PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。

Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。

pygame库的安装

pip install Pygame

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pygame库的使用方法

>>> import pygame as pg

>>> a=pg.font.get_fonts() #查询当前电脑的所有字体格式

>>> a

开发小游戏

1、素材准备

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。

2、代码部分

库依赖:

pygame

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:from plan_sprite import *

class PlanGame(object):

"""飞机大战主程序"""

def __init__(self):

print("游戏初始化")

# 创建游戏窗口

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 创建游戏时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建

self._create_sprite()

# 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

# 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)

def _create_sprite(self):

# 创建背景精灵和精灵组

bg1 = BackGround()

bg2 = BackGround(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 创建精灵组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄精灵和精灵组

self.hero = Hero()

self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):

print("游戏开始...")

while True:

# 设置刷新帧率

self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)

# 事件监听

self._event_handler()

# 碰撞检测

self._check_collide()

# 更新/绘制游戏精灵

self._update_sprite()

# 刷新屏幕

pygame.display.update()

def _event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

PlanGame._game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

# 创建敌机精灵

enemy = Enemy()

# 将创建的敌机精灵加到精灵组

self.enemy_group.add(enemy)

# 第一种按键监听方法

# if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

# self.hero.speed = 2

# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:

# self.hero.speed = -2

# else:

# self.hero.speed = 0

# 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

# 判断元组中的按键索引值

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

self.hero.speed = 2

elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

self.hero.speed = -2

else:

self.hero.speed = 0

# 飞机发射子子弹事件

self.hero.fire()

def _check_collide(self):

pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)

enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

if len(enemy_list):

self.hero.kill()

PlanGame._game_over()

def _update_sprite(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod

def _game_over():

print("游戏结束")

pygame.quit()

exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlanGame()

# 启动游戏

game.start_game()

下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:import random

import pygame

# 定义常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

FRAME_PER_SECOND = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

# 飞机大战游戏精灵

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 设置属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self):

self.rect.y += self.speed

class BackGround(GameSprite):

"""游戏背景对象"""

def __init__(self, is_alt=False):

super().__init__("./images/background.png")

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

# 1.调用父类的方法

super().update()

# 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

def __init__(self):

# 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 指定敌机的随机速度

self.speed = random.randint(1, 3)

# 指定敌机的初始位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(1, max_x)

def update(self):

# 调用父类方法,保持垂直飞行

super().update()

# 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.kill()

def __del__(self):

# print("敌机挂了 %s",self.rect)

pass

class Hero(GameSprite):

"""飞机精灵"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,设置image_name

super().__init__("./images/me1.png", 0)

# 设置飞机初始位置

self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中

self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20

# 创建子弹精灵组

self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 飞机水平移动

self.rect.x += self.speed

if self.rect.left < 0: # 防止飞机从左边边界移出

self.rect.left = 0

elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飞机从右边移出边界

self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):

# 创建子弹精灵

bullet = Bullet()

# 设置子弟位置

bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20

bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

# 将精灵添加到精灵组

self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

"""子弹精灵"""

def __init__(self):

super().__init__("./images/bullet1.png", -2) # 初始化子弹,-2为子弹移动速度

def update(self):

# 调用父类方法,子弹垂直飞行

super().update()

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

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