咸鱼Maya笔记—Maya 多边形建模

  • 多边形基础知识
  • 创建多边形基本体

模型是后续工作的根基,创建符合规范的模型有利于工作的顺利开展。在Maya中,通过多种建模方法创建三维模型,其中多边形建模方法是较为常用的建模方法之一。因该建模方法易于上手和和理解,很多初学者在学习建模的过程中通常都优先选择该方法


多边形基础知识

多边形术语

多边形是由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义的直边形状(3个或更多边),其内部区域称为面,顶点、边和面是构成多边形的基本组件,用户可以通过选择和修改这些基本组件来调节多边形。
多边形模型是由许多单独的多边形组成,这些多边形组合形成一个多边形网格(也称为多边形集或多边形对象),而多边形网格通常共享各个面之间的公用顶点和边,这些公用的顶点和边称之为共享顶点和共享边。此外,多边形网格也可以由多个不连贯的已连接多边形集(称为壳)组成,网格或壳的外部边称为边界边。


多边形建模原则
虽然Maya支持使用四条以上的边创建多边形,但因多于四条边的面在后期渲染时易出现扭曲错误,故多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)创建模型。此外,在创建模型的过程中,用户还需保证面法线方向的一致,否则会产生纹理错误等后果。


创建多边形基本体

多边形基本体是Maya系统提供的三维几何形状,这些基本体对象主要包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、圆环和平面等.既可以在菜单栏中创建,也可以使用工具栏的快捷方式(还可以自定义常用的)


创建完切换至通道盒,即可对球体的位置、旋转、缩放、可见性、半径、细分等属性进行设置

提示:多边形基本体选项

使用主菜单栏命令创建基本体时,可以预先指定基本体属性,然后再创建基本体,具体操作方法是在主菜单栏中执行“创建>多边形基本体”命令,从子菜单列表中单击基本体名称后的选项框。

点击球体后面的选择框


交互式创建
在主菜单栏中执行“创建>多边形基本体”命令,单击子菜单上部的虚线,提取出“多边形基本体”面板。接着从面板列表中勾选“交互式创建”复选框。然后单击面板中的“球体”按钮,即可在场景视图中的任意位置,单击并拖动鼠标左键来创建一个球体模型。

交互式创建中快捷键的使用
在交互式创建基本体的过程中,按住Shift键或Ctrl键可实现以下效果:

Ctrl键:以光标为中心增大平面基本体和立方体基本体,而不影响所有其他基本体。
Shift键:将所有基本体约束到三维等边比例,并以光标或光标所在水平面为基础点或基础平面增大模型。
Ctrl+Shift键:将所有基本体约束到三维等边比例,并以光标为中心增大模型。
此外,在交互式创建过程中随时按Enter键,便可立即完成基本体的创建,并跳过剩余的属性设置。

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