问题:在攻击的时候角色可以移动(溜冰一样)
利用和翻滚类似的程式码写出锁死地面,在利用曲线修改动作流畅度:

public void OnAttackEnter(){pi.inputEnabled = false;    // lockPlanar = false;anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), 1.0f);//用查找层级索引的方法修改层级的权重}public void OnAttack1hAUpdate(){thrustVec = model.transform.forward * anim.GetFloat("attack1hVelocity");}public void OnAttackIdle(){pi.inputEnabled = true;   // lockPlanar = false;anim.SetLayerWeight(anim.GetLayerIndex("attack"), 0);}

这样会出现问题:跳起来的动画很丑也会锁死。

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