线程的状态:一个线程只能有一次NEW状态,和TERMINATED状态
       1. NEW(新建状态):创建后,启动前。线程就处于该状态。
       2. RUNNABLE(可运行状态):线程正在执行代码,就处于该状态。
       3.BLOCKED(阻塞状态):一个线程获取synchronized锁对象失败,就处于该状态。
       4. WAITING(无限等待):一个线程获取Lock锁对象失败,就处于该状态。调用wait方法,线程也处于该状态。
       5.TIMED_WAITING(计时等待状态):线程正在执行sleep方法,就处于该状态。
       6.TERMINATED(消亡状态):线程把任务执行完毕后,就处于该状态。


代码示例:

public class ThreadState {
    public static void main(String[] args) {
        1: 新建一个对象,没有start 所以此时是NEW状态

  Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {System.out.println("running....");}};System.out.println("t1的状态是: "+t1.getState());//NEW

  2: 创建对象后,并且start启动了线程,线程用了while死循环,一直在占用cpu,所以此时是RUNNABLE状态

  Thread t2 = new Thread("t2") {@Overridepublic void run() {while (true) {}}};t2.start();System.out.println("t2的状态是: "+t2.getState());//RUNNABLE

3:创建对象后,并且start启动了线程,但是代码瞬间执行完毕,cpu用完就释放了,所以是TERMINATED状态

     Thread t3 = new Thread("t3") {@Overridepublic void run() {System.out.println("running....");}};t3.start();System.out.println("t3的状态是: "+t3.getState());//TERMINATED

4:此线程调用了sleep方法将该线程暂时睡眠,所以又成为有时间的等待,时间一过就会恢复,所以是TIMED_WAITING 状态

   Thread t4 = new Thread("t4") {@Overridepublic void run() {synchronized (ThreadState.class) {try {Thread.sleep(99999);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t4.start();System.out.println("t4的状态是: "+t4.getState()); //TIMED_WAITING

 5:该线程调用了 thread2线程的join方法,但是线程2是死循环,一直不会停止,所以该线程需要等线程2执行完毕才能继续执行,又称为需要等待其他线程做出改变的动作,所以是WAITING 状态

       Thread t5 = new Thread("t5") {@Overridepublic void run() {try {t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};t5.start();System.out.println("t5的状态是: "+t5.getState());//WAITING

6:线程6和线程4有一个共同的特点就是给ThreadState.class进行了加锁,线程4的执行时间比较长,锁被线程4掌握,这个时候线程6就会拿不到锁也就进人了BLOCKED状态

    Thread t6 = new Thread("t6") {@Overridepublic void run() {synchronized (ThreadState.class) {try {Thread.sleep(999999);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t6.start();System.out.println("t6的状态是: "+t6.getState());//BLOCKED}
}

几种方法的比较:

  1. Thread.sleep(long millis),一定是当前线程调用此方法,当前线程进入TIMED_WAITING状态,但不释放对象锁,millis后线程自动苏醒进入就绪状态。作用:给其它线程执行机会的最佳方式。
  2. Thread.yield(),一定是当前线程调用此方法,当前线程放弃获取的CPU时间片,但不释放锁资源,由运行状态变为就绪状态,让OS再次选择线程。作用:让相同优先级的线程轮流执行,但并不保证一定会轮流执行。实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。Thread.yield()不会导致阻塞。该方法与sleep()类似,只是不能由用户指定暂停多长时间。
  3. t.join()/t.join(long millis),当前线程里调用其它线程t的join方法,当前线程进入WAITING/TIMED_WAITING状态,当前线程不会释放已经持有的对象锁。线程t执行完毕或者millis时间到,当前线程进入就绪状态。
  4. obj.wait(),当前线程调用对象的wait()方法,当前线程释放对象锁,进入等待队列。依靠notify()/notifyAll()唤醒或者wait(long timeout) timeout时间到自动唤醒。
  5. obj.notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,选择是任意性的。notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

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