哈喽,本节是选自 手把手入门3D图形数学-四元数 第十一章内容,主要讲解软光栅小引擎如何通过四元数来实现物体的旋转,如何避免万向锁问题等。同时会讲解uvn矩阵,如何构建 视口矩阵(viewmatrix) 世界矩阵(worldmatrix) 并且如何实现物体的移动和缩放,还讲解了如何将局部坐标转为世界坐标,世界坐标转为局部坐标。

以下是具体内容

软光栅小引擎和四元数结合

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