继承和多态二:虚析构函数
虽然我们已经知道了什么是继承和多态,也明白了多态依赖于继承,但是在多态中存在哪些问题呢?
多态中可能存在的内存泄露问题
例如下面的程序中,在圆形Circle的类中定义一个圆心的坐标,并且坐标是在堆中申请的内存,则在mian函数中通过基类指针操作派生类对象的成员函数是没有问题的,可是在销毁对象内存的时候则只是执行了基类的析构函数,派生类的析构函数却没有执行,这会导致内存泄漏。换句话说如果delete后边跟基类的指针则只会执行基类的析构函数,如果delete后面跟的是派生类的指针,那么它即会执行派生类的析构函数,也会执行基类的析构函数
class Shape { public:virtual double calcArea(){...}//虚函数 Shape();~Shape();.... private:.... }; Shape::Shape() { cout<<"class Shape was created"<<endl; } Shape::~Shape() { cout<<"class Shape was deleted"<<endl; } class Circle:public Shape { public:Circle(int x,int y,double r);~Circle();virtual double calcArea();//此处可不加virtual,但系统默认加上 .... private:double m_dR;Coordinate *m_pCenter; //坐标类指针 .... }; Circle::Circle(int x,int y,double r) {m_pCenter=new Coordinate(x,y);m_dR=r;cout<<"class Circle was created"<<endl; } Circle::~Circle() {delete m_pCenter;m_pCenter=NULL;cout<<"class Circle was deleted"<<endl; } .... int main() {Shape *shape1=new Circle(5,6,4.0);//基类对象,改成Circle *circle=new Circle(5,6,4.0)则为派生类对象shape1->calcArea();delete shape1;shape1=NULL;//派生类对象的内存未回收return 0; }
- 基类的构造函数;
- 派生类的构造函数;
- ......
- 派生类的析构函数;
- 基类的析构函数。
virtual关键字可以修饰普通的成员函数,也可以修饰析构函数,但并不是没有限制
virtual在函数中的使用限制
- 普通函数不能是虚函数,也就是说这个函数必须是某一个类的成员函数,不可以是一个全局函数,否则会导致编译错误。
- 静态成员函数不能是虚函数 static成员函数是和类同生共处的,他不属于任何对象,使用virtual也将导致错误。
- 内联函数不能是虚函数 如果修饰内联函数 如果内联函数被virtual修饰,计算机会忽略inline使它变成存粹的虚函数。(inline将会在后面的博客中介绍)
- 构造函数不能是虚函数,否则会出现编译错误。
转载于:https://www.cnblogs.com/cvtoEyes/p/8492247.html
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