并发 20

P1:Java 内存模型

Java 线程的通信由 JMM 控制,JMM 的主要目的是定义程序中各种变量的访问规则,关注在虚拟机中把变量值存储到内存和从内存中取出变量值这样的底层细节。此处的变量包括实例字段、静态字段和构成数组元素的对象,但不包括局部变量与方法参数,因为它们是线程私有的,不存在多线程竞争问题。为了获得更好的执行效率,JMM 没有限制执行引擎使用处理器的特定寄存器或缓存来和主内存进行交互,也没有限制即时编译器是否要进行调整代码执行顺序这类优化措施,JMM 遵循一个基本原则:只要不改变程序执行结果,编译器和处理器怎么优化都行。例如编译器分析某个锁只会单线程访问就消除该锁,某个 volatile 变量只会单线程访问就把它当作普通变量。

JMM 规定了所有变量都存储在主内存中,每条线程还有自己的工作内存,工作内存中保存了被该线程使用的变量的主内存副本,线程对变量的所有操作都必须在工作空间中进行,而不能直接读写主内存中的数据。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,两个线程之间的通信必须经过主内存,JMM 通过控制主内存与每个线程的工作内存之间的交互来提供内存可见性保证。

关于主内存与工作内存之间的交互,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步回主内存等实现细节,JMM 定义了 8 种原子操作:

  • lock:作用于主内存变量,把变量标识为一条线程独占的状态。
  • unlock:作用于主内存变量,把处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才能被其他线程锁定。
  • read:作用于主内存变量,把变量值从主内存传到工作内存。
  • load:作用于工作内存变量,把 read 从主存中得到的值放入工作内存的变量副本。
  • use:作用于工作内存变量,把工作内存中的变量值传给执行引擎,每当虚拟机遇到需要使用变量值的字节码指令时执行该操作。
  • assign:作用于工作内存变量,把从执行引擎接收的值赋给工作内存变量,每当虚拟机遇到给变量赋值的字节码指令时执行该操作。
  • store:作用于工作内存变量,把工作内存中的变量值传送到主内存。
  • write:作用于主内存变量,把 store 从工作内存取到的变量值放入主内存变量中。

如果要把一个变量从主内存拷贝到工作内存,就要按顺序执行 read 和 load ,如果要把变量从工作内存同步回主内存,就要按顺序执行 store 和 write 。JMM 只要求这两种操作必须按顺序执行,但不要求连续,也就是说 read 和 load、store 和 write 之间可插入其他指令。这种定义十分严谨但过于复杂,之后 Java 将内存操作简化为 lock、unlock、read 和 write 四种,但这只是语言描述上的等价化简。


P2:as-if-serial 和 happens-before 规则

as-if-serial

as-if-serial 的语义是:不管怎么重排序,单线程程序的执行结果不能被改变,编译器和处理器必须遵循 as-if-serial 语义。

为了遵循 as-if-serial 语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被编译器和处理器重排序。

as-if-serial 语义把单线程程序保护了起来,给了程序员一种幻觉:单线程程序是按程序的顺序执行的,使程序员无需担心重排序会干扰他们,也无需担心内存可见性问题。

happens-before

先行发生原则,是 JMM 中定义的两项操作之间的偏序关系,它是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的重要手段。

JMM 将 happens-before 要求禁止的重排序按是否会改变程序执行结果分为两类。对于会改变结果的重排序 JMM 要求编译器和处理器必须禁止这种重排序,对于不会改变结果的重排序,JMM 对编译器和处理器不做要求。

JMM 存在一些天然的 happens-before 关系,无需任何同步器协助就已经存在。如果两个操作的关系不在此列,并且无法从这些规则推导出来,它们就没有顺序性保障,虚拟机可以对它们随意进行重排序。

  • 程序次序规则:在一个线程内,按照控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。
  • 管程锁定规则:一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作。
  • volatile 规则:对一个 volatile 变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。
  • 线程启动规则:线程对象的 start 方法先行发生于此线程的每一个动作。
  • 线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测。
  • 线程中断规则:对线程 interrupt 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
  • 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于它的 finalize 方法的开始。
  • 传递性:如果操作 A 先行发生于操作 B,操作 B 先行发生于操作 C,那么操作 A 先行发生于操作 C 。

区别

as-if-serial 保证单线程程序的执行结果不被改变,happens-before 保证正确同步的多线程程序的执行结果不被改变。这两种语义的目的都是为了在不改变程序执行结果的前提下尽可能提高程序执行的并行度。


P3:指令重排序

重排序指从源代码到指令序列的重排序,在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器通常会对指令进行重排序,分为三种:

  • 编译器优化的重排序:编译器在不改变单线程程序语义的前提下可以重排语句的执行顺序。
  • 指令级并行的重排序:如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。
  • 内存系统的重排序:由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作操作看上去可能是乱序执行。

从 Java 源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历编译器优化重排序、指令级并行重排序和内存系统重排序,这些重排序可能会导致多线程程序出现内存可见性问题。

对于编译器,JMM 的编译器重排序规则会禁止特定类型的编译器重排序。对于处理器重排序,JMM 的处理器重排序规则会要求 Java 编译器在生成指令序列时,插入特定类型的内存屏障指令,即一组用于实现对内存操作顺序限制的处理器指令,通过内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序。JMM 属于语言级的内存模型,它确保在不同的编译器和处理器平台上,通过禁止特定类型的编译器重排序和处理器重排序,为程序员提供一致的内存可见性保证。


P4:原子性、可见性和有序性

原子性

由 JMM 直接保证的原子性变量操作包括 read、load、assign、use、store 和 write,基本数据类型的访问都是具备原子性的,例外就是 long 和 double 的非原子性协定,允许虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据的操作划分为两次 32 位的操作。

如果应用场景需要更大范围的原子性保证,JMM 还提供了 lock 和 unlock 操作满足这种需求,尽管 JVM 没有把这两种操作直接开放给用户使用,但是却提供了更高层次的字节码指令 monitorenter 和 monitorexit 来隐式地使用这两个操作,这两个字节码指令反映到 Java 代码中就是 synchronized 关键字。

可见性

可见性就是指当一个线程修改了共享变量的值时,其他线程能够立即得知修改。JMM 通过在变量修改后将值同步回主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值这种依赖主内存作为传递媒介的方式实现可见性,无论是普通变量还是volatile变量都是如此,区别是 volatile 保证新值能立即同步到主内存以及每次使用前立即从主内存刷新,因此说 volatile 保证了多线程操作变量的可见性,而普通变量则不能保证。

除了 volatile 之外,还有两个关键字能实现可见性,分别是 synchronized 和 final,同步块的可见性是由"对一个变量执行unlock 前必须先把此变量同步回主内存中,即先执行 store 和 write"这条规则获得的。final 的可见性是指:被 final 修饰的字段在构造方法中一旦被初始化完成,并且构造方法没有把"this"引用传递出去,那么其他线程就能看到 final 字段的值。

有序性

有序性可以总结为:在本线程内观察所有操作是有序的,在一个线程内观察另一个线程,所有操作都是无序的。前半句是指"as-if-serial 语义",后半句是指"指令重排序"和"工作内存与主内存同步延迟"现象。

Java 提供了 volatile 和 synchronized 保证线程间操作的有序性,volatile 本身就包含了禁止指令重排序的语义,而 synchronized 则是由"一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作"这条规则获得的,该规则决定了持有同一个锁的两个同步块只能串行进入。


P5:volatile 关键字

轻量级的线程操作可见方式,JMM 为 volatile 定义了一些特殊的访问规则,当一个变量被定义为 volatile 后具备两种特性:

  • 保证此变量对所有线程的可见性
    可见性是指当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是立即可以得知的。而普通变量并不能做到这一点,普通变量的值在线程间传递时均需要通过主内存来完成。
    volatile 变量在各个线程的工作内存中不存在一致性问题,但 Java 的运算操作符并非原子操作,这导致 volatile 变量运算在并发下仍是不安全的。
  • 禁止指令重排序优化
    使用 volatile 变量进行写操作,汇编指令操作是带有 lock 前缀的,相当于一个内存屏障,后面的指令不能重排到内存屏障之前的位置。只有一个处理器时不需要使用内存屏障,但如果有两个或更多的处理器访问同一块内存,且其中有一个在观测另一个,就需要使用内存屏障来保证一致性了。
    使用 lock 前缀的指令在多核处理器中会引发两件事:① 将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存。② 这个写回内存的操作会使其他在CPU里缓存了该内存地址的数据无效。
    这种操作相当于对缓存中的变量做了一次 store 和 write 操作,可以让 volatile 变量的修改对其他处理器立即可见。

静态变量 i 执行多线程 i++ 的不安全问题

通过反编译会发现一个自增语句是由 4 条字节码指令构成的,依次为getstatic、iconst_1、iadd、putstatic,当getstatic把 i 的值取到操作栈顶时,volatile保证了 i 的值在此刻是正确的,但是在执行iconst_1、iadd这些指令时,其他线程可能已经改变了i的值,而操作栈顶的值就变成了过期的数据,所以 putstatic 指令执行后就可能把较小的 i 值同步回了主内存。

即使编译出来只有一条字节码指令也不能意味着这条指令就是一个原子操作,一条字节码指令在解释执行时,解释器要运行很多行代码才能实现它的语义。如果是编译执行,一条字节码指令也可能转化成若干条本地机器码指令。

适用场景

运算结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。

变量不需要与其他状态变量共同参与不变约束。

volatile的内存语义

从内存语义角度来说,volatile的写-读与锁的释放-获取具有相同的内存效果。

  • 写内存语义:当写一个volatile变量时,JMM 会把该线程对应的本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
  • 读内存语义:当读一个volatile变量时,JMM 会把该线程对应的本地内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。

volatile指令重排序的特点

当第二个操作是volatile 写时,不管第一个操作是什么都不能重排序,确保写之前的操作不会被编译器重排序到写之后。

当第一个操作是volatile 读时,不管第二个操作是什么都不能重排序,确保读之后的操作不会被编译器重排序到读之前。

当第一个操作是volatile 写,第二个操作是 volatile 读时不能重排序。

JSR-133 增强 volatile 语义的原因

在旧的内存模型中,虽然不允许 volatile 变量之间重排序,但允许 volatile 变量与普通变量重排序,可能导致内存不可见问题。为了提供一种比锁更轻量级的线程通信机制,严格限制了编译器和处理器对 volatile 变量与普通变量的重排序,确保 volatile 的写-读和锁的释放-获取具有相同的内存语义。


P6:final 关键字

final 可以保证可见性,被 final 修饰的字段在构造方法中一旦被初始化完成,并且构造方法没有把 this 的引用传递出去,那么在其他线程中就能看见 final 字段的值。

JSR-133 增强 final语义的原因

在旧的 JMM 中,一个严重的缺陷就是线程可能看到 final 域的值会改变。比如一个线程看到一个 int 类型 final 域的值为0,此时该值是还未初始化之前的零值,过一段时间之后该值被某线程初始化后这个线程再去读这个 final 域的值会发现值变为1。

为了修复该漏洞,JSR-133 通过为 final 域增加写和读重排序规则,提供初始化安全保证:只要对象是正确构造的(被构造对象的引用在构造方法中没有逸出),那么不需要使用同步就可以保证任意线程都能看到这个final域在构造方法中被初始化之后的值。

写 final 域重排序规则

禁止把 final 域的写重排序到构造方法之外,编译器会在final域的写之后,构造方法的 return之前,插入一个Store Store屏障。该规则可以确保在对象引用为任意线程可见之前,对象的 final 域已经被正确初始化过了,而普通域不具有这个保障。

对于引用类型,增加了约束:在构造方法内对一个 final 引用的对象的成员域的写入,与随后在构造方法外把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。

读 final 域重排序规则

在一个线程中,初次读对象引用和初次读该对象包含的final域,JMM 禁止处理器重排序这两个操作。编译器会在读final域操作的前面插入一个Load Load 屏障,该规则可以确保在读一个对象的 final 域之前,一定会先读包含这个 final 域的对象的引用。


P7:synchronized 关键字

每个 Java 对象都有一个关联的 monitor 监视器,使用 synchronized 时,JVM 会根据 synchronized 的使用环境找到对应对象的 monitor,再根据 monitor 的状态进行加、解锁的判断。如果成功加锁就成为该 monitor 的唯一持有者,monitor 在被释放前不能再被其他线程获取。

方法元信息中会使用 ACC_SYNCHRONIZED 标识该方法是一个同步方法,同步代码块中会使用 monitorenter 和 monitorexit 这两个字节码指令获取和释放 monitor。这两个字节码指令都需要一个引用类型的参数来指明要锁定和解锁的对象,对于同步普通方法,锁是当前实例对象;对于静态同步方法,锁是当前类的 Class 对象;对于同步方法块,锁是 synchronized 括号里的对象。

在执行 monitorenter 指令时,首先要去尝试获取对象的锁。如果这个对象没有被锁定,或者当前线程已经持有了那个对象的锁,那么就把锁的计数器的值增加 1,而在执行 monitorexit 指令时会将锁计数器的值减 1。一旦计数器的值为 0,锁随即就被释放了。如果获取锁对象失败,那当前线程就应该被阻塞等待,直到请求锁定的对象被持有它的线程释放为止。

例如有两个线程 A 和 B 竞争 monitor,当线程 A 竞争到锁时,会将 monitor 中的 owner 设置为 A,把线程 B 阻塞并放到等待竞争资源的 ContentionList 队列。ContentionList 中的部分线程会进入 EntryList,EntryList 中的线程会被指定为 OnDeck 竞争候选者线程,如果获得了锁资源将进入 Owner 状态,释放锁资源后进入 !Owner 状态。被阻塞的线程会进入 WaitSet。

被 synchronized 修饰的同步块对一条线程来说是可重入的,并且同步块在持有锁的线程执行完毕并释放锁之前,会无条件地阻塞后面其他线程的进入。从执行成本的角度看,持有锁是一个重量级的操作。在主流 JVM 实现中,Java 的线程是映射到操作系统的原生内核线程之上的,如果要阻塞或唤醒一条线程,则需要操作系统帮忙完成,这就不可避免陷入用户态到核心态的转换中,进行这些状态转换需要耗费很多的处理器时间。

不公平的原因

所有收到锁请求的线程首先自旋,如果通过自旋也没有获取锁资源将被放入 ContentionList 队列,该做法对于已经进入队列的线程是不公平的。

为了防止 ContentionList 尾部的元素被大量线程进行 CAS 访问影响性能,Owner 线程会在释放锁时将 ContentionList 的部分线程移动到 EntryList 并指定某个线程为 OnDeck 线程,Owner 并没有将锁直接传递给 OnDeck 线程而是把锁竞争的权利交给它,该行为叫做竞争切换,牺牲了公平性但提高了性能。


P8:锁优化

JDK 6 对 synchronized 做了很多优化,引入了适应自旋、锁消除、锁粗化、偏向锁和轻量级锁等提高锁的效率,锁一共有 4 个状态,级别从低到高依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级,这种只能升级不能降级的锁策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。

自旋锁与自适应自旋

互斥同步对性能最大的影响是阻塞的实现,挂起线程和恢复线程的操作都需要转入内核态中完成,这些操作给 JVM 的并发性能带来了很大压力。同时虚拟机开发团队也注意到了在许多应用上,共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间,为了这段时间去挂机和恢复线程并不值得。现在绝大多数的个人电脑和服务器都是多核心处理器系统,如果物理机器有一个以上的处理器或者处理器核心,能让两个或以上的线程同时并行执行,我们就可以让后面请求锁的那个线程稍等一会,但不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程是否很快就会释放锁。为了让线程等待,我们只需让线程执行一个忙循环,这项技术就是所谓的自旋锁。

自旋锁在 JDK 1.4中就已经引入,只不过默认是关闭的,在 JDK 6中就已经改为默认开启了。自旋等待不能代替阻塞,自旋等待本身虽然避免了线程切换的开销,但它要占用处理器时间,所以如果锁被占用的时间很短,自旋的效果就会非常好,反之只会白白消耗处理器资源。因此自旋的时间必须有一定的限度,如果自旋超过了限定的次数仍然没有成功获得锁,就应当使用传统的方式去挂起线程。自旋次数的默认次数是 10 次。

在 JDK 6 中对自旋锁的优化,引入了自适应自旋。自旋的时间不再是固定的了,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定的。如果在同一个锁对象上,自旋等待刚刚成功获得过锁,并且持有锁的线程正在运行中,那么虚拟机就会认为这次自旋也很有可能再次成功,进而允许自旋等待持续相对更长的时间。如果对于某个锁,自旋很少成功获得过锁,那在以后要获取这个锁时将有可能之间省略掉自旋过程,以避免浪费处理器资源。有了自适应自旋,随着程序运行时间的增长以及性能监控信息的不断完善,虚拟机对程序锁的状况预测就会越来越精准。

锁消除

锁消除是指虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码要求同步,但是对被检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支持,如果判断到一段代码中,在堆上的所有数据都不会逃逸出去被其他线程访问到,那就可以把它们当作栈上的数据对待,认为它们是线程私有的,同步加锁自然就无须再进行。

锁粗化

原则上我们在编写代码时,总是推荐将同步块的作用范围限制得尽量小,只在共享数据得实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能变少,即使存在锁竞争,等待锁得线程也能尽可能快拿到锁。

大多数情况下这种原则是正确的,但是如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体之外的,那么即使没有线程竞争,频繁地进行互斥同步操作也会导致不必要的性能消耗。

如果虚拟机探测到有一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把加锁同步的范围扩展(粗化)到整个操作序列的外部。

偏向锁

偏向锁的目的是为了在资源没有被多线程竞争的情况下尽量减少锁带来的性能开销。轻量级锁是在无竞争的情况下使用 CAS 操作消除同步互斥量,偏向锁是在无竞争的情况下把整个同步都去掉,连 CAS 操作都不做了。

偏向锁的意思就是这个锁会偏向于第一个获得它的线程,如果在接下来的执行过程中,该锁一直没有被其他线程获取,则持有偏向锁的线程将永远不需要再进行同步。

当一个线程访问同步代码块并获取锁时,会在对象头和帧栈中的锁记录里存储锁偏向的线程 ID,以后该线程再进入和退出同步代码块不需要进行 CAS 操作来加锁和解锁,只需要简单地测试一下对象头的"Mark Word"里是否存储着指向当前线程的偏向锁。如果测试成功表示线程已经获得了锁,如果失败则需要再测试一下"Mark Word"中偏向锁的标识是否设置成了 1 即表示当前使用偏向锁,如果设置了就尝试使用 CAS 将对象头的偏向锁指向当前线程,否则使用 CAS 方式竞争锁。

偏向锁使用了一种等到竞争出现才释放锁的机制,所以当其他线程尝试竞争偏向锁时,持有偏向锁的线程才会释放锁。偏向锁的撤销需要等待全局安全点即此时没有正在执行的字节码,它会首先暂停拥有偏向锁的线程,然后检查持有偏向锁的线程是否活着,如果线程不处于活动状态则将对象头设为无锁状态。如果线程还活着,拥有偏向锁的栈会被执行,遍历偏向对象的锁记录,栈中的锁记录和对象头的"Mark Word"要么重新偏向于其他线程,要么恢复到无锁或者标记对象不适合作为偏向锁,最后唤醒暂停的线程。

轻量级锁

轻量级是相对于操作系统互斥量来实现的传统锁而言的,因此传统的锁机制就被称为重量级锁。轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它设计的初衷是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。

在代码即将进入同步块的时候,如果此同步对象没有被锁定,虚拟机首先将在当前线程的栈帧中建立一个名为锁记录的空间,用于存储锁对象目前的Mark Word的拷贝。然后虚拟机将使用 CAS 操作尝试把对象的 Mark Word 更新为指向锁记录的指针,如果这个更新操作成功了,即代表该线程拥有了这个对象的锁,并且锁标志位将转变为"00",表示此对象处于轻量级锁定状态。

如果这个更新操作失败了,那就意味着至少存在一条线程与当前线程竞争获取该对象的锁。虚拟机首先会检查对象的Mark Word是否指向当前线程的栈帧,如果是则说明当前线程以及拥有了这个对象的锁,直接进入同步块继续执行,否则说明这个锁对象已经被其他线程抢占了。如果出现两条以上的线程争用同一个锁的情况,那轻量级锁就不再有效,必须要膨胀为重量级锁,锁标志的状态变为"10",此时Mark Word中存储的就是指向重量级锁的指针,后面等待锁的线程也必须进入阻塞状态。

解锁操作也同样是通过 CAS 操作来进行,如果对象的 Mark Word 仍然指向线程的锁记录,那就用 CAS 操作把对象当前的 Mark Word 和线程复制的 Mark Word 替换回来。假如能够替换成功,那整个同步过程就顺利完成了,如果替换失败,则说明有其他线程尝试过获取该锁,就要在释放锁的同时唤醒被挂起的线程。

偏向锁、轻量级锁和重量级锁的区别

偏向锁的优点是加锁和解锁不需要额外的消耗,和执行非同步方法相比仅存在纳秒级的差距,缺点是如果线程间存在锁竞争会带来额外锁撤销的消耗,适用于只有一个线程访问同步代码块的场景。

轻量级锁的优点是竞争的线程不会阻塞,提高了程序的响应速度,缺点是如果线程始终得不到锁会自旋消耗CPU,适用于追求响应时间和同步代码块执行非常快的场景。

重量级锁的优点是线程竞争不使用自旋不会消耗CPU,缺点是线程会被阻塞,响应时间很慢,适应于追求吞吐量、同步代码块执行较慢的场景。


P9:Lock 接口

自 JDK 5 起 Java 类库提供了 juc 并发包,Lock 接口是 juc 包的顶层接口。基于Lock 接口,用户能够以非块结构来实现互斥同步,从而摆脱了语言特性的束缚,改为在类库层面去实现同步。Lock 并未用到 synchronized,而是利用了 volatile 的可见性。

重入锁 ReentrantLock 是 Lock 接口最常见的一种实现,它与 synchronized 一样是可重入的,在基本用法上也很相似,不过它增加了一些高级功能,主要包括以下三项:

  • 等待可中断:是指持有锁的线程长期不释放锁时,正在等待的线程可以选择放弃等待而处理其他事情。可中断特性对处理执行时间非常长的同步块很有帮助。
  • 公平锁:是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁,而非公平锁则不保证这一点,在锁被释放时,任何一个等待锁的线程都有机会获得锁。synchronized中的锁是非公平的,ReentrantLock在默认情况下也是非公平的,但可以通过带有布尔值的构造方法要求使用公平锁。不过一旦使用了公平锁,将会导致性能急剧下降,明显影响吞吐量。
  • 锁绑定多个条件:是指一个 ReentrantLock 对象可以同时绑定多个 Condition 对象。在 synchronized中,锁对象的 wait 跟它的notify/notifyAll 方法配合可以实现一个隐含的条件,如果要和多于一个的条件关联时就不得不额外添加一个锁,而 ReentrantLock 可以多次调用 newCondition 方法。

一般优先考虑使用synchronized:① synchronized 是 Java 语法层面的同步,足够清晰和简单。② Lock 应该确保在 finally 中释放锁,否则一旦受同步保护的代码块中抛出异常,则有可能永远不会释放持有的锁。这一点必须由程序员自己来保证,而使用 synchronized 可以由 JVM 来确保即使出现异常锁也能被正常释放。③ 尽管在 JDK 5 时ReentrantLock 的性能领先于 synchronized,但在 JDK 6 进行锁优化之后,二者的性能基本能够持平。从长远来看 JVM 更容易针对synchronized进行优化,因为 JVM 可以在线程和对象的元数据中记录 synchronized 中锁的相关信息,而使用Lock的话 JVM 很难得知具体哪些锁对象是由特定线程持有的。

ReentrantLock 的可重入实现

以非公平锁为例,通过 nonfairTryAcquire 方法获取锁,该方法增加了再次获取同步状态的处理逻辑:通过判断当前线程是否为获取锁的线程来决定获取操作是否成功,如果是获取锁的线程再次请求则将同步状态值进行增加并返回 true,表示获取同步状态成功。

成功获取锁的线程再次获取锁,只是增加了同步状态值,这就要求 ReentrantLock 在释放同步状态时减少同步状态值。如果该锁被获取了 n 次,那么前 n-1 次 tryRelease 方法必须都返回fasle,只有同步状态完全释放了才能返回 true,该方法将同步状态是否为 0 作为最终释放的条件,当同步状态为 0 时,将占有线程设置为null,并返回 true 表示释放成功。

对于非公平锁只要 CAS 设置同步状态成功则表示当前线程获取了锁,而公平锁则不同。公平锁使用 tryAcquire 方法,该方法与nonfairTryAcquire 的唯一区别就是判断条件中多了对同步队列中当前节点是否有前驱节点的判断,如果该方法返回 true 表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。、


P10:读写锁

ReentrantLock 是排他锁,在同一时刻只允许一个线程进行访问,而读写锁在同一时刻可以允许多个读线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其他写线程均被阻塞。读写锁维护了一个读锁和一个写锁,通过分离读写锁使并发性相比一般的排他锁有了很大提升。

除了保证写操作对读操作的可见性以及并发性的提升之外,读写锁能够简化读写交互场景的编程方式。只需要在读操作时获取读锁,写操作时获取写锁即可,当写锁被获取时后续的读写操作都会被阻塞,写锁释放之后所有操作继续执行,编程方式相对于使用等待/通知机制的实现方式变得简单。

读写锁同样依赖自定义同步器来实现同步功能,而读写状态就是其同步器的同步状态。读写锁的自定义同步器需要在同步状态即一个整形变量上维护多个读线程和一个写线程的状态。如果在一个 int 型变量上维护多种状态,就一定要按位切割使用这个变量,读写锁将变量切分成了两个部分,高 16 位表示读,低 16 位表示写。

写锁是一个支持重入的排他锁,如果当前线程已经获得了写锁则增加写状态,如果当前线程在获取写锁时,读锁已经被获取或者该线程不是已经获得写锁的线程则当前线程进入等待状态。写锁的释放与 ReentrantLock 的释放过程类似,每次释放均减少写状态,当写状态为 0时表示写锁已被释放,从而等待的读写线程能够继续访问读写锁,同时前次写线程的修改对后续读写线程可见。

读锁是一个支持重入的共享锁,它能够被多个线程同时获取,在没有其他写线程访问时,读锁总会被成功地获取,而所做的只是线程安全地增加读状态。如果当前线程已经获取了读锁,则增加读状态。如果当前线程在获取读锁时,写锁已被其他线程获取则进入等待状态。读锁的每次释放均会减少读状态,减少的值是(1<<16),读锁的每次释放是线程安全的。

锁降级指的是写锁降级成为读锁,如果当前线程拥有写锁,然后将其释放,最后再获取读锁,这种分段完成的过程不能称之为锁降级。锁降级指的是把持住当前拥有的写锁,再获取到读锁,随后释放先前拥有的写锁的过程。

锁降级中读锁的获取是必要的,主要是为了保证数据的可见性,如果当前线程不获取读锁而是直接释放写锁,假设此刻另一个线程 A 获取了写锁修改了数据,那么当前线程是无法感知线程 A 的数据更新的。如果当前线程获取读锁,即遵循锁降级的步骤,线程 A 将会被阻塞,直到当前线程使用数据并释放读锁之后,线程 A 才能获取写锁进行数据更新。


P11:AQS 队列同步器

队列同步器是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,它使用了一个 volatile int state 变量作为共享资源,如果线程获取资源失败,则进入同步 FIFO 队列中等待;如果获取成功就执行临界区代码,执行完释放资源时,会通知同步队列中的等待线程来获取资源后出队并执行。

使用方式

同步器的主要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态,在抽象方法的实现过程中免不了要对同步状态进行更改,这时就需要使用同步器提供的3个方法 getState、setState 和 compareAndSetState 来进行操作,因为它们能够保证状态的改变是安全的。子类推荐被定义为自定义同步组件的静态内部类,同步器自身没有实现任何同步接口,它仅仅是定义了若干同步状态获取和释放的方法来供自定义同步组件使用,同步器既可以支持独占式地获取同步状态,也可以支持共享式地获取同步状态,这样就可以方便实现不同类型地同步组件。

和锁的关系

同步器是实现锁的关键,在锁的实现中聚合同步器,利用同步器实现锁的语义。锁是面向使用者的,它定义了使用者与锁交互的接口,隐藏了实现细节;同步器面向的是锁的实现者,它简化了锁的实现方式,屏蔽了同步状态管理、线程的排队、等待与唤醒等底层操作。锁和同步器很好地隔离了使用者和实现者所关注的领域。

同步队列

AQS 中每当有新的线程请求资源时,该线程都会进入一个等待队列,只有当持有锁的线程释放锁资源后该线程才能持有资源。等待队列通过双向链表实现,线程会被封装在链表的 Node 节点中,Node 的等待状态包括:CANCELLED 表示线程已取消、SIGNAL 表示线程需要唤醒、CONDITION 表示线程正在等待、PROPAGATE 表示后继节点会传播唤醒操作,只会在共享模式下起作用。

两种模式

独占模式表示锁会被一个线程占用,其他线程必须等到持有锁的线程释放锁后才能获取到锁继续执行,在同一时间内只能有一个线程获取到这个锁,ReentrantLock 就采用的是独占模式。

共享模式表示多个线程获取同一个锁的时候有可能会成功,ReadLock 就采用的是共享模式。

独占模式通过 acquire 和 release 方法获取和释放锁,共享模式通过 acquireShared 和 releaseShared 方法获取和释放锁。

独占式的获取和释放流程

在获取同步状态时,同步器调用 acquire 方法,维护一个同步队列,使用 tryAcquire 方法安全地获取线程同步状态,获取状态失败的线程会构造同步节点并通过 addWaiter 方法被加入到同步队列的尾部,并在队列中进行自旋。之后会调用 acquireQueued 方法使得该节点以死循环的方式获取同步状态,如果获取不到则阻塞节点中的线程,而被阻塞线程的唤醒主要依靠前驱节点的出队或阻塞节点被中断实现,移出队列或停止自旋的条件是前驱节点是头结点并且成功获取了同步状态。

在释放同步状态时,同步器调用 tryRelease 方法释放同步状态,然后调用 unparkSuccessor 方法(该方法使用 LockSupport 唤醒处于等待状态的线程)唤醒头节点的后继节点,进而使后继节点重新尝试获取同步状态。

只有当前驱节点是头节点时才能够尝试获取同步状态原因

头节点是成功获取到同步状态的节点,而头节点的线程释放同步状态之后,将会唤醒其后继节点,后继节点的线程被唤醒后需要检查自己的前驱节点是否是头节点。

维护同步队列的FIFO原则,节点和节点在循环检查的过程中基本不相互通信,而是简单地判断自己的前驱是否为头节点,这样就使得节点的释放规则符合FIFO,并且也便于对过早通知的处理(过早通知是指前驱节点不是头结点的线程由于中断而被唤醒)。

共享式的获取和释放流程

在获取同步状态时,同步器调用 acquireShared 方法,该方法调用 tryAcquireShared 方法尝试获取同步状态,返回值为 int 类型,当返回值大于等于 0 时表示能够获取到同步状态。因此在共享式获取锁的自旋过程中,成功获取到同步状态并退出自旋的条件就是该方法的返回值大于等于0。

释放同步状态时,调用 releaseShared 方法,释放同步状态后会唤醒后续处于等待状态的节点。对于能够支持多线程同时访问的并发组件,它和独占式的主要区别在于 tryReleaseShared 方法必须确保同步状态安全释放,一般通过循环和 CAS 来保证,因为释放同步状态的操作会同时来自多个线程。


P12:线程

现代操作系统在运行一个程序时会为其创建一个进程,而操作系统调度的最小单位是线程,线程也叫轻量级进程。在一个进程中可以创建多个线程,这些线程都拥有各自的计数器、堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。处理器在这些线程上告诉切换,让使用者感觉到这些线程在同时执行。

生命周期

① NEW:新建状态,是线程被创建且未启动的状态,此时还未调用 start 方法。

② RUNNABLE:Java 线程将操作系统中的就绪和运行两种状态统称为 RUNNABLE,此时线程有可能正在等待操作系统分配CPU时间片,也有可能正在执行。

③ BLOCKED:阻塞状态,可能由于锁被其他线程占用、调用了 sleep 或 join 方法、执行了 wait 方法等。

④ WAITING:等待状态,处于该状态的线程不会被分配CPU时间片,当前线程需要等待其他线程通知或中断。导致线程进入该状态的方法:无参数的 wait 和 join 方法、LockSupport 的 park 方法。

⑤ TIME_WAITING:限期等待状态,可以在指定时间内自行返回。导致线程进入该状态的方法:有参数的 wait 和 join 方法、LockSupport 的 parkNanos 和 parkUntil 方法。

⑥ TERMINATED:终止状态,表示当前线程已经执行完毕或异常退出。

实现方式

① 继承 Thread 类并重写 run 方法。优点是实现简单,缺点是不符合里氏替换原则,不可以继承其他类。② 实现 Runnable 接口并重写 run 方法。优点是避免了单继承的局限性,使编程更加灵活,实现解耦操作,对外暴露细节少。③实现 Callable 接口并重写 call 方法。优点是可以获取线程执行结果的返回值,并且可以抛出异常。

方法

① wait 是Object类的方法,调用 wait 方法的线程会进入 WAITING 状态,只有等待其他线程的通知或被中断后才会解除阻塞,调用wait方法会释放锁资源。② sleep 是 Thread 类的方法,调用 sleep 方法会导致当前线程进入休眠状态,与 wait 不同的是该方法不会释放锁资源,进入的是 TIMED-WAITING 状态。③ yiled 方法会使当前线程让出 CPU 时间片给优先级相同或更高的线程,回到 RUNNABLE 状态,与其他线程一起重新竞争CPU时间片。④ join 方法用于等待其他线程运行终止,如果当前线程调用了另一个线程的 join 方法,则当前线程进入阻塞状态,当另一个线程结束时当前线程才能从阻塞状态转为就绪态,等待获取CPU时间片。底层使用的是wait,也会释放锁。

守护线程

守护线程是一种支持型线程,因为它主要被用作程序中后台调度以及支持性工作,当 JVM 中不存在非守护线程时,JVM 将会退出,可以通过 setDaemon(true) 将线程设置为daemon线程,但必须在线程启动之前设置。守护线程被用于完成支持性工作,但是在 JVM 退出时守护线程中的 finally 块并不一定会被执行,因为当 JVM 中没有非守护线程时需要立即退出,所有守护线程都将立即终止,因此不能依靠 finally 确保执行关闭或清理资源的逻辑。


P13:线程间通信

通信是指线程之间以何种机制来交换信息,在命令式编程中线程之间的通信机制有两种,共享内存和消息传递。在共享内存的并发模型里线程之间共享程序的公共状态,通过写-读内存中的公共状态进行隐式通信。在消息传递的并发模型里线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示通信。Java 并发采用共享内存模型,线程之间的通信总是隐式进行,整个通信过程对程序员完全透明。

volatile 和 synchronized 关键字

volatile 可以修饰字段,告知程序任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回主内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性。

synchronized 可以修饰方法或以同步块的形式使用,它主要确保多个线程在同一个时刻只能有一个线程处于方法或同步块中,保证了线程对变量访问的可见性和排他性。

等待/通知机制

等待通知机制是指一个线程 A 调用了对象 O 的 wait 方法进入等待状态,而另一个线程 B 调用了对象 O 的 notify 或 notifyAll 方法,线程 A 收到通知后从 wait 方法返回,进而执行后序操作。两个线程通过对象 O 完成交互,对象上的 wait 和 notify/notifyAll 就如同开关信号,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。

Thread.join

如果一个线程执行了某个线程的 join 方法,这个线程就会阻塞等待执行了 join 方法的线程终止之后才返回,这里涉及了等待/通知机制。join 方法的底层是通过 wait 方法实现的,当线程终止时会调用自身的 notifyAll 方法,通知所有等待在该线程对象上的线程。

管道 IO 流

管道 IO 流主要用于线程之间的数据传输,传输的媒介为内存。PipedOutputStream 和 PipedWriter 是管道输出流,相当于生产者,PipedInputStream 和 PipedReader 是输入流,相当于消费者。管道流使用一个循环缓冲数组来实现,默认大小为 1024B。输入流从这个缓冲数组中读数据,输出流往这个缓冲数组中写入数据。当数组已满时,输出流所在的线程将阻塞;当数组首次为空时,输入流所在的线程将阻塞。

ThreadLocal

ThreadLocal 是共享变量,但它可以为每个线程创建单独的副本,副本值是线程私有的,互相之间不会影响。


P14:ConcurrentHashMap

JDK 8 之前

ConcurrentHashMap 用于解决 HashMap 的线程不安全和 HashTable 的并发效率低下问题,HashTable 之所以效率低下是因为所有线程都必须竞争同一把锁,假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器一部分数据,那么多线程访问容器不同数据段的数据时线程间就不会存在锁竞争,从而有效提高并发效率,这就是 ConcurrentHashMap 的锁分段技术。首先将数据分成 Segment 数据段,然后给每一个数据段配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段的数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。

get 操作实现简单高效,先经过一次再散列,然后使用这个散列值通过散列运算定位到 Segment,再通过散列算法定位到元素。get 的高效在于这个过程不需要加锁,除非读到空值才会加锁重读。get 方法里将要使用的共享变量都定义为 volatile 类型,volatile 保证了多线程的可见性,可以多线程读,但是只能保证单线程写,在 get 操作里只需要读所以不用加锁。

put 操作必须加锁,put 方法首先定位到 Segment,然后进行插入操作,第一步判断是否需要对 Segment 里的 HashEntry 数组进行扩容,第二步定位添加元素的位置,然后将其放入数组。

size 操作用于统计元素的数量,必须统计每个 Segment 的大小然后求和,在统计结果累加的过程中,之前累加过的 count 变化的几率很小,因此 ConcurrentHashMap 的做法是先尝试两次通过不加锁的方式统计结果,如果统计过程中容器大小发生了变化则再通过加锁的方式统计所有 Segment 的大小。判断容器是否发生变化是根据 modCount 变量确定的。

JDK 8 开始

主要对 JDK 7 的版本做了三点改造:① 取消分段锁机制,进一步降低冲突概率。② 引入红黑树结构,同一个哈希槽上的元素个数超过一定阈值后,单向链表改为红黑树结构。③ 使用了更加优化的方式统计集合内的元素数量。具体优化表现在:在 put、resize 和 size 方法中设计元素总数的更新和计算都避免了锁,使用 CAS 操作代替。Map 原有的 size 方法最大只能表示到 231-1,ConcurrentHashMap 提供了 mappingCount 方法用来返回集合内元素的数量,最大可用表示到 263-1。

get 操作同样不需要同步控制,put 操作时如果没有出现哈希冲突,就使用 CAS 方式来添加元素,如果出现了哈希冲突就使用 synchronized 加锁的方式添加元素。

当某个槽内的元素个数增加到超过 8 个且 table 容量大于等于 64 时,由链表转为红黑树。当某个槽内的元素减少到 6 个时,由红黑树重新转为链表。链表转红黑树的过程,就是把给定顺序的元素构造成一棵红黑树的过程,需要注意的是,当 table 的容量小于 64 时,只会扩容,并不会把链表转为红黑树。在转化过程中,使用同步块锁住当前槽的首元素,防止其他线程对当前槽进行增删改操作,转化完成后利用 CAS 替换原有链表。由于 TreeNode 节点也存储了 next 引用,因此红黑树转为链表很简单,只需从 TreeBin 的 first 元素开始遍历所有节点,并把节点从 TreeNode 类型转为 Node 类型即可,当构造好新链表后同样会用 CAS 替换红黑树。


P15:CAS 操作

CAS 表示 Compare And Swap,比较并交换,CAS 需要三个操作数,分别是内存位置 V、旧的预期值 A 和准备设置的新值 B。CAS 指令执行时,当且仅当 V 符合 A 时,处理器才会用 B 更新 V 的值,否则它就不执行更新。但不管是否更新都会返回 V 的旧值,这些处理过程是原子操作,执行期间不会被其他线程打断。

在 JDK 5 后,Java 类库中才开始使用 CAS 操作,该操作由 Unsafe 类里的 compareAndSwapInt 等几个方法包装提供。HotSpot 在内部对这些方法做了特殊处理,即时编译的结果是一条平台相关的处理器 CAS 指令。Unsafe 类不是给用户程序调用的类,因此在 JDK 9 之前只有 Java 类库可以使用 CAS,譬如 juc 包里的 AtomicInteger类中 compareAndSet 等方法都使用了Unsafe 类的 CAS 操作来实现。

尽管 CAS 既简单又高效,但这种操作无法涵盖互斥同步的所有场景,并且 CAS 从语义上来说存在一个逻辑漏洞:如果 V 初次读取的时候是 A,并且在准备赋值的时候检查到它的值仍为 A,这依旧不能说明它的值没有被其他线程更改过,因为这段时间内假设它的值先改为了 B 又改回 A,那么 CAS 操作就会误认为它从来没有被改变过。这个漏洞称为 ABA 问题,juc 包提供了一个 AtomicStampedReference,原子更新带有版本号的引用类型,它可以通过控制变量值的版本来解决 ABA 问题。这个类并不常用,大部分情况下 ABA 问题不会影响程序并发的正确性,如果需要解决该问题,改用传统的互斥同步可能会比原子类更高效。


P16:原子操作类

Java 从 JDK 5 开始提供了 java.util.concurrent.atomic 包,这个包中的原子操作类提供了一种用法简单、性能高效、线程安全地更新一个变量的方式。到 JDK 8 该包共有17个类,依据作用分为四种:原子更新基本类型类、原子更新数组类、原子更新引用类以及原子更新字段类,atomic 包里的类基本都是使用 Unsafe 实现的包装类。

原子更新基本类型

AtomicInteger 原子更新整形、 AtomicLong 原子更新长整型、AtomicBoolean 原子更新布尔类型。

getAndIncrement 以原子方式将当前的值加 1,首先在 for 死循环中取得 AtomicInteger 里存储的数值,第二步对 AtomicInteger 当前的值进行加 1 操作,第三步调用 compareAndSet 方法进行原子更新,该操作先检查当前数值是否等于 expect,如果等于则说明当前值没有被其他线程修改,则将值更新为 next,否则会更新失败返回 false,程序会进入 for 循环重新进行 compareAndSet 操作。

atomic 包中只提供了 三种基本类型的原子更新,atomic 包里的类基本都是使用 Unsafe 实现的,Unsafe 只提供三种 CAS 方法:compareAndSwapInt、compareAndSwapLong 和 compareAndSwapObject,例如原子更新 Boolean 时是先转成整形再使用 compareAndSwapInt 进行 CAS,所以原子更新 char、float、double 也可以用类似思路实现。

原子更新数组

AtomicIntegerArray,原子更新整形数组里的元素、 AtomicLongArray 原子更新长整型数组里的元素、 AtomicReferenceArray 原子更新引用类型数组里的元素。

原子更新引用

AtomicReference 原子更新引用类型、AtomicMarkableReference 原子更新带有标记位的引用类型,可以绑定一个 boolean 类型的标记位、 AtomicStampedReference 原子更新带有版本号的引用类型,关联一个整数值用于原子更新数据和数据的版本号,可以解决 ABA 问题。

原子更新字段

AtomicIntegerFieldUpdater 原子更新整形字段的更新器、 AtomicLongFieldUpdater 原子更新长整形字段的更新器AtomicReferenceFieldUpdater 原子更新引用类型字段的更新器。

由于原子更新字段类都是抽象类,每次使用的时候必须使用静态方法 newUpdater 创建一个更新器,并且需要设置想要更新的类和字段。并且更新类的字段必须使用 public volatile 修饰。

JDK 8 更新的类

DoubleAccumulator 、 LongAccumulator、DoubleAdder、LongAdder、Striped64。


P17:并发工具类

等待多线程完成的 CountDownLatch

CountDownLatch 是基于执行时间的同步类,允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,构造方法接收一个 int 类型的参数作为计数器,如果要等待 n 个点就传入 n。每次调用 countDown 方法时计数器减 1,await 方法会阻塞当前线程直到计数器变为0,由于 countDown方法可用在任何地方,所以 n 个点既可以是 n 个线程也可以是一个线程里的 n 个执行步骤。

循环屏障 CyclicBarrier

循环屏障是基于同步到达某个点的信号量触发机制,作用是让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会解除,所有被拦截的线程才会继续运行。构造方法中的参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方法告诉 CyclicBarrier 自己已到达屏障,然后当前线程被阻塞。还支持在构造方法中传入一个 Runable 类型的任务,当线程到达屏障时会优先执行该任务。适用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。

CountDownLacth 的计数器只能用一次,而 CyclicBarrier 的计数器可使用 reset 方法重置,所以 CyclicBarrier 能处理更为复杂的业务场景,例如计算错误时可用重置计数器重新计算。

控制并发线程数的 Semaphore

信号量用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程以保证合理使用公共资源。信号量可以用于流量控制,特别是公共资源有限的应用场景,比如数据库连接。Semaphore 的构造方法参数接收一个 int 值,表示可用的许可数量即最大并发数。使用acquire 方法获得一个许可证,使用 release 方法归还许可,还可以用 tryAcquire 尝试获得许可。

线程间交换数据的 Exchanger

交换者是用于线程间协作的工具类,用于进行线程间的数据交换。它提供一个同步点,在这个同步点两个线程可以交换彼此的数据。这两个线程通过 exchange 方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange方法它会阻塞等待第二个线程执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出的数据传递给对方。应用场景包括遗传算法、校对工作等。


P18:线程池

作用

① 降低资源消耗,复用已创建的线程降低开销、控制最大并发数。

② 隔离线程环境,可以配置独立线程池,将较慢的线程与较快的隔离开,避免相互影响。

③ 实现任务线程队列缓冲策略和拒绝机制。

④ 实现某些与时间相关的功能,如定时执行、周期执行等。

当提交一个新任务到线程池时的处理流程

① 核心线程池未满,创建一个新的线程执行任务,此时 workCount < corePoolSize,这一步需要获取全局锁。

② 如果核心线程池已满,工作队列未满,将线程存储在工作队列,此时 workCount >= corePoolSize。

③ 如果工作队列已满,线程数小于最大线程数就创建一个新线程处理任务,此时 workCount < maximumPoolSize,这一步也需要获取全局锁。

④ 如果超过大小线程数,按照拒绝策略来处理任务,此时 workCount > maximumPoolSize。

线程池采取这种设计思路是为了在执行 execute 方法时尽可能地避免获取全局锁,在线程池完成预热之后,即当前运行的线程数大于等于corePoolSize 时,几乎所有的 execute 方法都是执行步骤 2,不需要获取全局锁。

线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程 Worker,Worker 在执行完任务后还会循环获取工作队列中的任务来执行。线程池中的线程执行任务分为两种情况:①在 execute 方法中创建一个线程时会让这个线程执行当前任务。②这个线程执行完任务之后,就会反复从工作队列中获取任务并执行。

可以使用 execute 和 submit 方法向线程池提交任务。execute 用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功了。submit 用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个 Future 类型的对象,通过该对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过该对象的 get 方法获取返回值,get 会阻塞当前线程直到任务完成,带超时参数的 get 方法会在阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时任务可能还没有完成。

创建线程池

可以通过 Executors 的静态工厂方法创建线程池,其核心方法有五个:

① newFixedThreadPool,固定大小的线程池,输入的参数既是核心线程数也是最大线程数,不存在空闲线程,因此 keepAliveTime 等于 0。该线程池使用的工作队列是无界阻塞队列 LinkedBlockingQueue,适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,适用于负载比较重的服务器。

② newSingleThreadExecutor,使用单线程的线程池,相当于单线程串行执行所有任务,适用于需要保证顺序执行任务的应用场景。

③ newCachedThreadPool,maximumPoolSize 设置为 Integer 最大值,是高度可伸缩的线程池。该线程池使用的工作队列是没有容量的 SynchronousQueue,如果主线程提交任务的速度高于线程处理的速度,线程池会不断创建新线程,极端情况下会创建过多线程而耗尽CPU 和内存资源。适用于执行很多短期异步任务的小程序或者负载较轻的服务器。

④ newScheduledThreadPool:线程数最大至 Integer 最大值,存在 OOM 风险。支持定期及周期性任务执行,适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时需要限制后台线程数量的应用场景。相比 Timer 更加安全,功能更强大,与 newCachedThreadPool 的区别是不回收工作线程。

⑤ newWorkStealingPool:JDK 8 引入,创建持有足够线程的线程池支持给定的并行度,并通过使用多个队列减少竞争。

线程池的参数

① corePoolSize:常驻核心线程数,如果为 0,当执行完任务没有任何请求时会消耗线程池;如果大于 0,即使本地任务执行完,核心线程也不会被销毁。该值设置过大会浪费资源,过小会导致线程的频繁创建与销毁。

② maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的线程最大数,必须大于等于 1,如果与核心线程数设置相同代表固定大小线程池。

③ keepAliveTime:线程空闲时间,线程空闲时间达到该值后会被销毁,直到只剩下 corePoolSize 个线程为止,避免浪费内存资源。

④ unit:keepAliveTime 的时间单位。

⑤ workQueue:工作队列,当线程请求数大于等于 corePoolSize 时线程会进入阻塞队列。

⑥ threadFactory:线程工厂,用来生产一组相同任务的线程。可以给线程命名,有利于分析错误。

⑦ handler:拒绝策略,默认策略下使用 AbortPolicy 丢弃任务并抛出异常,CallerRunsPolicy 表示重新尝试提交该任务,DiscardOldestPolicy 表示抛弃队列里等待最久的任务并把当前任务加入队列,DiscardPolicy 表示直接抛弃当前任务但不抛出异常。

线程池的状态

① RUNNING:接受新的任务,处理等待队列中的任务。线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态。

② SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。对应线程池的 shutdown方法。

③ STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。对应 shutdownNow 方法。

④ TIDYING:当线程池在 SHUTDOWN 状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会变为 TIDYING。当线程池在STOP 状态下,线程池中执行的任务为空时,也会变为 TIDYING。

⑤ TERMINATED:线程池处于 TIDYING 状态时,执行完 terminated 方法后就会进入终止状态。

关闭线程池

可以通过调用 shutdown 或 shutdownNow 方法关闭线程池,原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt 方法中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。区别是 shutdownNow 首先将线程池的状态设为 STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而 shutdown 只是将线程池的状态设为 SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程。通常调用 shutdown 来关闭线程池,如果任务不一定要执行完则可以调用 shutdownNow。

合理设置线程池

首先可以从以下角度分析:①任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。②任务的优先级:高、中和低。③任务的执行时间:长、中和短。④任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理,CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置 Ncpu+1 个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如 2 * Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分为一个 CPU 密集型任务和一个 IO 密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大那么分解后的吞吐量将高于串行执行的吞吐量,如果相差太大则没必要分解。

优先级不同的任务可以使用优先级队列 PriorityBlockingQueue 处理。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池处理,或者使用优先级队列让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,由于线程提交 SQL 后需要等待数据库返回的结果,等待的时间越长 CPU 空闲的时间就越长,因此线程数应该尽可能地设置大一些提高CPU的利用率。

建议使用有界队列,能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设置的稍微大一些。


P19:阻塞队列

阻塞队列支持阻塞的插入和移除,当队列满时,阻塞插入元素的线程直到队列不满。当队列为空时,获取元素的线程会被阻塞直到队列非空。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,阻塞队列就是生产者用来存放元素,消费者用来获取元素的容器。

Java 中的阻塞队列

ArrayBlockingQueue,由数组组成的有界阻塞队列,默认情况下不保证线程公平,有可能先阻塞的线程最后才访问队列。

LinkedBlockingQueue,由链表结构组成的有界阻塞队列,队列的默认和最大长度为 Integer 的最大值。

PriorityBlockingQueue,支持优先级排序的无界阻塞队列,默认情况下元素按照顺序升序排序。可以自定义 compareTo 方法指定元素排序规则,或者初始化时指定 Comparator 对元素排序,不能保证同优先级元素的顺序。

DelayQueue,支持延时获取元素的无界阻塞队列,使用优先级队列实现。创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素,只有延迟期满时才能从队列中获取元素,适用于缓存系统和定时任务调度。

SynchronousQueue,不存储元素的阻塞队列,每一个 put 操作必须等待一个 take 操作。默认使用非公平策略,也支持公平策略,适用于传递性场景,吞吐量高于 ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue。

LinkedTransferQueue,由链表组成的无界阻塞队列,相对于其他阻塞队列多了 tryTransfer 和 transfer 方法。transfe方法:如果当前有消费者正在等待接收元素,可以把生产者传入的元素立刻传输给消费者,如果没有消费者等待接收元素,会将元素放在队列的尾节点并等到该元素被消费者消费了才返回。tryTransfer 方法用来试探生产者传入的元素能否直接传给消费者,如果没有消费者等待接收元素则返回 false,和transfer 的区别是无论消费者是否消费都会立即返回。

LinkedBlockingDeque,由链表组成的双向阻塞队列,可以从队列的两端插入和移出元素,在多线程同时入队时减少了竞争。

实现原理

使用通知模式实现,当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。例如 JDK 中的 ArrayBlockingQueue 使用了 Condition 实现。当往队列里插入一个元素,如果队列不可用,那么阻塞生产者主要通过LockSupport 的 park 方法实现,park 在不同的操作系统中使用不同的方式实现,在 Linux 下使用的是系统方法 pthread_cond_wait 实现。


P20:ThreadLoacl

ThreadLoacl 是线程变量,主要用于一个线程内,跨类、方法传递数据。ThreadLoacl 有一个静态的内部类 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 的 Key 是 ThreadLocal 对象,值是 Entry 类型的元素,Entry 中只有一个 Object 类型的 vaule 值。ThreadLocal 是线程共享的,但是 ThreadLocalMap 是每个线程私有的。ThreadLocal 主要有 set、get 和 remove 三个方法。

set 方法

    public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);}

首先获取当前线程,然后再获取当前线程对应的 ThreadLocalMap 类型的对象 map。如果 map 存在就直接设置值,key 是当前的 ThreadLocal 对象,value 就是传入的参数。如果 map 不存在就通过 createMap 方法为当前线程创建一个 ThreadLocalMap 对象再设置值。

get 方法

    public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}

首先获取当前线程,然后再获取当前线程对应的 ThreadLocalMap 类型的对象 map。如果 map 存在就以当前 ThreadLocal 对象作为 key 获取 Entry 类型的对象 e,如果 e 存在就返回它的 value 属性。如果 e 不存在或者 map 不存在,就调用 setInitialValue 方法先为当前线程创建一个 ThreadLocalMap 对象然后返回默认的初始值 null。

remove 方法

    public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());if (m != null)m.remove(this);}

首先还是通过当前线程获取其对应的 ThreadLocalMap 类型的对象 m,如果 m 不为空,就解除 ThreadLocal 这个 key 及其对应的 value 值的联系。

存在的问题

线程复用会产生脏数据,由于线程池会重用 Thread 对象,因此与 Thread 绑定的 ThreadLocal 也会被重用。如果没有调用 remove 清理与线程相关的 ThreadLocal 信息,那么假如下一个线程没有调用 set 设置初始值就可能 get 到重用的线程信息。

ThreadLocal 还存在内存泄漏的问题,由于 ThreadLocal 是弱引用,但 Entry 的 value 是强引用,因此当 ThreadLocal 被垃圾回收后,value 依旧不会被释放。因此需要及时调用 remove 方法进行清理操作。


Spring 10

P1:Spring 框架

Spring 是分层的企业级应用轻量级开源框架,以 IoC 和 AOP为内核。Spring 可以降低企业级应用开发的复杂性,对此主要采取了四个关键策略:基于 POJO 的轻量级和最小侵入性编程、通过依赖注入和面向接口实现松耦合、基于切面和惯性进行声明式编程、通过切面和模板减少样板式代码。

好处

降低代码耦合度、简化开发。通过 Spring 提供的 IoC 容器可以将对象间的依赖关系交由 Spring 进行控制,避免硬编码所造成的过度程序耦合。用户也不必再为单例模式类、属性文件解析等这些底层的需求编写代码,可以更专注于上层的应用。

AOP 编程以及声明式事务的支持。通过 Spring 的 AOP 功能可以方便进行面向切面的编程,通过声明式事务可以灵活进行事务管理,提高开发效率和质量。

方便程序的测试和集成各种框架。可以用非容器依赖的编程方式进行几乎所有的测试工作,可以降低各种框架的使用难度,提供了对 Mybatis 和 Hibernate 等框架的直接支持。

降低了 JavaEE API 的使用难度。Spring 对 JDBC、JavaMail、远程调用等 API 进行了封装,使这些 API 的使用难度大幅降低。

核心容器

核心容器由 spring-beans、spring-core、spring-context 和 spring-expression 四个模块组成。

spring-beans 和 spring-core 模块是 Spring 的核心模块,包括了控制反转和依赖注入。BeanFactory 使用控制反转对应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用代码进行分离,BeanFactory 实例化后并不会自动实例化 Bean,只有当 Bean 被使用时才会对其进行实例化与依赖关系的装配。

spring-context 模块构架于核心模块之上,扩展了 BeanFactory,为它添加了 Bean 的生命周期控制、框架事件体系及资源透明化加载等功能。ApplicationConext 是该模块的核心接口,它是 BeanFactory 的子接口,它实例化后会自动对所有单例 Bean 进行实例化与依赖关系的装配,使之处于待用状态。

spring-expression 是 EL 语言的扩展模块,可以查询、管理运行中的对象,同时也可以方便地调用对象方法,以及操作数组、集合等。


P2:IoC 控制反转

IoC 即控制反转,是一种给予应用程序中目标组件更多控制的设计范式,简单来说就是把原来代码里需要实现的对象创建、依赖反转给容器来帮忙实现,需要创建一个容器并且需要一种描述来让容器知道要创建的对象之间的关系,在 Spring 框架中管理对象及其依赖关系是通过 Spring 的 IoC 容器实现的,IoC 的作用是降低代码耦合度。

IoC 的实现方式有依赖注入和依赖查找,由于依赖查找使用的很少,因此 IoC 也叫做依赖注入。依赖注入指对象被动地接受依赖类而不用自己主动去找,对象不是从容器中查找它依赖的类,而是在容器实例化对象时主动将它依赖的类注入给它。假设一个 Car 类需要一个 Engine 的对象,那么一般需要需要手动 new 一个 Engine,利用 IoC 就只需要定义一个私有的 Engine 类型的成员变量,容器会在运行时自动创建一个 Engine 的实例对象并将引用自动注入给成员变量。

基于 XML 的容器初始化

当创建一个 ClassPathXmlApplicationContext 时,构造方法做了两件事:首先调用父容器的构造方法为容器设置好 Bean 资源加载器,然后调用父类的 setConfigLocations 方法设置 Bean 配置信息的定位路径。

ClassPathXmlApplicationContext 通过调用父类 AbstractApplicationContext 的 refresh 方法启动整个 IoC 容器对 Bean 定义的载入过程,refresh 是一个模板方法,规定了 IoC 容器的启动流程。refresh 方法的主要作用是:在创建 IoC 容器之前如果已有容器存在,需要把已有的容器销毁和关闭,以保证在 refresh 方法之后使用的是新创建的 IoC 容器。

容器创建后通过 loadBeanDefinitions 方法加载 Bean 配置资源,该方法会做两件事:首先调用资源加载器的方法获取要加载的资源,其次真正执行加载功能,由子类 XmlBeanDefinitionReader 实现。在加载资源时,首先会解析配置文件路径,读取配置文件的内容,然后通过 XML 解析器将 Bean 配置信息转换成文档对象,之后再按照 Spring Bean 的定义规则对文档对象进行解析。

Spring IoC 容器中注册解析的 Bean 信息存放在一个 HashMap 集合中,key 是 String 字符串,值是 BeanDefinition,在注册过程中需要使用 synchronized 同步块保证线程安全。当 Bean 配置信息中配置的 Bean 被解析后且被注册到 IoC 容器中,初始化就算真正完成了,Bean 定义信息已经可以使用,并且可以被检索。Spring IoC 容器的作用就是对这些注册的 Bean 定义信息进行处理和维护,注册的 Bean 定义信息是控制反转和依赖注入的基础。

基于注解的容器初始化

Spring 对注解的处理分为两种方式:① 直接将注解 Bean 注册到容器中,可以在初始化容器时注册,也可以在容器创建之后手动注册,然后刷新容器使其对注册的注解 Bean 进行处理。② 通过扫描指定的包及其子包的所有类处理,在初始化注解容器时指定要自动扫描的路径。


P3:DI 依赖注入

可注入的数据类型

基本数据类型和 String、集合类型、Bean 类型。

实现方式

构造方法注入:IoC Service Provider 会检查被注入对象的构造方法,取得它所需要的依赖对象列表,进而为其注入相应的对象。这种方法的优点是在对象构造完成后就处于就绪状态,可以马上使用。缺点是当依赖对象较多时,构造方法的参数列表会比较长,构造方法无法被继承,无法设置默认值。对于非必需的依赖处理可能需要引入多个构造方法,参数数量的变动可能会造成维护的困难。

setter 方法注入:当前对象只需要为其依赖对象对应的属性添加 setter 方法,就可以通过 setter 方法将依赖对象注入到被依赖对象中。setter 方法注入在描述性上要比构造方法注入强,并且可以被继承,允许设置默认值。缺点是无法在对象构造完成后马上进入就绪状态。

接口注入:必须实现某个接口,这个接口提供一个方法来为其注入依赖对象。使用较少,因为它强制要求被注入对象实现不必要的接口,侵入性强。

相关注解

@Autowired:自动按类型注入,如果有多个匹配则按照指定 Bean 的 id 查找,查找不到会报错。

@Qualifier:在自动按照类型注入的基础上再按照 Bean 的 id 注入,给变量注入时必须搭配 @Autowired,给方法注入时可单独使用。

@Resource :直接按照 Bean 的 id 注入,只能注入 Bean 类型。

@Value :用于注入基本数据类型和 String 类型。

依赖注入的过程

getBean 方法是获取 Bean 实例的方法,该方法会调用 doGetBean 方法,doGetBean 真正实现向 IoC 容器获取 Bean 的功能,也是触发依赖注入的地方。如果 Bean 定义为单例模式,容器在创建之前先从缓存中查找以确保整个容器中只存在一个实例对象。如果 Bean 定义为原型模式,则容器每次都会创建一个新的实例。

具体创建 Bean 实例对象的过程由 ObjectFactory 的 createBean 方法完成,该方法主要通过 createBeanInstance 方法生成 Bean 包含的 Java 对象实例和 populateBean 方法对 Bean 属性的依赖注入进行处理。

在 createBeanInstance 方法中根据指定的初始化策略,通过简单工厂、工厂方法或容器的自动装配特性生成 Java 实例对象,对工厂方法和自动装配特性的 Bean,调用相应的工厂方法或参数匹配的构造方法即可完成实例化对象的工作,但最常用的默认无参构造方法需要使用 JDK 的反射或 CGLib 来进行初始化。

在 populateBean 方法中,注入过程主要分为两种情况:① 属性值类型不需要强制转换时,不需要解析属性值,直接进行依赖注入。② 属性值类型需要强制转换时,首先需要解析属性值,然后对解析后的属性值进行依赖注入。依赖注入的过程就是将 Bean 对象实例设置到它所依赖的 Bean 对象属性上,真正的依赖注入是通过 setPropertyValues 方法实现的,该方法使用了委派模式。

BeanWrapperImpl 类负责对容器完成初始化的 Bean 实例对象进行属性的依赖注入,对于非集合类型的属性,大量使用 JDK 的反射机制,通过属性的 getter 方法获取指定属性注入前的值,同时调用属性的 setter 方法为属性设置注入后的值。对于集合类型的属性,将属性值解析为目标类型的集合后直接赋值给属性。

当 Spring IoC 容器对 Bean 定义资源的定位、载入、解析和依赖注入全部完成后,就不再需要我们手动创建所需的对象,Spring IoC 容器会自动为我们创建对象并且注入好相关依赖。


P4:Bean 对象

生命周期

在 IoC 容器的初始化过程中会对 Bean 定义完成资源定位,加载读取配置并解析,最后将解析的 Bean 信息放在一个 HashMap 集合中。当 IoC 容器初始化完成后,会进行对 Bean 实例的创建和依赖注入过程,注入对象依赖的各种属性值,在初始化时可以指定自定义的初始化方法。经过这一系列初始化操作后 Bean 达到可用状态,接下来就可以使用 Bean 了,当使用完成后会调用 destroy 方法进行销毁,此时也可以指定自定义的销毁方法,最终 Bean 被销毁且从容器中移除。

指定 Bean 初始化和销毁的方法:

XML 方式通过配置 bean 标签中的 init-Method 和 destory-Method 指定自定义初始化和销毁方法。

注解方式通过 @PreConstruct 和 @PostConstruct 注解指定自定义初始化和销毁方法。

作用范围

通过 scope 属性指定 bean 的作用范围,包括:① singleton:单例模式,是默认作用域,不管收到多少 Bean 请求每个容器中只有一个唯一的 Bean 实例。② prototype:原型模式,和 singleton 相反,每次 Bean 请求都会创建一个新的实例。③ request:每次 HTTP 请求都会创建一个新的 Bean 并把它放到 request 域中,在请求完成后 Bean 会失效并被垃圾收集器回收。④ session:和 request 类似,确保每个 session 中有一个 Bean 实例,session 过期后 bean 会随之失效。⑤ global session:当应用部署在 Portlet 容器中时,如果想让所有 Portlet 共用全局存储变量,那么这个变量需要存储在 global session 中。

创建方式

XML

通过默认无参构造方法,只需要指明 bean 标签中的 id 和 class 属性,如果没有无参构造方法会报错。

使用静态工厂方法,通过 bean 标签中的 class 属性指明静态工厂,factory-method 属性指明静态工厂方法。

使用实例工厂方法,通过 bean 标签中的 factory-bean 属性指明实例工厂,factory-method 属性指明实例工厂方法。

注解

@Component 把当前类对象存入 Spring 容器中,相当于在 xml 中配置一个 bean 标签。value 属性指定 bean 的 id,默认使用当前类的首字母小写的类名。

@Controller,@Service,@Repository 三个注解都是 @Component 的衍生注解,作用及属性都是一模一样的。只是提供了更加明确语义,@Controller 用于表现层,@Service用于业务层,@Repository用于持久层。如果注解中有且只有一个 value 属性要赋值时可以省略 value。

如果想将第三方的类变成组件又没有源代码,也就没办法使用 @Component 进行自动配置,这种时候就要使用 @Bean 注解。被 @Bean 注解的方法返回值是一个对象,将会实例化,配置和初始化一个新对象并返回,这个对象由 Spring 的 IoC 容器管理。name 属性用于给当前 @Bean 注解方法创建的对象指定一个名称,即 bean 的 id。当使用注解配置方法时,如果方法有参数,Spring 会去容器查找是否有可用 bean对象,查找方式和 @Autowired 一样。

@Configuration 用于指定当前类是一个 spring 配置类,当创建容器时会从该类上加载注解,value 属性用于指定配置类的字节码。

@ComponentScan 用于指定 Spring 在初始化容器时要扫描的包。basePackages 属性用于指定要扫描的包。

@PropertySource 用于加载 .properties 文件中的配置。value 属性用于指定文件位置,如果是在类路径下需要加上 classpath。

@Import 用于导入其他配置类,在引入其他配置类时可以不用再写 @Configuration 注解。有 @Import 的是父配置类,引入的是子配置类。value 属性用于指定其他配置类的字节码。

BeanFactory、FactoryBean 和 ApplicationContext 的区别

BeanFactory 是一个 Bean 工厂,使用了简单工厂模式,是 Spring IoC 容器最顶级的接口,可以理解为含有 Bean 集合的工厂类,它的作用是管理 Bean,包括实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象之间的依赖。BeanFactory 实例化后并不会自动实例化 Bean,只有当 Bean 被使用时才会对其进行实例化与依赖关系的装配,属于延迟加载,适合多例模式。

FactoryBean 是一个工厂 Bean,使用了工厂方法模式,作用是生产其他 Bean 实例,可以通过实现该接口,提供一个工厂方法来自定义实例化 Bean 的逻辑。FactoryBean 接口由 BeanFactory 中配置的对象实现,这些对象本身就是用于创建对象的工厂,如果一个 Bean 实现了这个接口,那么它就是创建对象的工厂 Bean,而不是 Bean 实例本身。

ApplicationConext 是 BeanFactory 的子接口,扩展了 BeanFactory 的功能,提供了支持国际化的文本消息,统一的资源文件读取方式,事件传播以及应用层的特别配置等。容器会在初始化时对配置的 Bean 进行预实例化,Bean 的依赖注入在容器初始化时就已经完成,属于立即加载,适合单例模式,一般推荐使用 ApplicationContext。


P5:AOP 面向切面编程

概念和原理

AOP 即面向切面编程,简单地说就是将代码中重复的部分抽取出来,在需要执行的时候使用动态代理的技术,在不修改源码的基础上对方法进行增强。优点是可以减少代码的冗余,提高开发效率,维护方便。

Spring 会根据类是否实现了接口来判断动态代理的方式,如果实现了接口会使用 JDK 的动态代理,核心是 InvocationHandler 接口和 Proxy 类,如果没有实现接口会使用 CGLib 动态代理,CGLib 是在运行时动态生成某个类的子类,如果某一个类被标记为 final,是不能使用 CGLib 动态代理的。

JDK 动态代理主要通过重组字节码实现,首先获得被代理对象的引用和所有接口,生成新的类必须实现被代理类的所有接口,动态生成Java 代码后编译新生成的 .class 文件并重新加载到 JVM 运行。JDK 代理直接写 Class 字节码,CGLib 是采用 ASM 框架写字节码,生成代理类的效率低。但是 CGLib 调用方法的效率高,因为 JDK 使用反射调用方法,CGLib 使用 FastClass 机制为代理类和被代理类各生成一个类,这个类会为代理类或被代理类的方法生成一个 index,这个 index 可以作为参数直接定位要调用的方法。

常用场景包括权限认证、自动缓存、错误处理、日志、调试和事务等。

相关注解

@Aspect:声明被注解的类是一个切面 Bean。

@Before:前置通知,指在某个连接点之前执行的通知。

@After:后置通知,指某个连接点退出时执行的通知(不论正常返回还是异常退出)。

@AfterReturning:返回后通知,指某连接点正常完成之后执行的通知,返回值使用returning属性接收。

@AfterThrowing:异常通知,指方法抛出异常导致退出时执行的通知,和@AfterReturning只会有一个执行,异常使用throwing属性接收。

相关术语

Aspect:切面,一个关注点的模块化,这个关注点可能会横切多个对象。

Joinpoint:连接点,程序执行过程中的某一行为,即业务层中的所有方法。。

Advice:通知,指切面对于某个连接点所产生的动作,包括前置通知、后置通知、返回后通知、异常通知和环绕通知。

Pointcut:切入点,指被拦截的连接点,切入点一定是连接点,但连接点不一定是切入点。

Proxy:代理,Spring AOP 中有 JDK 动态代理和 CGLib 代理,目标对象实现了接口时采用 JDK 动态代理,反之采用 CGLib 代理。

Target:代理的目标对象,指一个或多个切面所通知的对象。

Weaving :织入,指把增强应用到目标对象来创建代理对象的过程。

AOP 的过程

Spring AOP 是由 BeanPostProcessor 后置处理器开始的,这个后置处理器是一个监听器,可以监听容器触发的 Bean 生命周期事件,向容器注册后置处理器以后,容器中管理的 Bean 就具备了接收 IoC 容器回调事件的能力。BeanPostProcessor 的调用发生在 Spring IoC 容器完成 Bean 实例对象的创建和属性的依赖注入之后,为 Bean 对象添加后置处理器的入口是 initializeBean 方法。

Spring 中 JDK 动态代理生通过 JdkDynamicAopProxy 调用 Proxy 的 newInstance 方法来生成代理类,JdkDynamicAopProxy 也实现了 InvocationHandler 接口,invoke 方法的具体逻辑是先获取应用到此方法上的拦截器链,如果有拦截器则创建 MethodInvocation 并调用其 proceed 方法,否则直接反射调用目标方法。因此 Spring AOP 对目标对象的增强是通过拦截器实现的。


P6:Spring MVC 核心组件

DispatcherServlet:SpringMVC 中的前端控制器,是整个流程控制的核心,负责接收请求并转发给对应的处理组件。

Handler:处理器,完成具体业务逻辑,相当于 Servlet 或 Action。

HandlerMapping:完成URL 到 Controller映射的组件,DispatcherServlet 接收到请求之后,通过 HandlerMapping 将不同的请求映射到不同的 Handler。

HandlerInterceptor:处理器拦截器,是一个接口,如果需要完成一些拦截处理,可以实现该接口。

HandlerExecutionChain:处理器执行链,包括两部分内容:Handler 和 HandlerInterceptor。

HandlerAdapter:处理器适配器,Handler执行业务方法前需要进行一系列操作,包括表单数据验证、数据类型转换、将表单数据封装到JavaBean等,这些操作都由 HandlerAdapter 完成。DispatcherServlet 通过 HandlerAdapter 来执行不同的 Handler。

ModelAndView:装载了模型数据和视图信息,作为 Handler 的处理结果返回给 DispatcherServlet。

ViewResolver:视图解析器,DispatcherServlet 通过它将逻辑视图解析为物理视图,最终将渲染的结果响应给客户端。


P7:Spring MVC 处理流程

Web 容器启动时会通知 Spring 初始化容器,加载 Bean 的定义信息并初始化所有单例 Bean,然后遍历容器中的 Bean,获取每一个 Controller 中的所有方法访问的 URL,将 URL 和对应的 Controller 保存到一个 Map 集合中。

所有的请求会转发给 DispatcherServlet 前端处理器处理,DispatcherServlet 会请求 HandlerMapping 找出容器中被 @Controler 注解修饰的 Bean 以及被 @RequestMapping 修饰的方法和类,生成 Handler 和 HandlerInterceptor 并以一个 HandlerExcutionChain 处理器执行链的形式返回。

之后 DispatcherServlet 使用 Handler 找到对应的 HandlerApapter,通过 HandlerApapter 调用 Handler 的方法,将请求参数绑定到方法的形参上,执行方法处理请求并得到 ModelAndView。

最后 DispatcherServlet 根据使用 ViewResolver 试图解析器对得到的 ModelAndView 逻辑视图进行解析得到 View 物理视图,然后对视图渲染,将数据填充到视图中并返回给客户端。

注解

@Controller:在类定义处添加,将类交给IoC容器管理。

@RequtestMapping:将URL请求和业务方法映射起来,在类和方法定义上都可以添加该注解。value 属性指定URL请求的实际地址,是默认值。method 属性限制请求的方法类型,包括GET、POST、PUT、DELETE等。如果没有使用指定的请求方法请求URL,会报405 Method Not Allowed 错误。params 属性限制必须提供的参数,如果没有会报错。

@RequestParam:如果 Controller 方法的形参和 URL 参数名一致可以不添加注解,如果不一致可以使用该注解绑定。value 属性表示HTTP请求中的参数名。required 属性设置参数是否必要,默认false。defaultValue 属性指定没有给参数赋值时的默认值。

@PathVariable:Spring MVC 也支持 RESTful 风格的 URL,通过 @PathVariable 完成请求参数与形参的绑定。


P8:Spring Data JPA 框架

Spring Data JPA 是 Spring 基于 ORM 框架、JPA 规范的基础上封装的一套 JPA 应用框架,可使开发者用极简的代码实现对数据库的访问和操作。它提供了包括增删改查等在内的常用功能,且易于扩展,可以极大提高开发效率。

ORM 即 Object-Relational Mapping ,表示对象关系映射,映射的不只是对象的值还有对象之间的关系,通过 ORM 就可以把对象映射到关系型数据库中。操作实体类就相当于操作数据库表,可以不再重点关注 SQL 语句。

使用时只需要持久层接口继承 JpaRepository 即可,泛型参数列表中第一个参数是实体类类型,第二个参数是主键类型。运行时通过 JdkDynamicAopProxy 的 invoke 方法创建了一个动态代理对象 SimpleJpaRepository,SimpleJpaRepository 中封装了 JPA 的操作,通过 hibernate(封装了JDBC)完成数据库操作。

注解

@Entity:表明当前类是一个实体类。

@Table :关联实体类和数据库表。

@Column :关联实体类属性和数据库表中字段。

@Id :声明当前属性为数据库表主键对应的属性。

@GeneratedValue: 配置主键生成策略。

@OneToMany :配置一对多关系,mappedBy 属性值为主表实体类在从表实体类中对应的属性名。

@ManyToOne :配置多对一关系,targetEntity 属性值为主表对应实体类的字节码。

@JoinColumn:配置外键关系,name 属性值为外键名称,referencedColumnName 属性值为主表主键名称。

对象导航查询

通过 get 方法查询一个对象的同时,通过此对象可以查询它的关联对象。

对象导航查询一到多默认使用延迟加载的形式, 关联对象是集合,因此使用立即加载可能浪费资源。

对象导航查询多到一默认使用立即加载的形式, 关联对象是一个对象,因此使用立即加载。

如果要改变加载方式,在实体类注解配置加上 fetch 属性即可,LAZY 表示延迟加载,EAGER 表示立即加载。


P9:Mybatis 框架

Mybatis 是一个实现了数据持久化的 ORM 框架,简单理解就是对 JDBC 进行了封装。

优点

相比 JDBC 减少了大量代码量,减少冗余代码。

使用灵活,SQL 语句写在 XML 里,从程序代码中彻底分离,降低了耦合度,便于管理。

提供 XML 标签,支持编写动态 SQL 语句。

提供映射标签,支持对象与数据库的 ORM 字段映射关系。

缺点

SQL 语句编写工作量较大,尤其是字段和关联表多时。

SQL 语句依赖于数据库,导致数据库移植性差,不能随意更换数据库。

映射文件标签

select、insert、update、delete 标签分别对应查询、添加、更新、删除操作。

parameterType 属性表示参数的数据类型,包括基本数据类型和对应的包装类型、String 和 Java Bean 类型,当有多个参数时可以使用 #{argn} 的形式表示第 n 个参数。除了基本数据类型都要以全限定类名的形式指定参数类型。

resultType 表示返回的结果类型,包括基本数据类型和对应的包装类型、String 和 Java Bean 类型。还可以使用把返回结果封装为复杂类型的 resultMap 。

缓存

使用缓存可以减少程序和数据库交互的次数,从而提高程序的运行效率。第一次查询后会自动将结果保存到缓存中,下一次查询时直接从缓存中返回结果无需再次查询数据库。

  • 一级缓存
    SqlSession 级别,默认开启且不能关闭。
    操作数据库时需要创建 SqlSession 对象,对象中有一个 HashMap 存储缓存数据,不同 SqlSession 之间缓存数据区域互不影响。
    一级缓存的作用域是 SqlSession 范围的,在同一个 SqlSession 中执行两次相同的 SQL 语句时,第一次执行完毕会将结果保存在缓存中,第二次查询直接从缓存中获取。
    如果 SqlSession 执行了 DML 操作(insert、update、delete),Mybatis 必须将缓存清空以保证数据的有效性。
  • 二级缓存
    Mapper 级别,默认关闭。
    使用二级缓存时多个 SqlSession 使用同一个 Mapper 的 SQL 语句操作数据库,得到的数据会存在二级缓存区,同样使用 HashMap 进行数据存储,相比于一级缓存,二级缓存范围更大,多个 SqlSession 可以共用二级缓存,作用域是 Mapper 的同一个 namespace,不同 SqlSession 两次执行相同的 namespace 下的 SQL 语句,参数也相等,则第一次执行成功后会将数据保存在二级缓存中,第二次可直接从二级缓存中取出数据。
    要使用二级缓存,先在在全局配置文件中配置:

     <!-- 开启二级缓存 --><setting name="cacheEnabled" value="true"/>再在对应的映射文件中配置一个 cache 标签即可。<cache/>
    

P10:Spring Cloud 框架

单体应用存在的问题

随着业务发展,开发越来越复杂。

修改、新增某个功能,需要对整个系统进行测试、重新部署。

一个模块出现问题,可能导致整个系统崩溃。

多个开发团队同时对数据进行管理,容易产生安全漏洞。

各个模块使用同一种技术开发,各个模块很难根据实际情况选择更合适的技术框架,局限性很大。

分布式和集群的区别

集群:一台服务器无法负荷高并发的数据访问量,就设置多台服务器一起分担压力,是在物理层面解决问题。

分布式:将一个复杂的问题拆分成若干简单的小问题,将一个大型的项目架构拆分成若干个微服务来协同完成,在软件设计层面解决问题。

微服务的优点

各个服务的开发、测试、部署都相互独立,用户服务可以拆分为独立服务,如果用户量很大,可以很容易对其实现负载。

当新需求出现时,使用微服务不再需要考虑各方面的问题,例如兼容性、影响度等。

使用微服务拆分项目后,各个服务之间消除了很多限制,只需要保证对外提供的接口正常可用,而不限制语言和框架等选择。

服务治理 Eureka

服务治理的核心由三部分组成:服务提供者、服务消费者、注册中心。

服务注册:在分布式系统架构中,每个微服务在启动时,将自己的信息存储在注册中心。

服务发现:服务消费者从注册中心获取服务提供者的网络信息,通过该信息调用服务。

Spring Cloud 的服务治理使用 Eureka 实现,Eureka 是 Netflix 开源的基于 REST 的服务治理解决方案,Spring Cloud 集成了 Eureka,提供服务注册和服务发现的功能,可以和基于 Spring Boot 搭建的微服务应用轻松完成整合,将 Eureka 二次封装为 Spring Cloud Eureka。Eureka Server 是注册中心,所有要进行注册的微服务通过 Eureka Client 连接到 Eureka Server 完成注册。

服务网关 Zuul

Spring Cloud 集成了 Zuul 组件,实现服务网关。Zuul 是 Netflix 提供的一个开源的 API 网关服务器,是客户端和网站后端所有请求的中间层,对外开放一个 API,将所有请求导入统一的入口,屏蔽了服务端的具体实现逻辑,可以实现方向代理功能,在网关内部实现动态路由、身份认证、IP过滤、数据监控等。

负载均衡 Ribbon

Spring Cloud Ribbon 是一个负载均衡的解决方案,Ribbon 是 Netflix 发布的均衡负载器,Spring Cloud Ribbon是基于 Netflix Ribbon 实现的,是一个用于对 HTTP 请求进行控制的负载均衡客户端。

在注册中心对 Ribbon 进行注册之后,Ribbon 就可以基于某种负载均衡算法(轮循、随机、加权轮询、加权随机等)自动帮助服务消费者调用接口,开发者也可以根据具体需求自定义 Ribbon 负载均衡算法。实际开发中 Spring Clooud Ribbon 需要结合 Spring Cloud Eureka 使用,Eureka 提供所有可以调用的服务提供者列表,Ribbon 基于特定的负载均衡算法从这些服务提供者中选择要调用的具体实例。

声明式接口调用 Feign

Feign 与 Ribbon 一样也是 Netflix 提供的,Feign 是一个声明式、模板化的 Web Service 客户端,简化了开发者编写 Web 服务客户端的操作,开发者可以通过简单的接口和注解来调用 HTTP API,Spring Cloud Feign 整合了 Ribbon 和 Hystrix,具有可插拔、基于注解、负载均衡、服务熔断等一系列功能。

相比于 Ribbon + RestTemplate 的方式,Feign 可以大大简化代码开发,支持多种注解,包括 Feign 注解、JAX-RS 注解、Spring MVC 注解等。RestTemplate 是 Spring 框架提供的基于 REST 的服务组件,底层是对 HTTP 请求及响应进行了封装,提供了很多访问 REST 服务的方法,可以简化代码开发。

服务熔断 Hystrix

熔断器的作用是在不改变各个微服务调用关系的前提下,针对错误情况进行预先处理。

设计原则:服务隔离机制、服务降级机制、熔断机制、提供实时监控和报警功能和提供实时配置修改功能

Hystrix 数据监控需要结合 Spring Boot Actuator 使用,Actuator 提供了对服务的数据监控、数据统计,可以通过 hystirx-stream 节点获取监控的请求数据,同时提供了可视化监控界面。

服务配置 Config

Spring Cloud Config 通过服务端可以为多个客户端提供配置服务,既可以将配置文件存储在本地,也可以将配置文件存储在远程的 Git 仓库,创建 Config Server,通过它管理所有的配置文件。

服务跟踪 Zipkin

Spring Cloud Zipkin 是一个可以采集并跟踪分布式系统中请求数据的组件,让开发者更直观地监控到请求在各个微服务耗费的时间,Zipkin 包括两部分 Zipkin Server 和 Zipkin Client。


MySQL 15

P1:逻辑架构

第一层是服务器层,主要提供连接处理、授权认证、安全等功能,该层的服务不是 MySQL 独有的,大多数基于网络的 C/S 服务都有类似架构。

第二层实现了 MySQL 核心服务功能,包括查询解析、分析、优化、缓存以及日期和时间等所有内置函数,所有跨存储引擎的功能都在这一层实现,例如存储过程、触发器、视图等。

第三层是存储引擎层,存储引擎负责 MySQL 中数据的存储和提取。服务器通过 API 与存储引擎通信,这些接口屏蔽了不同存储引擎的差异,使得差异对上层查询过程透明。除了会解析外键定义的 InnoDB 外,存储引擎不会解析 SQL,不同存储引擎之间也不会相互通信,只是简单响应上层服务器请求。


P2:锁

当有多个查询需要在同一时刻修改数据时就会产生并发控制的问题,MySQL 在两个层面进行并发控制:服务器层与存储引擎层。

读写锁

在处理并发读或写时,可以通过实现一个由两种类型组成的锁系统来解决问题。这两种类型的锁通常被称为共享锁和排它锁,也叫读锁和写锁。读锁是共享的,相互不阻塞,多个客户在同一时刻可以同时读取同一个资源而不相互干扰。写锁则是排他的,也就是说一个写锁会阻塞其他的写锁和读锁,确保在给定时间内只有一个用户能执行写入并防止其他用户读取正在写入的同一资源。

在实际的数据库系统中,每时每刻都在发生锁定,当某个用户在修改某一部分数据时,MySQL 会通过锁定防止其他用户读取同一数据。写锁比读锁有更高的优先级,一个写锁请求可能会被插入到读锁队列的前面,但是读锁不能插入到写锁前面。

锁策略

一种提高共享资源并发性的方法就是让锁定对象更有选择性,尽量只锁定需要修改的部分数据而不是所有资源,更理想的方式是只对会修改的数据进行精确锁定。任何时刻在给定的资源上,锁定的数据量越少,系统的并发程度就越高,只要不发生冲突即可。

锁策略就是在锁的开销和数据安全性之间寻求平衡,这种平衡也会影响性能。大多数商业数据库系统没有提供更多选择,一般都是在表上加行锁,而 MySQL 提供了多种选择,每种MySQL存储引擎都可以实现自己的锁策略和锁粒度。MySQL 最重要的两种锁策略:

  • 表锁是MySQL中最基本的锁策略,并且是开销最小的策略。表锁会锁定整张表,一个用户在对表进行写操作前需要先获得写锁,这会阻塞其他用户对该表的所有读写操作。只有没有写锁时,其他读取的用户才能获取读锁,读锁之间不相互阻塞。
  • 行锁可以最大程度地支持并发处理,同时也带来了最大的锁开销。InnoDB 和 XtraDB 以及一些其他存储引擎实现了行锁。行锁只在存储引擎层实现,而服务器层没有实现。

死锁

死锁是指两个或者多个事务在同一资源上相互占用并请求锁定对方占用的资源,从而导致恶性循环的现象。当多个事务试图以不同顺序锁定资源时就可能会产生死锁,多个事务同时锁定同一个资源时也会产生死锁。

为了解决死锁问题,数据库系统实现了各种死锁检测和死锁超时机制。越复杂的系统,例如InnoDB 存储引擎,越能检测到死锁的循环依赖,并立即返回一个错误。这种解决方式很有效,否则死锁会导致出现非常慢的查询。还有一种解决方法,就是当查询的时间达到锁等待超时的设定后放弃锁请求,这种方式通常来说不太好。InnoDB 目前处理死锁的方法是将持有最少行级排它锁的事务进行回滚。

锁的行为与顺序是和存储引擎相关的,以同样的顺序执行语句,有些存储引擎会产生死锁有些则不会。死锁的产生有双重原因:有些是真正的数据冲突,这种情况很难避免,有些则完全是由于存储引擎的实现方式导致的。

死锁发生之后,只有部分或者完全回滚其中一个事务,才能打破死锁。对于事务型系统这是无法避免的,所以应用程序在设计时必须考虑如何处理死锁。大多数情况下只需要重新执行因死锁回滚的事务即可。


P3:事务

事务就是一组原子性的 SQL 查询,或者说一个独立的工作单元。如果数据库引擎能够成功地对数据库应用该组查询的全部语句,那么就执行该组查询。如果其中有任何一条语句因为崩溃或其他原因无法执行,那么所有的语句都不会执行。也就是说事务内的语句要么全部执行成功,要么全部执行失败。

ACID 特性

一个运行良好的事务处理系统必须具备 ACID 特性,实现了 ACID 的数据库需要更强的CPU处理能力、更大的内存和磁盘空间。

  • 原子性 atomicity
    一个事务在逻辑上是必须不可分割的最小工作单元,整个事务中的所有操作要么全部提交成功,要么全部失败回滚,对于一个事务来说不可能只执行其中的一部分。
  • 一致性 consistency
    数据库总是从一个一致性的状态转换到另一个一致性的状态。
  • 隔离性 isolation
    针对并发事务而言,隔离性就是要隔离并发运行的多个事务之间的相互影响,一般来说一个事务所做的修改在最终提交以前,对其他事务是不可见的。
  • 持久性 durability
    一旦事务提交成功,其修改就会永久保存到数据库中,此时即使系统崩溃,修改的数据也不会丢失。

隔离级别

在 SQL 标准中定义了四种隔离级别,每一种隔离级别都规定了一个事务中所做的修改,哪些在事务内和事务间是可见的,哪些是不可见的。较低级别的隔离通常可以执行更高的并发,系统的开销也更低。

  • 未提交读 READ UNCOMMITTED
    在该级别事务中的修改即使没有被提交,对其他事务也是可见的。事务可以读取其他事务修改完但未提交的数据,这种问题称为脏读。这个级别还会导致不可重复读和幻读,从性能上说也没有比其他级别好很多,因此很少使用。
  • 提交读 READ COMMITTED
    大多数数据库系统默认的隔离级别就是提交读,但 MySQL 不是。提交读满足了隔离性的简单定义:一个事务开始时只能"看见"已经提交的事务所做的修改。换句话说,一个事务从开始直到提交之前的任何修改对其他事务都是不可见的。这个级别有时也叫不可重复读,因为两次执行同样的查询可能会得到不同结果。提交读存在不可重复读和幻读的问题。
  • 可重复读 REPEATABLE READ(MySQL默认的隔离级别)
    可重复读解决了不可重复读的问题,该级别保证了在同一个事务中多次读取同样的记录结果是一致的。但可重复读隔离级别还是无法解决幻读的问题,所谓幻读,指的是当某个事务在读取某个范围内的记录时,会产生幻行。InnoDB 存储引擎通过多版本并发控制MVCC 解决幻读的问题。
  • 可串行化 SERIALIZABLE
    该级别是最高的隔离级别,通过强制事务串行执行,避免了幻读的问题。可串行化会在读取的每一行数据上都加锁,可能导致大量的超时和锁争用的问题。实际应用中很少用到这个隔离级别,只有非常需要确保数据一致性且可以接受没有并发的情况下才考虑该级别。

MySQL 中的事务

MySQL 提供了两种事务型的存储引擎:InnoDB 和 NDB Cluster。

MySQL 事务默认采用自动提交模式,如果不是显式地开始一个事务,则每个查询都将被当作一个事务执行提交操作。在当前连接中,可以通过设置 AUTOCOMMIT 变量来启用或禁用自动提交模式。

1 或 ON 表示启用,0 或 OFF 表示禁用,当禁用自动提交时,所有的查询都是在一个事务中,直到显式地执行 COMMIT 或 ROLLBACK 后该事务才会结束,同时又开始了一个新事务。修改 AUTOCOMMIT 对非事务型表,例如 MyISAM 或内存表不会有任何影响,对这类表来说没有 COMMIT 或 ROLLBACK 的概念,也可以理解为一直处于启用自动提交的模式

有一些命令在执行之前会强制执行提交当前的活动事务,例如ALTER TABLE和LOCK TABLES等。

MySQL能够识别所有的 4个 ANSI 隔离级别,InnoDB 引擎也支持所有隔离级别。


P4:MVCC 多版本并发控制

可以认为 MVCC 是行级锁的一个变种,但它在很多情况下避免了加锁操作,因此开销更低。虽然实现机制有所不同,但大都实现了非阻塞的读操作,写操作也只锁定必要的行。

MVCC 的实现,是通过保存数据在某个时间点的快照来实现的。也就是说不管需要执行多长时间,每个事务看到的数据都是一致的。根据事务开始的时间不同,每个事务对同一张表,同一时刻看到的数据可能是不一样的。

不同的存储引擎的 MVCC 实现是不同的,典型的有乐观并发控制和悲观并发控制。

InnoDB 的 MVCC 实现

InnoDB 的MVCC 通过在每行记录后面保存两个隐藏的列来实现,这两个列一个保存了行的创建时间,一个保存行的过期时间间。不过存储的不是实际的时间值而是系统版本号,每开始一个新的事务系统版本号都会自动递增,事务开始时刻的系统版本号会作为事务的版本号,用来和查询到的每行记录的版本号进行比较。

REPEATABLE READ 级别下 MVCC 的具体实现

SELECT:InnoDB 会根据以下两个条件检查每行记录:

  • 只查找版本早于当前事务版本的数据行,可以确保事务读取的行要么是事务开始前已经存在的,要么是事物自身插入或修改过的。
  • 行的删除版本要么未定义,要么大于当前事务版本号,可以确保事务读取到的行在事务开始前未被删除。

INSERT :为新插入的每一行保存当前系统版本号作为行版本号。

DELETE:为删除的每一行保存当前系统版本号作为行删除标识。

UPDATE:为插入的每一行新记录保存当前系统版本号作为行版本号,同时保存当前系统版本号到原来的行作为行删除标识。

保存这两个额外系统版本号使大多数读操作都可以不用加锁。这样设计使读数据操作简单且高效,并且能保证只会读取到符合标准的行。不足之处是每行记录都需要额外存储空间,需要做更多行检查工作以及一些额外维护工作。

MVCC 只能在 READ COMMITTED 和 REPEATABLE READ 两个隔离级别下工作,因为 READ UNCOMMITTED 总是读取最新的数据行,而不是符合当前事务版本的数据行,而 SERIALIZABLE 则会对所有读取的行都加锁。


P5:InnoDB 存储引擎

InnoDB 是 MySQL 的默认事务型引擎,它被设计用来处理大量短期事务。InnoDB 的性能和自动崩溃恢复特性使得它在非事务型存储需求中也很流行,除非有特别原因否则应该优先考虑 InnoDB 引擎。

InnoDB 的数据存储在表空间中,表空间由一系列数据文件组成。MySQL4.1 后 InnoDB 可以将每个表的数据和索引放在单独的文件中。

InnoDB 采用 MVCC 来支持高并发,并且实现了四个标准的隔离级别。其默认级别是 REPEATABLE READ,并且通过间隙锁策略防止幻读,间隙锁使 InnoDB 不仅仅锁定查询涉及的行,还会对索引中的间隙进行锁定防止幻行的插入。

InnoDB 表是基于聚簇索引建立的,InnoDB 的索引结构和其他存储引擎有很大不同,聚簇索引对主键查询有很高的性能,不过它的二级索引中必须包含主键列,所以如果主键很大的话其他所有索引都会很大,因此如果表上索引较多的话主键应当尽可能小。

InnoDB 的存储格式是平台独立的,可以将数据和索引文件从一个平台复制到另一个平台。

InnoDB 内部做了很多优化,包括从磁盘读取数据时采用的可预测性预读,能够自动在内存中创建加速读操作的自适应哈希索引,以及能够加速插入操作的插入缓冲区等。

选择合适的存储引擎

MySQL5.5 将 InnoDB 作为默认存储引擎,除非需要用到某些 InnoDB 不具备的特性,并且没有其他方法可以代替,否则都应该优先选用InnoDB。

如果应用需要事务支持,那么 InnoDB 是目前最稳定并且经过验证的选择。如果不需要事务并且主要是 SELECT 和 INSERT 操作,那么MyISAM 是不错的选择。相对而言,MyISAM 崩溃后发生损坏的概率要比 InnoDB 大很多而且恢复速度也要慢,因此即使不需要事务支持,也可以选择InnoDB。

如果可以定期地关闭服务器来执行备份,那么备份的因素可以忽略。反之如果需要在线热备份,那么 InnoDB 就是基本的要求。


P6:MyISAM 存储引擎

在 MySQL5.1及之前,MyISAM 是默认的存储引擎,MyISAM 提供了大量的特性,包括全文索引、压缩、空间函数等,但不支持事务和行锁,最大的缺陷就是崩溃后无法安全恢复。对于只读的数据或者表比较小、可以忍受修复操作的情况仍然可以使用 MyISAM。

MyISAM 将表存储在数据文件和索引文件中,分别以 .MYD 和 .MYI 作为扩展名。MyISAM 表可以包含动态或者静态行,MySQL 会根据表的定义决定行格式。MyISAM 表可以存储的行记录数一般受限于可用磁盘空间或者操作系统中单个文件的最大尺寸。

MyISAM 对整张表进行加锁,读取时会对需要读到的所有表加共享锁,写入时则对表加排它锁。但是在表有读取查询的同时,也支持并发往表中插入新的记录。

对于MyISAM 表,MySQL 可以手动或自动执行检查和修复操作,这里的修复和事务恢复以及崩溃恢复的概念不同。执行表的修复可能导致一些数据丢失,而且修复操作很慢。

对于 MyISAM 表,即使是 BLOB 和 TEXT 等长字段,也可以基于其前 500 个字符创建索引。MyISAM 也支持全文索引,这是一种基于分词创建的索引,可以支持复杂的查询。

创建 MyISAM 表时如果指定了 DELAY_KEY_WRITE 选项,在每次修改执行完成时不会立刻将修改的索引数据写入磁盘,而是会写到内存中的键缓冲区,只有在清理缓冲区或关闭表的时候才会将对应的索引库写入磁盘。这种方式可以极大提升写性能,但在数据库或主机崩溃时会造成索引损坏,需要执行修复。延迟更新索引键的特性可以在全局设置也可以单个表设置。

MyISAM 设计简单,数据以紧密格式存储,所以在某些场景下性能很好。MyISAM 最典型的性能问题还是表锁问题,如果所有的查询长期处于 Locked 状态,那么原因毫无疑问就是表锁。


P7:Memory 存储引擎

如果需要快速访问数据,并且这些数据不会被修改,重启以后丢失也没有关系,那么使用 Memory 表是非常有用的。Memory 表至少要比 MyISAM 表快一个数量级,因为所有的数据都保存在内存中,不需要进行磁盘 IO,Memory 表的结构在重启以后还会保留,但数据会丢失。

Memory 表适合的场景:查找或者映射表、缓存周期性聚合数据的结果、保存数据分析中产生的中间数据。

Memory 表支持哈希索引,因此查找速度极快。虽然速度很快但还是无法取代传统的基于磁盘的表,Memory 表使用表级锁,因此并发写入的性能较低。它不支持 BLOB 和 TEXT 类型的列,并且每行的长度是固定的,所以即使指定了 VARCHAR 列,实际存储时也会转换成CHAR,这可能导致部分内存的浪费。

如果 MySQL 在执行查询的过程中需要使用临时表来保持中间结果,内部使用的临时表就是 Memory 表。如果中间结果太大超出了Memory 表的限制,或者含有 BLOB 或 TEXT 字段,临时表会转换成 MyISAM 表。


P8:数据类型

整数类型

如果存储整数可以使用这几种整数类型:TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT,BIGINT,它们分别使用8、16、24、32、64 位存储空间。

整数类型有可选的 UNSIGNED 属性,表示不允许负值,可以使整数的上限提高一倍。有符号和无符号类型使用相同的存储空间并具有相同的性能,可以根据实际情况选择合适的类型。

MySQL 可以为整数类型指定宽度,例如 INT(11),这对大多数应用没有意义,不会限制值的范围,只是规定了 MySQL 的交互工具显示字符的个数,对于存储和计算来说 INT(1) 和 INT(11) 是相同的。

实数类型

实数是带有小数部分的数字,但它们不只是为了存储小数,也可以使用 DECIMAL 存储比 BIGINT 还大的整数。MySQL既支持精确类型,也支持不精确类型。

FLOAT 和 DOUBLE 支持使用标准的浮点运算进行近似运算,DECIMAL 用于存储精确的小数。

浮点类型在存储同样范围的值时,通常比 DECIMAL 使用更少的空间。FLOAT 使用 4 字节存储,DOUBLE 占用8字节,MySQL 内部使用DOUBLE 作为内部浮点计算的类型。

因为需要额外空间和计算开销,所以应当尽量只在对小数进行精确计算时才使用 DECIMAL。在数据量较大时可以考虑 BIGINT 代替DECIMAL,将需要存储的货币单位根据小数的位数乘以相应的倍数即可。假设要存储的数据精确到万分之一分,则可以把所有金额乘以一百万将结果存储在 BIGINT 中,这样可以同时避免浮点存储计算不精确和 DECIMAL 精确计算代价高的问题。

VARCHAR

VARCHAR 用于存储可变字符串,是最常见的字符串数据类型。它比定长字符串更节省空间,因为它仅使用必要的空间。VARCHAR 需要 1或 2 个额外字节记录字符串长度,如果列的最大长度不大于 255 字节则只需要1 字节。VARCHAR 不会删除末尾空格。

VARCHAR 节省了存储空间,但由于行是变长的,在 UPDATE 时可能使行变得比原来更长,这就导致需要做额外的工作。如果一个行占用的空间增长并且页内没有更多的空间可以存储,这种情况下不同存储引擎处理不同,InnoDB 会分裂页而 MyISAM 会将行拆分成不同片。

适用场景:字符串列的最大长度比平均长度大很多、列的更新很少、使用了 UTF8 这种复杂字符集,每个字符都使用不同的字节数存储。

InnoDB 可以把过长的 VARCHAR 存储为 BLOB。

CHAR

CHAR 是定长的,根据定义的字符串长度分配足够的空间。CHAR 会删除末尾空格。

CHAR 适合存储很短的字符串,或所有值都接近同一个长度,例如存储密码的 MD5 值。对于经常变更的数据,CHAR 也比 VARCHAR更好,因为定长的 CHAR 不容易产生碎片。对于非常短的列,CHAR 在存储空间上也更有效率,例如用 CHAR 来存储只有 Y 和 N 的值只需要一个字节,但是 VARCHAR 需要两个字节,因为还有一个记录长度的额外字节。

BLOB 和 TEXT 类型

BLOB 和 TEXT 都是为了存储大数据而设计的字符串数据类型,分别采用二进制和字符串方式存储。MySQL会把每个 BLOB 和 TEXT 值当作一个独立的对象处理,存储引擎在存储时通常会做特殊处理。当值太大时,InnoDB 会使用专门的外部存储区来进行存储。BLOB 和TEXT 仅有的不同是 BLOB 存储的是二进制数据,没有排序规则或字符集,而 TEXT 有字符集和排序规则。

MySQL 对 BLOB 和TEXT 列进行排序与其他类型不同:它只对每个列最前 max_sort_length 字节而不是整个字符串做排序,如果只需要排序前面一小部分字符,则可以减小 max_sort_length 的配置。MySQL 不能将 BLOB 和 TEXT 列全部长度的字符串进行索引,也不能使用这些索引消除排序。

DATETIME

能保存大范围的值,从 1001 年到 9999 年,精度为秒。它把日期和时间封装到了一个整数中,与时区无关,使用 8 字节的存储空间。

TIMESTAMP

和 UNIX 时间戳相同,只使用 4 字节的存储空间,因此范围比 DATETIME 小得多,只能表示 1970 年到 2038 年,并且依赖于时区。


P9:索引的分类

索引在也叫做键,是存储引擎用于快速找到记录的一种数据结构。索引对于良好的性能很关键,尤其是当表中数据量越来越大时,索引对性能的影响愈发重要。在数据量较小且负载较低时,不恰当的索引对性能的影响可能还不明显,但数据量逐渐增大时,性能会急剧下降。

索引大大减少了服务器需要扫描的数据量、可以帮助服务器避免排序和临时表、可以将随机 IO 变成顺序 IO。但索引并不总是最好的工具,对于非常小的表,大部分情况下会采用全表扫描。对于中到大型的表,索引就非常有效。但对于特大型的表,建立和使用索引的代价也随之增长,这种情况下应该使用分区技术。

在MySQL中,首先在索引中找到对应的值,然后根据匹配的索引记录找到对应的数据行。索引可以包括一个或多个列的值,如果索引包含多个列,那么列的顺序也十分重要,因为 MySQL 只能高效地使用索引的最左前缀列。

B-Tree 索引

大多数 MySQL 引擎都支持这种索引,不过底层的存储引擎可能使用不同的存储结构,例如 NDB 集群实际使用 T-Tree,而 InnoDB 则使用 B+Tree。

存储引擎以不同方式使用 B-Tree 索引,性能也不同。例如 MyISAM 使用前缀压缩技术使得索引更小,但 InnoDB 则按照原数据格式进行存储。再例如 MyISAM 索引通过数据的物理位置引用被索引的行,而 InnoDB 则根据主键引用被索引的行。

B-Tree 通常意味着所有的值都是按顺序存储的,并且每个叶子页到根的距离相同。B-Tree 索引能够加快访问数据的速度,因为存储引擎不再需要进行全表扫描来获取需要的数据,取而代之的是从索引的根节点开始进行搜索。根节点的槽中存放了指向子节点的指针,存储引擎根据这些指针向下层查找。通过比较节点页的值和要查找的值可以找到合适的指针进入下层子节点,这些指针实际上定义了子节点页中值的上限和下限。最终存储引擎要么找到对应的值,要么该记录不存在。叶子节点的指针指向的是被索引的数据,而不是其他的节点页。

B-Tree索引适用于全键值、键值范围或键前缀查找,其中键前缀查找只适用于最左前缀查找。索引对如下类型的查询有效:

  • 全值匹配:全值匹配指的是和索引中的所有列进行匹配。
  • 匹配最左前缀:只使用索引的第一列。
  • 匹配列前缀:只匹配某一列的值的开头部分。
  • 匹配范围值:查找某两个值之间的范围。
  • 精确匹配某一列并范围匹配另一列:有一列全匹配而另一列范围匹配。
  • 只访问索引的查询:B-Tree 通常可以支持只访问索引的查询,即查询只需要访问索引而无需访问数据行。

因为索引树中的节点有序,所以除了按值查找之外索引还可以用于查询中的 ORDER BY 操作。一般如果 B-Tree 可以按照某种方式查找到值,那么也可以按照这种方式排序。

B-Tree索引的限制:

  • 如果不是按照索引的最左列开始查找,则无法使用索引。
  • 不能跳过索引中的列,例如索引为 (id,name,sex),不能只使用 id 和 sex 而跳过 name。
  • 如果查询中有某个列的范围查询,则其右边的所有列都无法使用索引。

B-Tree 和 B+Tree 的区别:

B-Tree 中每个节点同时存储 key 和 data,而 B+Tree 中只有叶子节点才存储 data,非叶子节点只存储 key。InnoDB 对 B+Tree 进行了优化,在每个叶子节点上增加了一个指向相邻叶子节点的链表指针,形成了带有顺序指针的 B+Tree,提高区间访问的性能。

B+Tree 的优点在于:① 由于 B+Tree 在非叶子节点上不含数据信息,因此在内存页中能够存放更多的 key,数据存放得更加紧密,具有更好的空间利用率,访问叶子节点上关联的数据也具有更好的缓存命中率。② B+Tree 的叶子结点都是相连的,因此对整棵树的遍历只需要一次线性遍历叶子节点即可。而 B-Tree 则需要进行每一层的递归遍历,相邻的元素可能在内存中不相邻,所以缓存命中性没有 B+Tree 好。但是 B-Tree 也有优点,由于每一个节点都包含 key 和 value,因此经常访问的元素可能离根节点更近,访问也更迅速。


哈希索引

哈希索引基于哈希表实现,只有精确匹配索引所有列的查询才有效。对于每一行数据,存储引擎都会对所有的索引列计算一个哈希码,哈希码是一个较小的值,并且不同键值的行计算出的哈希码也不一样。哈希索引将所有的哈希码存储在索引中,同时在哈希表中保存指向每个数据行的指针。

只有 Memory 引擎显式支持哈希索引,这也是 Memory 引擎的默认索引类型。

因为索引自身只需存储对应的哈希值,所以索引的结构十分紧凑,这让哈希索引的速度非常快,但它也有一些限制:

  • 哈希索引只包含哈希值和行指针而不存储字段值,所以不能使用索引中的值来避免读取行。
  • 哈希索引数据并不是按照索引值顺序存储的,因此无法用于排序。
  • 哈希索引不支持部分索引列匹配查找,因为哈希索引始终是使用索引列的全部内容来计算哈希值的。例如在数据列(a,b)上建立哈希索引,如果查询的列只有a就无法使用该索引。
  • 哈希索引只支持等值比较查询,不支持任何范围查询。
  • 访问哈希索引的数据非常快,除非有很多哈希冲突。当出现哈希冲突时,存储引擎必须遍历链表中所有的行指针,逐行进行比较直到找到所有符合条件的行。
  • 如果哈希冲突很高的话,索引维护的代价也会很高。

自适应哈希索引是 InnoDB 引擎的一个特殊功能,当它注意到某些索引值被使用的非常频繁时,会在内存中基于 B-Tree 索引之上再创键一个哈希索引,这样就让 B-Tree 索引也具有哈希索引的一些优点,比如快速哈希查找。这是一个完全自动的内部行为,用户无法控制或配置,但如果有必要可以关闭该功能。

如果存储引擎不支持哈希索引,可以创建自定义哈希索引,在 B-Tree基础 上创建一个伪哈希索引,它使用哈希值而不是键本身进行索引查找,需要在查询的 WHERE 子句中手动指定哈希函数。当数据表非常大时,CRC32 会出现大量的哈希冲突,可以考虑自己实现 64 位哈希函数,或者使用 MD5 函数返回值的一部分作为自定义哈希函数。


空间索引

MyISAM 表支持空间索引,可以用作地理数据存储。和 B-Tree 索引不同,这类索引无需前缀查询。空间索引会从所有维度来索引数据,查询时可以有效地使用任意维度来组合查询。必须使用 MySQL 的 GIS 即地理信息系统的相关函数来维护数据,但 MySQL 对 GIS 的支持并不完善,因此大部分人都不会使用这个特性。


全文索引

通过数值比较、范围过滤等就可以完成绝大多数需要的查询,但如果希望通过关键字的匹配进行查询过滤,那么就需要基于相似度的查询,而不是精确的数值比较,全文索引就是为这种场景设计的。全文索引有自己独特的语法,没有索引也可以工作,如果有索引效率会更高。

全文索引可以支持各种字符内容的搜索,包括 CHAR、VARCHAR 和 TEXT 类型,也支持自然语言搜索和布尔搜索。在 MySQL 中全文索引有很多限制,例如表锁对性能的影响、数据文件的崩溃恢复等,这使得 MyISAM 的全文索引对很多应用场景并不合适。MyISAM 的全文索引作用对象是一个"全文集合",可能是某个数据表的一列,也可能是多个列。具体的对某一条记录,MySQL 会将需要索引的列全部拼接成一个字符串然后进行索引。

MyISAM 的全文索引是一种特殊的 B-Tree 索引,一共有两层。第一层是所有关键字,然后对于每一个关键字的第二层,包含的是一组相关的"文档指针"。全文索引不会索引文档对象中的所有词语,它会根据规则过滤掉一些词语,例如停用词列表中的词都不会被索引。


聚簇索引

聚簇索引不是一种索引类型,而是一种数据存储方式。InnoDB 的聚簇索引实际上在同一个结构中保存了 B-Tree 索引和数据行。当表有聚餐索引时,它的行数据实际上存放在索引的叶子页中,因为无法同时把数据行存放在两个不同的地方,所以一个表只能有一个聚簇索引。

优点:① 可以把相关数据保存在一起,例如实现电子邮箱时可以根据用户 ID 聚集数据,这样只需要从磁盘读取少数数据页就能获取某个用户的全部邮件,如果没有使用聚簇索引,每封邮件可能都导致一次磁盘 IO。② 数据访问更快,聚簇索引将索引和数据保存在同一个 B-Tree 中,因此获取数据比非聚簇索引要更快。③ 使用覆盖索引扫描的查询可以直接使用页节点中的主键值。

缺点:① 聚簇索引最大限度提高了 IO 密集型应用的性能,如果数据全部在内存中将会失去优势。② 插入速度验证依赖于插入顺序,按照主键的顺序插入是加载数据到 InnoDB 引擎最快的方式。③ 更新聚簇索引列的代价很高,因为会强制每个被更新的行移动到新位置。④ 基于聚簇索引的表插入新行或主键被更新导致行移动时,可能导致页分裂,表会占用更多磁盘空间。④ 当行稀疏或由于页分裂导致数据存储不连续时,全表扫描可能很慢。


覆盖索引

覆盖索引指一个索引包含或覆盖了所有需要查询的字段的值,不再需要根据索引回表查询数据。覆盖索引必须要存储索引列的值,因此 MySQL 只能使用 B-Tree 索引做覆盖索引。

优点:① 索引条目通常远小于数据行大小,可以极大减少数据访问量。② 因为索引按照列值顺序存储,所以对于 IO 密集型防伪查询回避随机从磁盘读取每一行数据的 IO 少得多。③ 由于 InnoDB 使用聚簇索引,覆盖索引对 InnoDB 很有帮助。InnoDB 的二级索引在叶子节点保存了行的主键值,如果二级主键能覆盖查询那么可以避免对主键索引的二次查询。


P10:索引使用原则

建立索引

对查询频次较高,且数据量比较大的表建立索引。索引字段的选择,最佳候选列应当从 WHERE 子句的条件中提取,如果 WHERE 子句中的组合比较多,那么应当挑选最常用、过滤效果最好的列的组合。业务上具有唯一特性的字段,即使是多个字段的组合,也必须建成唯一索引。

使用前缀索引

索引列开始的部分字符,索引创建后也是使用硬盘来存储的,因此短索引可以提升索引访问的 IO 效率。对于 BLOB、TEXT 或很长的 VARCHAR 列必须使用前缀索引,MySQL 不允许索引这些列的完整长度。前缀索引是一种能使索引更小更快的有效方法,但缺点是 MySQL 无法使用前缀索引做 ORDER BY 和 GROUP BY,也无法使用前缀索引做覆盖扫描。

选择合适的索引顺序

当不需要考虑排序和分组时,将选择性最高的列放在前面。索引的选择性是指不重复的索引值和数据表的记录总数之比,索引的选择性越高则查询效率越高,唯一索引的选择性是 1,因此也可以使用唯一索引提升查询效率。

删除无用索引

MySQL 允许在相同列上创建多个索引,重复的索引需要单独维护,并且优化器在优化查询时也需要逐个考虑,这会影响性能。重复索引是指在相同的列上按照相同的顺序创建的相同类型的索引,应该避免创建重复索引。如果创建了索引 (A,B) 再创建索引 (A) 就是冗余索引,因为这只是前一个索引的前缀索引,对于 B-Tree 索引来说是冗余的。解决重复索引和冗余索引的方法就是删除这些索引。除了重复索引和冗余索引,可能还会有一些服务器永远不用的索引,也应该考虑删除。

减少碎片

B-Tree 索引可能会碎片化,碎片化的索引可能会以很差或无序的方式存储在磁盘上,这会降低查询的效率。表的数据存储也可能碎片化,包括行碎片、行间碎片、剩余空间碎片,对于 MyISAM 这三类碎片化都有可能发生,对于 InnoDB 不会出现短小的行碎片,它会移动短小的行重写到一个片段中。可以通过执行 OPTIMIZE TABLE 或者导出再导入的方式重新整理数据,对于 MyISAM 可以通过排序重建索引消除碎片。InnoDB 可以通过先删除再重新创建索引的方式消除索引碎片。

索引失效情况

如果索引列出现了隐式类型转换,则 MySQL 不会使用索引。常见的情况是在 SQL 的 WHERE 条件中字段类型为字符串,其值为数值,如果没有加引号那么 MySQL 不会使用索引。

如果 WHERE 条件中含有 OR,除非 OR 前使用了索引列而 OR 之后是非索引列,索引会失效。

MySQL 不能在索引中执行 LIKE 操作,这是底层存储引擎 API 的限制,最左匹配的 LIKE 比较会被转换为简单的比较操作,但如果是以通配符开头的 LIKE 查询,存储引擎就无法做笔记。这种情况下 MySQL 服务器只能提取数据行的值而不是索引值来做比较。

如果查询中的列不是独立的,则 MySQL 不会使用索引。独立的列是指索引列不能是表达式的一部分,也不能是函数的参数。

对于多个范围条件查询,MySQL 无法使用第一个范围列后面的其他索引列,对于多个等值查询则没有这种限制。

如果 MySQL 判断全表扫描比使用索引查询更快,则不会使用索引。

页面搜索严禁左模糊或者全模糊,如果需要请走搜索引擎来解决。索引文件具有 B-Tree 的最左前缀匹配特性,如果左边的值未确定,那么无法使用此索引


P11:优化数据类型

更小的通常更好

一般情况下尽量使用可以正确存储数据的最小数据类型,更小的数据类型通常也更快,因为它们占用更少的磁盘、内存和 CPU 缓存。

尽可能简单

简单数据类型的操作通常需要更少的 CPU 周期,例如整数比字符操作代价更低,因为字符集和校对规则使字符相比整形更复杂。应该使用 MySQL 的内建类型 date、time 和 datetime 而不是字符串来存储日期和时间,另一点是应该使用整形存储 IP 地址。

尽量避免 NULL

通常情况下最好指定列为 NOT NULL,除非需要存储 NULL值。因为如果查询中包含可为 NULL 的列对 MySQL 来说更难优化,可为 NULL 的列使索引、索引统计和值比较都更复杂,并且会使用更多存储空间。当可为 NULL 的列被索引时,每个索引记录需要一个额外字节,在MyISAM 中还可能导致固定大小的索引变成可变大小的索引。

通常把可为 NULL 的列设置为 NOT NULL 带来的性能提升较小,因此调优时没必要首先查找并修改这种情况。但如果计划在列上建索引,就应该尽量避免设计成可为 NULL 的列。

在为列选择数据类型时,第一步需要确定合适的大类型:数字、字符串、时间等。下一步是选择具体类型,很多 MySQL 数据类型可以存储相同类型的数据,只是存储的长度和范围不一样,允许的精度不同或需要的物理空间不同。


P12:优化查询概述

优化数据访问

如果把查询看作一个任务,那么它由一系列子任务组成,每个子任务都会消耗一定时间。如果要优化查询,要么消除一些子任务,要么减少子任务的执行次数。查询性能低下最基本的原因是访问的数据太多,大部分性能低下的查询都可以通过减少访问的数据量进行优化。可以通过以下两个步骤分析。

是否向数据库请求了不需要的数据:有些查询会请求超过实际需要的数据,然后这些多余的数据会被应用程序丢弃,这会给 MySQL 服务器造成额外负担并增加网络开销,另外也会消耗应用服务器的 CPU 和内存资源。例如多表关联时返回全部列,取出全部列会让优化器无法完成索引覆盖扫描这类优化,还会为服务器带来额外的 IO、内存和 CPU 的消耗,因此使用 SELECT * 时需要仔细考虑是否真的需要返回全部列。再例如总是重复查询相同的数据,比较好的解决方案是初次查询时将数据缓存起来,需要的时候从缓存中取出。

MySQL 是否在扫描额外的记录:在确定查询只返回需要的数据后,应该看看查询为了返回结果是否扫描了过多的数据,最简单的三个衡量指标时响应时间、扫描的行数和返回的行数。如果发现查询需要扫描大量数据但只返回少数的行,可以使用以下手动优化:① 使用覆盖索引扫描,把所有需要用的列都放到索引中,这样存储引擎无需回表查询对应行就可以返回结果。② 改变库表结构。 ③ 重写这个复杂的查询,让 MySQL 优化器能够以更优化的方式执行这个查询。

重构查询方式

在优化有问题的查询时,目标应该是找到一个更优的方法获取实际需要的结果,而不一定总是需要从 MySQL 获取一模一样的结果集。

切分查询:有时候对于一个大查询可以将其切分成小查询,每个查询功能完全一样,只完成一小部分,每次只返回一小部分查询结果。例如删除旧数据,定期清除大量数据时,如果用一个大的语句一次性完成的话可能需要一次锁住很多数据、占满整个事务日志、耗尽系统资源、阻塞很多小的但重要的查询。将一个大的 DELETE 语句切分成多个较小的查询可以尽可能小地影响 MySQL 的性能,同时还可以减少MySQL 复制的延迟。

分解关联查询:很多高性能应用都会对关联查询进行分解,可以对每一个表进行单表查询,然后将结果在应用程序中进行关联。分解关联查询可以让缓存的效率更高、减少锁的竞争、提升查询效率、还可以减少冗余记录的查询。


P13:查询执行流程

简单来说分为五步:① 客户端发送一条查询给服务器。② 服务器先检查查询缓存,如果命中了缓存则立刻返回存储在缓存中的结果,否则进入下一阶段。③ 服务器端进行 SQL 解析、预处理,再由优化器生成对应的执行计划。④ MySQL 根据优化器生成的执行计划,调用存储引擎的 API 来执行查询。⑤ 将结果返回给客户端。

查询缓存

在解析一个查询语句之前,如果查询缓存是打开的,那么 MySQL 会优先检查这个查询是否命中查询缓存中的数据。这个检查是通过一个对大小写敏感的哈希查找实现的。查询和缓存中的查询即使只有一个字节不同,也不会匹配缓存结果,这种情况下会进行下一个阶段的处理。如果当前的查询恰好命中了查询缓存,那么在返回查询结果之前 MySQL 会检查一次用户权限。如果权限没有问题,MySQL 会跳过其他阶段,直接从缓冲中拿到结果并返回给客户端,这种情况下查询不会被解析,不用生成执行计划,不会被执行。

查询优化处理

该阶段包括多个子阶段:解析 SQL、预处理、优化 SQL 执行计划。首先 MySQL 通过关键字将 SQL 语句进行解析,并生成一颗对应的解析树,MySQL 解析器将使用 MySQL 语法规则验证和解析查询。例如它将验证是否使用了错误的关键字,或者使用关键字的顺序是否正确等。预处理器则根据一些 MySQL 规则进一步检查解析树是否合法,例如检查数据表和数据列是否存在,还会解析名字和别名看它们是否有歧义。下一步预处理器会验证权限,这一步通常很快,除非服务器上有非常多的权限配置。

语法树被认为合法后,查询优化器将其转成执行计划。一条查询可以有多种查询方式,最后都返回相同的结果,优化器的作用就是找到这其中最好的执行计划。MySQL 使用基于成本的优化器,它将尝试预测一个查询使用某种执行计划时的成本,并选择其中成本最小的一个。优化策略可以简单分为两种,一种是静态优化,可以直接对解析树分析并完成优化,不依赖于特别的数值,可以认为是一种编译时优化。另一种是动态优化,和查询的上下文有关,每次查询时都需要重新评估。

MySQL 可以处理的优化类型包括:重新定义表的关联顺序、将外连接转化成内连接、使用等价变换规则、优化 COUNT() 和 MIN() 以及 MAX() 函数、预估并转为常数表达式、覆盖索引扫描、子查询优化等。

查询执行引擎

在解析和优化阶段,MySQL 将生成查询对应的执行计划,MySQL 的查询执行引擎则根据这个计划来完成整个查询。执行计划是一个数据结构,而不是其他关系型数据库那样会生成对应的字节码。查询执行阶段并不复杂,MySQL 只是简单的根据执行计划给出的指令逐步执行,再根据执行计划执行的过程中,有大量操作需要通过调用存储引擎实现的接口来完成。

返回结果给客户端

查询执行的最后一个阶段是将结果返回给客户端,即使查询不需要返回结果集,MySQL 仍然会返回这个查询的一些信息,如该查询影响到的行数。如果查询可以被缓存,那么 MySQL 会在这个阶段将结果存放到查询缓冲中。MySQL 将结果集返回客户端是一个增量、逐步返回的过程,这样做的好处是服务器无需存储太多的结果,减少内存消耗,也可以让客户端第一时间获得响应结果。结果集中的每一行给都会以一个满足 MySQL 客户端/服务器通信协议的包发送,再通过 TCP 协议进行传输,在 TCP 传输过程中可能对包进行缓存然后批量传输。


P14:优化 SQL

定位低效 SQL

可以通过两种方式来定位执行效率较低的 SQL 语句。一种是通过慢查询日志定位,可以通过慢查询日志定位那些已经执行完毕的 SQL 语句。另一种是使用 SHOW PROCESSLIST 查询,慢查询日志在查询结束以后才记录,所以在应用反应执行效率出现问题的时候查询慢查询日志不能定位问题,此时可以使用 SHOW PROCESSLIST 命令查看当前 MySQL 正在进行的线程,包括线程的状态、是否锁表等,可以实时查看 SQL 的执行情况,同时对一些锁表操作进行优化。找到执行效率低的 SQL 语句后,就可以通过 SHOW PROFILE、EXPLAIN 或 trace 等丰富来继续优化语句。

SHOW PROFILE

通过 SHOW PROFILE 可以分析 SQL 语句性能消耗,例如查询到 SQL 会执行多少时间,并显示 CPU、内存使用量,执行过程中系统锁及表锁的花费时间等信息。例如 SHOW PROFILE CPU/MEMORY/BLOCK IO FOR QUERY N 分别查询 id 为 N 的 SQL 语句的 CPU、内存以及 IO 的消耗情况。

TRACE

从 MySQL 5.6 版本开始,可以通过 trace 文件进一步获取优化器是是如何选择执行计划的,在使用时需要先打开设置,然后执行一次 SQL,最后查看 information_schema.optimizer_trace 表而都内容,该表为联合i表,只能在当前会话进行查询,每次查询后返回的都是最近一次执行的 SQL 语句。

EXPLAIN

执行计划是 SQL 调优的一个重要依据,可以通过 EXPLAIN 命令查看 SQL 语句的执行计划,如果作用在表上,那么该命令相当于 DESC。EXPLAIN 的指标及含义如下:

指标名 含义
id 表示 SELECT 子句或操作表的顺序,执行顺序从大到小执行,当 id 一样时,执行顺序从上往下。
select_type 表示查询中每个 SELECT 子句的类型,例如 SIMPLE 表示不包含子查询、表连接或其他复杂语法的简单查询,PRIMARY 表示复杂查询的最外层查询,SUBQUERY 表示在 SELECT 或 WHERE 列表中包含了子查询。
type 表示访问类型,性能由差到好为:ALL 全表扫描、index 索引全扫描、range 索引范围扫描、ref 返回匹配某个单独值得所有行,常见于使用非唯一索引或唯一索引的非唯一前缀进行的查找,也经常出现在 join 操作中、eq_ref 唯一性索引扫描,对于每个索引键只有一条记录与之匹配、const 当 MySQL 对查询某部分进行优化,并转为一个常量时,使用这些访问类型,例如将主键或唯一索引置于 WHERE 列表就能将该查询转为一个 const、system 表中只有一行数据或空表,只能用于 MyISAM 和 Memory 表、NULL 执行时不用访问表或索引就能得到结果。SQL 性能优化的目标:至少要达到 range 级别,要求是 ref 级别,如果可以是consts 最好。
possible_keys 表示查询时可能用到的索引,但不一定使用。列出大量可能索引时意味着备选索引数量太多了。
key 显示 MySQL 在查询时实际使用的索引,如果没有使用则显示为 NULL。
key_len 表示使用到索引字段的长度,可通过该列计算查询中使用的索引的长度,对于确认索引有效性以及多列索引中用到的列数目很重要。
ref 表示上述表的连接匹配条件,即哪些列或常量被用于查找索引列上的值。
rows 表示 MySQL 根据表统计信息及索引选用情况,估算找到所需记录所需要读取的行数。
Extra 表示额外信息,例如 Using temporary 表示需要使用临时表存储结果集,常见于排序和分组查询。Using filesort 表示无法利用索引完成的文件排序,这是 ORDER BY 的结果,可以通过合适的索引改进性能。Using index 表示只需要使用索引就可以满足查询表得要求,说明表正在使用覆盖索引。

优化 COUNT 查询

COUNT 是一个特殊的函数,它可以统计某个列值的数量,在统计列值时要求列值是非空的,不会统计 NULL 值。如果在 COUNT 中指定了列或列的表达式,则统计的就是这个表达式有值的结果数,而不是 NULL。

COUNT 的另一个作用是统计结果集的行数,当 MySQL 确定括号内的表达式不可能为 NULL 时,实际上就是在统计行数。当使用 COUNT() 时, 不会扩展成所有列,它会忽略所有的列而直接统计所有的行数。

某些业务场景并不要求完全精确的 COUNT 值,此时可以使用近似值来代替,EXPLAIN 出来的优化器估算的行数就是一个不错的近似值,因为执行 EXPLAIN 并不需要真正地执行查询。

通常来说 COUNT 都需要扫描大量的行才能获取精确的结果,因此很难优化。在 MySQL 层还能做的就只有覆盖扫描了,如果还不够就需要修改应用的架构,可以增加汇总表或者外部缓存系统。

优化关联查询

确保 ON 或 USING 子句中的列上有索引,在创建索引时就要考虑到关联的顺序。

确保任何 GROUP BY 和 ORDER BY 的表达式只涉及到一个表中的列,这样 MySQL 才有可能使用索引来优化这个过程。

在 MySQL 5.5 及以下版本尽量避免子查询,可以用关联查询代替,因为执行器会先执行外部的 SQL 再执行内部的 SQL。

优化 GROUP BY

如果没有通过 ORDER BY 子句显式指定要排序的列,当查询使用 GROUP BY 子句的时候,结果集会自动按照分组的字段进行排序,如果不关心结果集的顺序,可以使用 ORDER BY NULL 禁止排序。

优化 LIMIT 分页

在偏移量非常大的时候,需要查询很多条数据再舍弃,这样的代价非常高。要优化这种查询,要么是在页面中限制分页的数量,要么是优化大偏移量的性能。最简单的办法是尽可能地使用覆盖索引扫描,而不是查询所有的列,然后根据需要做一次关联操作再返回所需的列。

还有一种方法是从上一次取数据的位置开始扫描,这样就可以避免使用 OFFSET。其他优化方法还包括使用预先计算的汇总表,或者关联到一个冗余表,冗余表只包含主键列和需要做排序的数据列。

优化 UNION 查询

MySQL 通过创建并填充临时表的方式来执行 UNION 查询,除非确实需要服务器消除重复的行,否则一定要使用 UNION ALL,如果没有 ALL 关键字,MySQL 会给临时表加上 DISTINCT 选项,这会导致对整个临时表的数据做唯一性检查,这样做的代价非常高。

使用用户自定义变量

在查询中混合使用过程化和关系化逻辑的时候,自定义变量可能会非常有用。用户自定义变量是一个用来存储内容的临时容器,在连接 MySQL 的整个过程中都存在,可以在任何可以使用表达式的地方使用自定义变量。例如可以使用变量来避免重复查询刚刚更新过的数据、统计更新和插入的数量等。

优化 INSERT

需要对一张表插入很多行数据时,应该尽量使用一次性插入多个值的 INSERT 语句,这种方式将缩减客户端与数据库之间的连接、关闭等消耗,效率比多条插入单个值的 INSERT 语句高。也可以关闭事务的自动提交,在插入完数据后提交。当插入的数据是按主键的顺序插入时,效率更高。


P15:复制

复制解决的基本问题是让一台服务器的数据与其他服务器保持同步,一台主库的数据可以同步到多台备库上,备库本身也可以被配置成另外一台服务器的主库。主库和备库之间可以有多种不同的组合方式。

MySQL 支持两种复制方式:基于行的复制和基于语句的复制,基于语句的复制也称为逻辑复制,从 MySQL 3.23 版本就已存在,基于行的复制方式在 5.1 版本才被加进来。这两种方式都是通过在主库上记录二进制日志、在备库重放日志的方式来实现异步的数据复制。因此同一时刻备库的数据可能与主库存在不一致,并且无法包装主备之间的延迟。

MySQL 复制大部分是向后兼容的,新版本的服务器可以作为老版本服务器的备库,但是老版本不能作为新版本服务器的备库,因为它可能无法解析新版本所用的新特性或语法,另外所使用的二进制文件格式也可能不同。

复制解决的问题:数据分布、负载均衡、备份、高可用性和故障切换、MySQL 升级测试。

复制步骤

概述:① 在主库上把数据更改记录到二进制日志中。② 备库将主库的日志复制到自己的中继日志中。 ③ 备库读取中继日志中的事件,将其重放到备库数据之上。

第一步是在主库上记录二进制日志,每次准备提交事务完成数据更新前,主库将数据更新的事件记录到二进制日志中。MySQL 会按事务提交的顺序而非每条语句的执行顺序来记录二进制日志,在记录二进制日志后,主库会告诉存储引擎可以提交事务了。

下一步,备库将主库的二进制日志复制到其本地的中继日志中。备库首先会启动一个工作的 IO 线程,IO 线程跟主库建立一个普通的客户端连接,然后在主库上启动一个特殊的二进制转储线程,这个线程会读取主库上二进制日志中的事件。它不会对事件进行轮询。如果该线程追赶上了主库将进入睡眠状态,直到主库发送信号量通知其有新的事件产生时才会被唤醒,备库 IO 线程会将接收到的事件记录到中继日志中。

备库的 SQL 线程执行最后一步,该线程从中继日志中读取事件并在备库执行,从而实现备库数据的更新。当 SQL 线程追赶上 IO 线程时,中继日志通常已经在系统缓存中,所以中继日志的开销很低。SQL 线程执行的时间也可以通过配置选项来决定是否写入其自己的二进制日志中。

这种复制架构实现了获取事件和重放事件的解耦,允许这两个过程异步进行,也就是说 IO 线程能够独立于 SQL 线程工作。但这种架构也限制了复制的过程,在主库上并发允许的查询在备库只能串行化执行,因为只有一个 SQL 线程来重放中继日志中的事件。


Redis 10

P1:特点

基于键值对的数据结构服务器

Redis 中的值不仅可以是字符串,还可以是具体的数据结构,这样不仅能应用于多种场景开发,也可以提高开发效率。它主要提供五种数据结构:字符串、哈希、列表、集合、有序集合,同时在字符串的基础上演变出了 Bitmaps 和 HyperLogLog 两种数据结构,Redis 3.2 还加入了有关 GEO 地理信息定位的功能。

丰富的功能

① 提供了键过期功能,可以实现缓存。② 提供了发布订阅功能,可以实现消息系统。③ 支持 Lua 脚本,可以创造新的 Redis 命令。④ 提供了简单的事务功能,能在一定程度上保证事务特性。⑤ 提供了流水线功能,客户端能将一批命令一次性传到 Redis,减少网络开销。

简单稳定

Redis 的简单主要体现在三个方面:① 源码很少,早期只有 2 万行左右,在 3.0 版本由于添加了集群特性,增加到了 5 万行左右,相对于很多 NoSQL 数据库来说代码量要少很多。② 采用单线程模型,使得服务端处理模型更简单,也使客户端开发更简单。③ 不依赖底层操作系统的类库,自己实现了事件处理的相关功能。虽然 Redis 比较简单,但也很稳定。

客户端语言多

Redis 提供了简单的 TCP 通信协议,很多编程语言可以方便地接入 Redis,例如 Java、PHP、Python、C、C++ 等。

持久化

通常来说数据放在内存中是不安全的,一旦发生断电或故障数据就可能丢失,因此 Redis 提供了两种持久化方式 RDB 和 AOF 将内存的数据保存到硬盘中。

数据结构和内部编码

可以使用 type 命令查看当前键的数据类型结构,它们分别是:string、hash、list、set、zset,但这些只是 Redis 对外的数据结构。实际上每种数据结构都有自己底层的内部编码实现,这样 Redis 会在合适的场景选择合适的内部编码,string 包括了 raw、int 和 embstr,hash 包括了 hashtable 和 ziplist,list 包括了 linkedlist 和 ziplist,set 包括了 hashtable 和 intset,zset 包括了 skiplist 和 ziplist。可以使用 object encoding 查看内部编码。

Redis 这样设计的好处是:① 可以改进内部编码,而对外的数据结构和命令没有影响。② 多种内部编码实现可以在不同场景下发挥各自的优势,例如 ziplist 比较节省内存,但在列表元素较多的情况下性能有所下降,这时 Redis 会根据配置选项将列表类型的内部实现转换为 linkedlist。

高性能

Redis 使用了单线程架构和 IO 多路复用模型来实现高性能的内存数据库服务。

每次客户端调用都经历了发送命令、执行命令、返回结果三个过程,因为 Redis 是单线程处理命令的,所以一条命令从客户端到达服务器不会立即执行,所有命令都会进入一个队列中,然后逐个被执行。客户端的执行顺序可能不确定,但是可以确定不会有两条命令被同时执行,不存在并发问题。

通常来说单线程处理能力要比多线程差,Redis 快的原因:① 纯内存访问,Redis 将所有数据放在内存中。② 非阻塞 IO,Redis 使用 epoll 作为 IO 多路复用技术的实现,再加上 Redis 本身的事件处理模型将 epoll 中的连接、读写、关闭都转换为时间,不在网络 IO 上浪费过多的时间。③ 单线程避免了线程切换和竞争产生的消耗。单线程的一个问题是对于每个命令的执行时间是有要求的,如果某个命令执行时间过长会造成其他命令的阻塞,对于 Redis 这种高性能服务来说是致命的,因此 Redis 是面向快速执行场景的数据库。


P2:字符串

字符串类型是 Redis 最基础的数据结构,键都是字符串类型,而且其他几种数据结构都是在字符串类型的基础上构建的。字符串类型的值可以实际可以是字符串(简单的字符串、复杂的字符串如 JSON、XML)、数字(整形、浮点数)、甚至二进制(图片、音频、视频),但是值最大不能超过 512 MB。

设置值

set key value [ex seconds] [px millseconds] [nx|xx]

  • ex seconds:为键设置秒级过期时间,跟 setex 效果一样
  • px millseconds:为键设置毫秒级过期时间
  • nx:键必须不存在才可以设置成功,用于添加,跟 setnx 效果一样。由于 Redis 的单线程命令处理机制,如果多个客户端同时执行,则只有一个客户端能设置成功,可以用作分布式锁的一种实现。
  • xx:键必须存在才可以设置成功,用于更新

获取值

get key,如果不存在返回 nil

批量设置值

mset key value [key value…]

批量获取值

mget key [key…]

批量操作命令可以有效提高开发效率,假如没有 mget,执行 n 次 get 命令需要 n 次网络时间 + n 次命令时间,使用 mget 只需要 1 次网络时间 + n 次命令时间。Redis 可以支持每秒数万的读写操作,但这指的是 Redis 服务端的处理能力,对于客户端来说一次命令处理命令时间还有网络时间。因为 Redis 的处理能力已足够高,对于开发者来说,网络可能会成为性能瓶颈。

计数

incr key

incr 命令用于对值做自增操作,返回结果分为三种:① 值不是整数返回错误。② 值是整数,返回自增后的结果。③ 值不存在,按照值为 0 自增,返回结果 1。除了 incr 命令,还有自减 decr、自增指定数字 incrby、自减指定数组 decrby、自增浮点数 incrbyfloat。

内部编码

  • int:8 个字节的长整形
  • embstr:小于等于 39 个字节的字符串
  • raw:大于 39 个字节的字符串

典型使用场景

  • 缓存功能
    Redis 作为缓存层,MySQL 作为存储层,首先从 Redis 获取数据,如果失败就从 MySQL 获取并将结果写回 Redis 并添加过期时间。
  • 计数
    Redis 可以实现快速计数功能,例如视频每播放一次就用 incy 把播放数加 1。
  • 共享 Session
    一个分布式 Web 服务将用户的 Session 信息保存在各自服务器,但会造成一个问题,出于负载均衡的考虑,分布式服务会将用户的访问负载到不同服务器上,用户刷新一次可能会发现需要重新登陆。为解决该问题,可以使用 Redis 将用户的 Session 进行集中管理,在这种模式下只要保证 Redis 是高可用和扩展性的,每次用户更新或查询登录信息都直接从 Redis 集中获取。
  • 限速
    例如为了短信接口不被频繁访问会限制用户每分钟获取验证码的次数或者网站限制一个 IP 地址不能在一秒内访问超过 n 次。可以使用键过期策略和自增计数实现。

P3:哈希

哈希类型是指键值本身又是一个键值对结构,哈希类型中的映射关系叫做 field-value,这里的 value 是指 field 对于的值而不是键对于的值。

设置值

hset key field value,如果设置成功会返回 1,反之会返回 0,此外还提供了 hsetnx 命令,作用和 setnx 类似,只是作用于由键变为 field。

获取值

hget key field,如果不存在会返回 nil。

删除 field

hdel key field [field…],会删除一个或多个 field,返回结果为删除成功 field 的个数。

计算 field 个数

hlen key

批量设置或获取 field-value

hmget key field [field...]
hmset key field value [field value...]

判断 field 是否存在

hexists key field,存在返回 1,否则返回 0。

获取所有的 field

hkeys key,返回指定哈希键的所有 field。

获取所有 value

hvals key,获取指定键的所有 value。

获取所有的 field-value

hgetall key,获取指定键的所有 field-value。

内部编码

  • ziplist 压缩列表:当哈希类型元素个数和值小于配置值(默认 512 个和 64 字节)时会使用 ziplist 作为内部实现,使用更紧凑的结构实现多个元素的连续存储,在节省内存方面比 hashtable 更优秀。
  • hashtable 哈希表:当哈希类型无法满足 ziplist 的条件时会使用 hashtable 作为哈希的内部实现,因为此时 ziplist 的读写效率会下降,而 hashtable 的读写时间复杂度都为 O(1)。

使用场景

缓存用户信息,有三种实现:

  • 原生字符串类型:每个属性一个键。
    优点:简单直观,每个属性都支持更新操作。
    缺点:占用过多的键,内存占用量较大,用户信息内聚性差,一般不会在生产环境使用。
  • 序列化字符串类型:将用户信息序列化后用一个键保存。
    优点:编程简单,如果合理使用序列化可以提高内存使用率。
    缺点:序列化和反序列化有一定开销,同时每次更新属性都需要把全部数据取出进行反序列化,更新后再序列化到 Redis。
  • 哈希类型:每个用户属性使用一对 field-value,但只用一个键保存。
    优点:简单直观,如果合理使用可以减少内存空间使用。
    缺点:要控制哈希在 ziplist 和 hashtable 两种内部编码的转换,hashtable 会消耗更多内存。

P4:列表

列表类型是用来存储多个有序的字符串,列表中的每个字符串称为元素,一个列表最多可以存储 232-1 个元素。可以对列表两端插入(push)和弹出(pop),还可以获取指定范围的元素列表、获取指定索引下标的元素等。列表是一种比较灵活的数据结构,它可以充当栈和队列的角色,在实际开发中有很多应用场景。

列表类型有两个特点:① 列表中的元素是有序的,可以通过索引下标获取某个元素或者某个范围内的元素列表。② 列表中的元素可以重复。

添加操作

从右边插入元素:rpush key value [value…]

从左到右获取列表的所有元素:lrange 0 -1

从左边插入元素:lpush key value [value…]

向某个元素前或者后插入元素:linsert key before|after pivot value,会在列表中找到等于 pivot 的元素,在其前或后插入一个新的元素 value。

查找

获取指定范围内的元素列表:lrange key start end,索引从左到右的范围是 0~N-1,从右到左是 -1~-N,lrange 中的 end 包含了自身。

获取列表指定索引下标的元素:lindex key index,获取最后一个元素可以使用 lindex key -1。

获取列表长度:llen key

删除

从列表左侧弹出元素:lpop key

从列表右侧弹出元素:rpop key

删除指定元素:lrem key count value,如果 count 大于 0,从左到右删除最多 count 个元素,如果 count 小于 0,从右到左删除最多个 count 绝对值个元素,如果 count 等于 0,删除所有。

按照索引范围修剪列表:ltrim key start end,只会保留 start ~ end 范围的元素。

修改

修改指定索引下标的元素:lset key index newValue。

阻塞操作

阻塞式弹出:blpop/brpop key [key…] timeout,timeout 表示阻塞时间。

当列表为空时,如果 timeout = 0,客户端会一直阻塞,如果在此期间添加了元素,客户端会立即返回。

如果是多个键,那么brpop会从左至右遍历键,一旦有一个键能弹出元素,客户端立即返回。

如果多个客户端对同一个键执行 brpop,那么最先执行该命令的客户端可以获取弹出的值。

内部编码

  • ziplist 压缩列表:跟哈希的 zipilist 相同,元素个数和大小小于配置值(默认 512 个和 64 字节)时使用。
  • linkedlist 链表:当列表类型无法满足 ziplist 的条件时会使用linkedlist。

Redis 3.2 提供了 quicklist 内部编码,它是以一个 ziplist 为节点的 linkedlist,它结合了两者的优势,为列表类提供了一种更为优秀的内部编码实现。

使用场景

  • 消息队列
    Redis 的 lpush + brpop 即可实现阻塞队列,生产者客户端使用 lpush 从列表左侧插入元素,多个消费者客户端使用 brpop 命令阻塞式地抢列表尾部的元素,多个客户端保证了消费的负载均衡和高可用性。
  • 文章列表
    每个用户有属于自己的文章列表,现在需要分页展示文章列表,就可以考虑使用列表。因为列表不但有序,同时支持按照索引范围获取元素。每篇文章使用哈希结构存储。

lpush + lpop = 栈、lpush + rpop = 队列、lpush + ltrim = 优先集合、lpush + brpop = 消息队列


P5:集合

集合类型也是用来保存多个字符串元素,和列表不同的是集合不允许有重复元素,并且集合中的元素是无序的,不能通过索引下标获取元素。一个集合最多可以存储 232-1 个元素。Redis 除了支持集合内的增删改查,还支持多个集合取交集、并集、差集。

添加元素

sadd key element [element…],返回结果为添加成功的元素个数。

删除元素

srem key element [element…],返回结果为成功删除的元素个数。

计算元素个数

scard key,时间复杂度为 O(1),会直接使用 Redis 内部的遍历。

判断元素是否在集合中

sismember key element,如果存在返回 1,否则返回 0。

随机从集合返回指定个数个元素

srandmember key [count],如果不指定 count 默认为 1。

从集合随机弹出元素

spop key,可以从集合中随机弹出一个元素。

获取所有元素

smembers key

求多个集合的交集/并集/差集

sinter key [key…]

sunion key [key…]

sdiff key [key…]

保存交集、并集、差集的结果

sinterstore/sunionstore/sdiffstore destination key [key…]

集合间运算在元素较多情况下比较耗时,Redis 提供这三个指令将集合间交集、并集、差集的结果保存在 destination key 中。

内部编码

  • intset 整数集合:当集合中的元素个数小于配置值(默认 512 个时),使用 intset。
  • hashtable 哈希表:当集合类型无法满足 intset 条件时使用 hashtable。当某个元素不为整数时,也会使用 hashtable。

使用场景

集合类型比较典型的使用场景是标签,例如一个用户可能与娱乐、体育比较感兴趣,另一个用户可能对例时、新闻比较感兴趣,这些兴趣点就是标签。这些数据对于用户体验以及增强用户黏度比较重要。

sadd = 标签、spop/srandmember = 生成随机数,比如抽奖、sadd + sinter = 社交需求


P6:有序集合

有序集合保留了集合不能有重复成员的特性,不同的是可以排序。但是它和列表使用索引下标作为排序依据不同的是,他给每个元素设置一个分数(score)作为排序的依据。有序集合提供了获取指定分数和元素查询范围、计算成员排名等功能。

数据结构 是否允许元素重复 是否有序 有序实现方式 应用场景
列表 是 是 下标 时间轴,消息队列
集合 否 否 / 标签,社交
有序集合 否 是 分值 排行榜,社交

添加成员

zadd key score member [score member…],返回结果是成功添加成员的个数

Redis 3.2 为 zadd 命令添加了 nx、xx、ch、incr 四个选项:

  • nx:member 必须不存在才可以设置成功,用于添加。
  • xx:member 必须存在才能设置成功,用于更新。
  • ch:返回此次操作后,有序集合元素和分数变化的个数。
  • incr:对 score 做增加,相当于 zincrby。

zadd 的时间复杂度为 O(logn),sadd 的时间复杂度为 O(1)。

计算成员个数

zcard key,时间复杂度为 O(1)。

计算某个成员的分数

zscore key member ,如果不存在则返回 nil。

计算成员排名

zrank key member,从低到高返回排名。

zrevrank key member,从高到低返回排名。

删除成员

zrem key member [member…],返回结果是成功删除的个数。

增加成员的分数

zincrby key increment member

返回指定排名范围的成员

zrange key start end [withscores],从低到高返回

zrevrange key start end [withscores], 从高到底返回

返回指定分数范围的成员

zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count],从低到高返回

zrevrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count], 从高到底返回

返回指定分数范围成员个数

zcount key min max

删除指定分数范围内的成员

zremrangebyscore key min max

交集和并集

zinterstore destination numkeys key [key…] [weights weight [weight…]] [aggregate sum|min|max]

zunionstore destination numkeys key [key…] [weights weight [weight…]] [aggregate sum|min|max]

  • destination:交集结果保存到这个键
  • numkeys:要做交集计算键的个数
  • key:需要做交集计算的键
  • weight:每个键的权重,默认 1
  • aggregate sum|min|max:计算交集后,分值可以按和、最小值、最大值汇总,默认 sum。

内部编码

  • ziplist 压缩列表:当有序集合元素个数和值小于配置值(默认128 个和 64 字节)时会使用 ziplist 作为内部实现。
  • skiplist 跳跃表:当 ziplist 不满足条件时使用,因为此时 ziplist 的读写效率会下降。

使用场景

有序集合的典型使用场景就是排行榜系统,例如用户上传了一个视频并获得了赞,可以使用 zadd 和 zincrby。如果需要将用户从榜单删除,可以使用 zrem。如果要展示获取赞数最多的十个用户,可以使用 zrange。


P7:键和数据库管理

键重命名

rename key newkey

如果 rename 前键已经存在,那么它的值也会被覆盖。为了防止强行覆盖,Redis 提供了 renamenx 命令,确保只有 newkey 不存在时才被覆盖。由于重命名键期间会执行 del 命令删除旧的键,如果键对应值比较大会存在阻塞的可能。

随机返回一个键

random key

键过期

expire key seconds:键在 seconds 秒后过期。

如果过期时间为负值,键会被立即删除,和 del 命令一样。persist 命令可以将键的过期时间清除。

对于字符串类型键,执行 set 命令会去掉过期时间,set 命令对应的函数 setKey 最后执行了 removeExpire 函数去掉了过期时间。setex 命令作为 set + expire 的组合,不单是原子执行并且减少了一次网络通信的时间。

键迁移

  • move
    move 命令用于在 Redis 内部进行数据迁移,move key db 把指定的键从源数据库移动到目标数据库中。
  • dump + restore
    可以实现在不同的 Redis 实例之间进行数据迁移,分为两步:
    ① dump key ,在源 Redis 上,dump 命令会将键值序列化,格式采用 RDB 格式。
    ② restore key ttl value,在目标 Redis 上,restore 命令将序列化的值进行复原,ttl 代表过期时间, ttl = 0 则没有过期时间。
    整个迁移并非原子性的,而是通过客户端分步完成,并且需要两个客户端。
  • migrate
    实际上 migrate 命令就是将 dump、restore、del 三个命令进行组合,从而简化操作流程。migrate 具有原子性,支持多个键的迁移,有效提高了迁移效率。实现过程和 dump + restore 类似,有三点不同:
    ① 整个过程是原子执行,不需要在多个 Redis 实例开启客户端。
    ② 数据传输直接在源 Redis 和目标 Redis 完成。
    ③ 目标 Redis 完成 restore 后会发送 OK 给源 Redis,源 Redis 接收后根据 migrate 对应选项来决定是否在源 Redis 上删除对应键。

切换数据库

select dbIndex,Redis 中默认配置有 16 个数据库,例如 select 0 将切换到第一个数据库,数据库之间的数据是隔离的。

flushdb/flushall

用于清除数据库,flushdb 只清除当前数据库,flushall 会清除所有数据库。如果当前数据库键值数量比较多,flushdb/flushall 存在阻塞 Redis 的可能性。


P8:发布订阅

Redis 提供了基于发布/订阅模式的消息机制,该模式下消息发布者和订阅者不进行直接通信,发布者客户端向指定的频道(channel)发送消息,订阅该频道的每个客户端都可以收到该消息。

发布消息

publish channel message,返回结果为订阅者的个数。

订阅消息

subscribe channel [channel…],订阅者可以订阅一个或多个频道。

客户端在执行订阅命令后会进入订阅状态,只能接收 subscribe、psubscribe、unsubscribe、punsubscribe 的四个命令。新开启的订阅客户端,无法收到该频道之前的消息,因为 Redis 不会对发布的消息进行持久化。

和很多专业的消息队列系统如 Kafka、RocketMQ 相比,Redis 的发布订阅略显粗糙,例如无法实现消息堆积和回溯,但胜在足够简单,如果当前场景可以容忍这些缺点,也是一个不错的选择。

取消订阅

unsubscribe [channel [channel…]]

客户端可以通过 unsubscribe 命令取消对指定频道的订阅,取消成功后不会再收到该频道的发布消息。

按照模式订阅和取消订阅

psubscribe/unsubscribe pattern [pattern…],例如订阅所有以 it 开头的频道:psubscribe it*


P9:RDB 持久化

RDB 持久化是把当前进程数据生成快照保存到硬盘的过程,触发 RDB 持久化过程分为手动触发和自动触发。

触发机制

手动触发分别对应 save 和 bgsave 命令:

  • save:阻塞当前 Redis 服务器,直到 RDB 过程完成为止,对于内存比较大的实例会造成长时间阻塞,线上环境不建议使用。
  • bgasve:Redis 进程执行 fork 操作创建子进程,RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。bgsave 是针对 save 阻塞问题做的优化,因此 Redis 内部所有涉及 RDB 的操作都采用 bgsave 的方式,而 save 方式已经废弃。

除了手动触发外,Redis 内部还存在自动触发 RDB 的持久化机制,例如:

  • 使用 save 相关配置,如 save m n,表示 m 秒内数据集存在 n 次修改时,自动触发 bgsave。
  • 如果从节点执行全量复制操作,主节点自动执行 bgsave 生成 RDB 文件并发送给从节点。
  • 执行 debug reload 命令重新加载 Redis 时也会自动触发 save 操作。
  • 默认情况下执行 shutdown 命令时,如果没有开启 AOF 持久化功能则自动执行 bgsave。

bgsave 是主流的触发 RDB 持久化的方式,运作流程如下:

① 执行 bgsave 命令,Redis 父进程判断当前是否存在正在执行的子进程,如 RDB/AOF 子进程,如果存在 bgsave 命令直接返回。

② 父进程执行 fork 操作创建子进程,fork 操作过程中父进程会阻塞。

③ 父进程 fork 完成后,bgsave 命令返回并不再阻塞父进程,可以继续响应其他命令。

④ 子进程创建 RDB 文件,根据父进程内存生成临时快照文件,完成后对原有文件进行原子替换。

⑤ 进程发送信号给父进程表示完成,父进程更新统计信息。

优点

RDB 是一个紧凑压缩的二进制文件,代表 Redis 在某个时间点上的数据快照。非常适合于备份,全量复制等场景。例如每 6 个消时执行 bgsave 备份,并把 RDB 文件拷贝到远程机器或者文件系统中,用于灾难恢复。

Redis 加载 RDB 恢复数据远远快于 AOF 的方式。

缺点

RDB 方式数据无法做到实时持久化/秒级持久化,因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,属于重量级操作,频繁执行成本过高。针对 RDB 不适合实时持久化的问题,Redis 提供了 AOF 持久化方式。

RDB 文件使用特定二进制格式保存,Redis 版本演进过程中有多个格式的 RDB 版本,存在老版本 Redis 服务无法兼容新版 RDB 格式的问题。


P10:AOF 持久化

AOF 持久化以独立日志的方式记录每次写命令,重启时再重新执行 AOF 文件中的命令达到恢复数据的目的。AOF 的主要作用是解决了数据持久化的实时性,目前是 Redis 持久化的主流方式。

开启 AOF 功能需要设置:appendonly yes,默认不开启。保存路径同 RDB 方式一致,通过 dir 配置指定。

AOF 的工作流程操作:命令写入 append、文件同步 sync、文件重写 rewrite、重启加载 load:

  • 所有的写入命令会追加到 aof_buf 缓冲区中。
  • AOF 缓冲区根据对应的策略向硬盘做同步操作。
  • 随着 AOF 文件越来越大,需要定期对 AOF 文件进行重写,达到压缩的目的。
  • 当服务器重启时,可以加载 AOF 文件进行数据恢复。

命令写入

AOF 命令写入的内容直接是文本协议格式,采用文本协议格式的原因:

  • 文本协议具有很好的兼容性。
  • 开启 AOF 后所有写入命令都包含追加操作,直接采用协议格式避免了二次处理开销。
  • 文本协议具有可读性,方便直接修改和处理。

AOF 把命令追加到缓冲区的原因:

Redis 使用单线程响应命令,如果每次写 AOF 文件命令都直接追加到硬盘,那么性能完全取决于当前硬盘负载。先写入缓冲区中还有另一个好处,Redis 可以提供多种缓冲区同步硬盘策略,在性能和安全性方面做出平衡。


文件同步

Redis 提供了多种 AOF 缓冲区文件同步策略,由参数 appendfsync 控制,不同值的含义如下:

  • always:命令写入缓冲区后调用系统 fsync 操作同步到 AOF 文件,fsync 完成后线程返回。每次写入都要同步 AOF,性能较低,不建议配置。
  • everysec:命令写入缓冲区后调用系统 write 操作,write 完成后线程返回。fsync 同步文件操作由专门线程每秒调用一次。是建议的策略,也是默认配置,兼顾性能和数据安全。
  • no:命令写入缓冲区后调用系统 write 操作,不对 AOF 文件做 fsync 同步,同步硬盘操作由操作系统负责,周期通常最长 30 秒。由于操作系统每次同步 AOF 文件的周期不可控,而且会加大每次同步硬盘的数据量,虽然提升了性能,但安全性无法保证。

文件重写

文件重写是把 Redis 进程内的数据转化为写命令同步到新 AOF 文件的过程,可以降低文件占用空间,更小的文件可以更快地被 加载。

重写后 AOF 文件变小的原因:

  • 进程内已经超时的数据不再写入文件。
  • 旧的 AOF 文件含有无效命令,重写使用进程内数据直接生成,这样新的 AOF 文件只保留最终数据写入命令。
  • 多条写命令可以合并为一个,为了防止单条命令过大造成客户端缓冲区溢出,对于 list、set、hash、zset 等类型操作,以 64 个元素为界拆分为多条。

AOF 重写分为手动触发和自动触发,手动触发直接调用 bgrewriteaof 命令,自动触发根据 auto-aof-rewrite-min-size 和 auto-aof-rewrite-percentage 参数确定自动触发时机。

重写流程:

① 执行 AOF 重写请求,如果当前进程正在执行 AOF 重写,请求不执行并返回,如果当前进程正在执行 bgsave 操作,重写命令延迟到 bgsave 完成之后再执行。

② 父进程执行 fork 创建子进程,开销等同于 bgsave 过程。

③ 父进程 fork 操作完成后继续响应其他命令,所有修改命令依然写入 AOF 缓冲区并同步到硬盘,保证原有 AOF 机制正确性。

④ 子进程根据内存快照,按命令合并规则写入到新的 AOF 文件。每次批量写入数据量默认为 32 MB,防止单次刷盘数据过多造成阻塞。

⑤ 新 AOF 文件写入完成后,子进程发送信号给父进程,父进程更新统计信息。

⑥ 父进程把 AOF 重写缓冲区的数据写入到新的 AOF 文件并替换旧文件,完成重写。


重启加载

AOF 和 RDB 文件都可以用于服务器重启时的数据恢复。Redis 持久化文件的加载流程:

① AOF 持久化开启且存在 AOF 文件时,优先加载 AOF 文件。

② AOF 关闭时且存在 RDB 文件时,记载 RDB 文件。

③ 加载 AOF/RDB 文件成功后,Redis 启动成功。

④ AOF/RDB 文件存在错误导致加载失败时,Redis 启动失败并打印错误信息。


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