Cocos2d-x3.0 DrawNode吸取
DrawNode正如它的绘图形状的节点,相互作用可以使将来更加灵活。
DrawNode* DrawLayer::shape()
{auto shape = DrawNode::create();static Point triangle[3];triangle[0] = Point(-100, -100);triangle[1] = Point(100, -100);triangle[2] = Point(0, 100);static Color4F green(0, 1, 0, 1);shape->drawPolygon(triangle, 3, green, 0, green);return shape;}
调用:
auto node = this->shape();node->setPosition(Point(200, 300));addChild(node);
效果:
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