这个记录学习Eneterprise Architect的过程,后续自己备忘备查之用。本文档操作基于AE12.0Build1215。本文中所有学习资料均参考网络或官方教程。供本人或者其他参考本文档学习使用,不具备任何商业行为或目的。

一,基本概念

UML项目(Project)即整个项目的UML建模,一个项目中可能包含多个UML模型(model)。UML模型(Model)用于在不同高度表述系统内容。有些UML模型是非常宏观、抽象表述系统,而有些UML模型则非常细节地表述系统某一具体行为或交互。一个UML模型可以包含几个UML子模型。

UML模型中可以添加UML图表(Diagram),在EA中可以将多个图标整合为一个包(package)。UML图表就主要在UML StructuralUML Behavioral两个包里,其中Structural主要是和UML结构相关的视图,如类、对象、组件、部署等。而UML Behavioral主要是和UML行为相关视图,如时序,状态机,流程等

 

二, 类视图

2.1 类视图比较常用,类图挺好画的,从工具箱里拖一个“Class”进去,会自动弹出一个设置Class的界面。主要要配置的几个点如下:

1,这个部分修改的是类名字; 2,修改编程语言; 3,所属包(package)4, 类主要属性,点击Details进入类详细设置

1,类的作用域;2,添加类的属性; 3,添加类的行为

2.2 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)

关于UML类图中关系的详细介绍可参考UML类图集中关系总结。

三,序列图

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

添加序列图

序列图中的元素

1,2操作人(actor)和生命线(LifeLine)既可以作为消息的发送者,也可以作为消息的消耗/回应者;3,同步消息,发送者在他继续之前,需等待同步消息的相应;异步消息,发送者继续之前,无需等待响应消息,消息可以带参数,亦可以有发送消息的返回。

4, 组合片段用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程

a, 抉择(alt)相当于if...else.. 抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段

b. 选项 (opt) 包含一个可能发生的序列

c. 循环(loop)片段循环一定次数, 可以在临界中指示片段重复的条件。

d.并行(par)序列中的片段在同一时间段完成

e.弱顺序(seq),序列的片段不一定按照图示顺序完成

f.强顺序(strict),序列的片段必须按照给定顺序完成

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