1.SparkSkin介绍
   (1)spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin,非美工的程序员可以通过这个class来实现任意自定义控件的样式。
   (2)SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承自Group)
   (3)全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
   (4)SparkSkin:是全部Spark Class的基础类,也就说全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类。
      Skin:是SparkSkin的父类,例如ButtonBarSkin就是Skin的子类,如果想要自定义这部分组件的样式,则需要使用Skin。
      综上所述,也就是可以使用SparkSkin的地方,我们使用Skin一样可以达到同样的效果。
2.SparkSkin示例
   在Flex SDK 4(Gumbo)中,我们只需要将这个button的样式继承与SparkSkin或者Skin,然后在其中加入一些我想要的内容即可,请看以下的代码:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2  <s:SparkSkin
3 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
4 xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">
5 <s:states>
6 <s:State name="up"/>
7 <s:State name="over"/>
8 <s:State name="down"/>
9 <s:State name="disabled"/>
10 </s:states>
11 <fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]</fx:Metadata>
12 <s:Ellipse width="100%" height="100%">
13 <s:fill>
14 <s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
15 </s:fill>
16 <s:stroke>
17 <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
18 </s:stroke>
19 </s:Ellipse>
20 <s:RichText id="labelElement"
21 fontFamily="Myriad Pro"
22 fontSize="11"
23 color="0xBBBBBB"
24 textAlign="center"
25 horizontalCenter="0"
26 verticalCenter="1"
27 width="100%">
28 </s:RichText>
29  </s:SparkSkin>

我们可以用以下几个方式:
(1) Button { 
skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
}
(2)<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
(3)myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));

其中skinClass也是Flex SDK 4(Gumbo)里面新增加的一个class,其作用就是设定当前这个组件的Skin。
主程序:

代码

1 <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
2  <s:Application xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
3 xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
4 height="254" width="576">
5 <fx:Script>
6 <!--[CDATA[
7 import com.rianote.flex.skin.Button;
8 ]]-->
9 </fx:Script>
10 <s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32"
11 width="77" label="Button"/>
12  </s:Application>
13  

3.SparkSkin示例解释
自定义Button的mxml的代码解释:
(1)

1 <s:SparkSkin
2 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
3 xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">
4  </s:SparkSkin>

含义:
如果要自定义控件样式,必须要要继承SparkSkin或者Skin,关于二者的区别我在上一篇文章中已经叙述了。

(2)

1 <fx:Metadata>[HostComponent("spark.components.Button")]</fx:Metadata>

含义:
我们要修改的是spark.components.Button的外形,Flex SDK 4(Gumbo)新增了一个matadata tag:HostComponent.同时,Metadata也由原来的mx:变成了现在的fx,因为namespace发生了改变。

(3)

1 <s:states>
2 <s:State name="up"/>
3 <s:State name="over"/>
4 <s:State name="down"/>
5 <s:State name="disabled"/>
6  </s:states>

含义:
定义了Button的四种状态:up、down、over、disabled。这是Flex SDK 4(Gumbo)新增的一种功能,用State来描述状态。
在Flex SDK 3的情况下,只能描述UI的不同状态,而在Flex SDK 4(Gumbo)中,又赋予了State描述控件状态的功能。

(4)

1 <s:Ellipse width="100%" height="100%">
2  </s:Ellipse>

含义:
画一个圆形(椭圆形)的图形,而Ellipse也是Flex SDK 4(Gumbo)新增一个包:spark.primitives里面的一个class。
spark.primitives里面定义了一些图形,例如:Ellipse、Rect、Path、Line等class。同样根据这些class name就可以得出是做什么用的。

(5)

1 <s:fill>
2 <s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
3 </s:fill>

含义:
设定填充的方式(SolidColor)填充颜色值0x131313的颜色,color.over是指鼠标移动上去后的颜色,color.down是鼠标按下时候的颜色。
引申一下,还有color.up、color.display,通过这些值就可以描述四种状态时的颜色。
另外,请注意一下,SolidColor外层必须要有<s:fill>否则会出现错误。而fill的含义是:填充。

(6)

1 <s:stroke>
2 <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
3  </s:stroke>

含义:
设定边线的颜色(SolidColorStroke)当然也可以设定诸如:color.up、color.display、color.down、color.over的颜色。
同样SolidColorStroke必须在stroke内部,而stroke的含义:设定边框。

(7)我们在重新看一下这些代码的意义:

代码

1 <s:Ellipse width="100%" height="100%">
2 <s:fill>
3 <s:SolidColor color="0x131313" color.over="#191919" color.down="#ffffff"/>
4 </s:fill>
5 <s:stroke>
6 <s:SolidColorStroke color="0x0c0d0d" />
7 </s:stroke>
8  </s:Ellipse>

含义:
定义一个圆形(因为宽和高相等)然后填充一个0x131313的颜色,并且设定鼠标移上、按下时的颜色值(color.over="#191919" color.down="#ffffff")然后在定义一个边框,设定颜色为0x0c0d0d。

(8)

代码

1 <s:RichText id="labelElement"
2 fontFamily="Myriad Pro"
3 fontSize="11"
4 color="0xBBBBBB"
5 textAlign="center"
6 horizontalCenter="0"
7 verticalCenter="1"
8 width="100%">
9  </s:RichText>

含义:
上面的代码定义了Button中可以显示文字的部分。注意,id必须设定为labelElement,否则出错。其他的样式可以自行设定了。

主程序:

1 <s:Button x="54" y="56" skinClass="com.rianote.flex.skin.Button" height="32" width="77" label="Button"/>

我们要注意的地方:skinClass,这也是Flex SDK 4(Gumbo)新增加的一个class,专门用来设定当前皮肤的properties,请注意skinClass只适用于Spark包里面的可视化控件。
以上就是这个简单的自定义Button的代码详解了,通过以上的例子,我们在Flex SDK 4(Gumbo)可以通过继承SparkSkin、Skin和skinClass的方式很简单的实现自定义组件的皮肤。

4.halo包使用定义的皮肤
看以下的代码

1 <fx:Style>
2 .sparkButtonStyle {
3 skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
4 }
5  </fx:Style>
6  <mx:Button label="我是halo组件" styleName="sparkButtonStyle"/>

再让我们对比一下spark组件的写法:

1 <fx:Style>
2 Button {
3 skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
4 }
5  </fx:Style>
6  <s:Button label="我是spark组件" skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />

参考文献:
1.Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin .

http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin.html

2.Skinning and Components in Flex 4's Spark Architecture

http://www.artima.com/articles/flex_spark.html

转载于:https://www.cnblogs.com/TsengYuen/archive/2010/11/15/1877641.html

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