -1) { perror("setsockopt"); exit(1); } if( bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)) == -1) { perror("bind"); exit(1); } else printf("bind call OK!\n"); if( listen(listenfd,5) == -1) { perror("listen"); exit(1); } for(;;) { if( (connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr*)NULL,NULL)) == -1){ perror("accept"); exit(1); } if( fork() == 0)/*child process*/ { close(listenfd);/*关闭监听套接字,子进程不需要。*/ ticks=time(NULL); snprintf(buff,100,"%.24s\r\n",ctime(&ticks)); write(connfd,buff,strlen(buff)); close(connfd); sleep(1); execlp("run",NULL); perror("execlp"); exit(1); } close(connfd); exit(0);/* end parent*/ }
}
gcc 123.c -o run
sudo cp run /sbin
sudo chmod 777 /sbin/run

测试:编译为run程序,放到一个自己PATH环境变量里的某个路径里,例如$HOME/bin,运行run,然后telnet localhost 10013看结果。

第一步
运行程序,此时程序阻塞在accept()这个位置。

第二步
重新打开一个终端,执行以下命令。

第三步:
可以看到次异步运行的程序退出,并打印了bind call OK!
说明子进程被执行,并且成功绑定了端口10013,验证了第一种情况。

  1. 第二种情况我没有环境测,所以就不给测试程序了,大家有条件的可以自己写一个来测试一下。

  2. 测试第三种情况的程序
    读取本地ip地址

可以得到本地地址为:

eth0 :
lo      :

测试代码

#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAXLINE 100 int main(int argc, char** argv)
{ int fd1,fd2; struct sockaddr_in servaddr1,servaddr2; char buff[MAXLINE+1]; time_t ticks; unsigned short port; int flag=1,len=sizeof(int); port=10013; if( (fd1=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } if( (fd2=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } bzero(&servaddr1,sizeof(servaddr1)); bzero(&servaddr2,sizeof(servaddr2)); servaddr1.sin_family=AF_INET; servaddr2.sin_family=AF_INET; if( inet_pton(AF_INET, "", &) <= 0) { printf("inet_pton() call error:\n"); exit(1); } if( inet_pton(AF_INET, "", &) <= 0) { printf("inet_pton() call error:\n"); exit(1); } (port); (port); if( setsockopt(fd1, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &flag, len) == -1) { perror("setsockopt"); exit(1); } if( setsockopt(fd2, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &flag, len) == -1) { perror("setsockopt"); exit(1); } if( bind(fd1,(struct sockaddr*)&servaddr1,sizeof(servaddr1)) == -1){ perror("bind fd1"); exit(1); } if( bind(fd2,(struct sockaddr*)&servaddr2,sizeof(servaddr2)) == -1){ perror("bind fd2"); exit(1); } printf("bind fd1 and fd2 OK!\n"); /*put other process here*/ getchar(); exit(0);/* end */
}

执行结果

  1. 由于第四种情况只用于UDP的多播,和TCP的使用没多大关系,所以就不写测试例子了。自己有兴趣的可以写。

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