Unity创建注册表并写入
unity创建注册表并写入
本文将完成在Unity中创建项以及值的赋值
首先需要明白一点,注册表中的“项”是指左边类似于黄色文件夹的东西,“值”是指右边带有字母ab的东西,如下图:
现在进入正题,首先我们需要打开Unity工程(我用的是2021.3版本,建议使用2021以上版本),并将API兼容级别切换成“.NET Framework”
之后将Unity工程重启一遍
创建代码,在代码中引用using Microsoft.Win32;
下面展示关键代码
public void SetRegistryKey(){//选择要操作的大项RegistryKey key = Registry.ClassesRoot;//创建项RegistryKey sofeware = key.CreateSubKey("wsy", true);//在项里创建值sofeware.SetValue("URL Protocol", "123456");//再创建一个子项sofeware = key.CreateSubKey("wsy\\Defaulticon", true);//给项的默认赋值sofeware.SetValue("", "C:\\Users\\Admin\\Desktop\\TEST\\松鼠快跑\\松鼠快跑.exe");//最后要关掉key.Close();}
有关注册表其他操作详见下面文章:
https://blog.csdn.net/MATLABliantongyu/article/details/122368541
之后将程序发布,需注意:一定要用管理员身份运行
运行后注册表结果如下(通过win+R键输入“REGEDIT”打开注册表):
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