1、定义一个汽车类(Car),属性有颜色,品牌,车牌号,并实例化两个对象

2、定义一个球员类(Player),属性有身高、体重、姓名,实例化两个球员,分别是姚明和科比

3、定义一个僵尸类(Zombie),属性有名字、体力值、攻击力,实例化三个僵尸类,并给属性赋值。

4、设计一个立方体类(Box),定义三个属性,分别是长、宽、高。定义两个方法,分别计算并输出立方体的体积和表面积

5、请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:

属性:速度(speed)、体积(size)等等

方法:移动(move(s))、设置速度(setSpeed(speed)),加速speedUp(),减速speedDown() 等等

最后测试中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变

class Vehicle():

def __init__(self,speed,size):

self.__speed = speed

self.size = size

def move(self,s):

print("移动了%d"%s)

def setSpeed(self,speed):

if str(speed).isdigit():

self.__speed = speed

else:

print("请输入正确速度")

def speedUp(self):

self.__speed += 10

print("当前速度速度",self.__speed)

def speedDown(self):

self.__speed -= 10

print("当前速度速度", self.__speed)

def test():

v = Vehicle(30,15)

v.move(20) # 移动20

v.setSpeed(50) # 设置速度为50

v.speedUp() # 加速一次

v.speedUp() # 加速一次

v.speedDown() # 减速一次

if __name__ == "__main__":

test() # 调用 test() 方法

6、定义一个Hero类

属性有 power,name,分别代表体力值和英雄的名字,体力值默认为100;

方法有:

(1)go() // 行走的方法,如果体力值为0,则输出不能行走,此英雄已死亡的信息

(2)eat(int n) // 吃的方法,参数是补充的血量,将n的值加到属性power中,power的值最大为100

(3)hurt() // 每受到一次伤害,体力值-10,体力值最小不能小于0

class Hero():

def __init__(self,name):

self.__name = name

self.__power = 100

def go(self):

if self.__power<=0:

print("不能行走,此英雄已死亡")

else:

print("英雄前进")

def eat(self,n):

self.__power += n

if self.__power>100:

self.__power = 100

print("当前体力值:",self.__power)

def hurt(self):

self.__power -= 10

if self.__power <=0:

self.__power = 0

print("此英雄已死亡")

print("当前体力值:", self.__power)

h = Hero("程咬金")

h.go()

for i in range(10):

h.hurt()

h.eat(120)

7、定义一个计算器:它的功能有加、减、乘、除、累加、阶乘、求平方、求次方,判断一个数是否为素数;并写测试类来测试这个方法

8、编写Python程序,用于显示人的姓名和年龄。

定义一个人类(person),该类中应有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。

定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。

在测试方法中创造人类的实例,然后将信息显示。

class Person():

def __init__(self,name,age):

self.__name = name

self.__age = age

def display(self):

print("姓名:%s,年龄:%d"%(self.__name,self.__age))

def test():

p = Person("FGL",30)

p.display()

test()

9、定义一个类,该类有一个成员变量,通过构造方法将其进行赋初值,并提供该成员的 get_XXX() 和 set_XXX()方法

10、为“无名的粉”写一个类:class WuMingFen 要求:

(1)有三个属性:面码:theMa粉的份量(两):quantity 是否带汤:likeSoup

(2)写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:

f1 = WuMingFen(“牛肉”,3,true)

(3)测试可否有多个构造方法 -----> (不允许)

(4)写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上

class WuMingFen():

def __init__(self,theMa,quantity,likeSoup):

self.__theMa = theMa

self.__quantity = quantity

self.__likeSoup = likeSoup

print("三个参数")

def check(self):

print(self.__theMa,self.__quantity,self.__likeSoup)

wmf = WuMingFen('大号',10,'dou-ting-hao')

wmf.check()

11、写一个名为Account的类模拟账户,该类的属性和方法如下图所示。该类包括的属性:账号id,余额balance,年利率annualInterestRate;包含的方法:访问器方法(getter 和 setter方法),取款方法 withdraw(),存款方法deposit()。

提示:在提款方法withdraw中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。

创建Customer类。

a、声明三个私有对象属性:firstName、lastName 和 account

b、声明一个公有构造器,这个构造器带有两个代表对象属性的参数(f 和 l)

c、声明两个公有存取器来访问该对象属性,方法 getFirstName 和 getLastName 返回相应的属性。

d、声明setAccount 方法来对 account 属性赋值

e、声明getAccount 方法以获取 account 属性

继承1:

定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含 str 类型的成员属性 brand(商标)和 color(颜色),还应包含成员方法 run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和 showInfo(显示信息,在控制台显示商标和颜色),并编写构造方法初始化其成员属性。编写Car(小汽车)类继承于 Vehicles 类,增加 float 型成员属性load(载重),还应增加成员方法 showTruck(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。在测试方法中测试以上各类。

class Vehicles():

def __init__(self,brand,color):

self.brand = brand # 私有属性不能被下面的继承,所以你想他被继承,就不能再写成私有的__brand、__color了

self.color = color

def run(self):

print("我已经开动了")

def showinfo(self):

print(self.brand,self.color)

class Car(Vehicles): # Vehicles类的基类

def __init__(self,brand,color,seats): # 因为把父类的属性继承过来了,所以在调用父类构造函数的时候得给它赋值

super().__init__(brand,color)

self.__seats = seats # seat是子类特有的属性

def showcar(self):

self.showinfo() # 直接继承父类中的方法

print(self.__seats)

class Truck(Vehicles): # Vehicles类的基类

def __init__(self,brand,color,load): # 因为把父类的属性继承过来了,所以在调用父类构造函数的时候得给它赋值

super().__init__(brand,color)

self.__load = load # seat是子类特有的属性

def showTruck(self):

self.showinfo() # 直接继承父类中的方法

print(self.__load)

c = Car("雪佛兰","黑色",5)

c.run()

c.showcar()

t = Truck("东风","红色",500)

t.run()

t.showTruck()

继承2:

编写一个类Calculate1,实现 加、减两种算法,然后编写另一个派生类 Calculate2,实现乘、除两种运算

继承3:

建立三个类:居民、成人、官员。居民包括身份证号、姓名、出生日期,而成人继承自居民,多包涵学历、职业两项数据;官员则继承自成人,多包涵党派、职务两项数据。要求每一个类的字段都以属性的方式对外提供数据输入输出功能。

覆盖、继承:

建立一个汽车 Auto类 ,包括轮胎个数,汽车颜色,车身重量、速度等成员变量。并通过不同的构造方法创建实例。至少要求:汽车能够加速,减速,停车。再定义一个 小汽车类Car,继承Auto,并添加空调、CD等成员变量,覆盖加速,减速的方法。

多态练习:

1、定义一个Animal父类,方法有eat():

2、定义三个子类:Cat、Dog、Eagle;每个子类增加新的方法,并重写eat()

3、利用多态性

class jumin():

def __init__(self,idcard,name,birthday):

self.__idcard = idcard

self.__name = name

self.__birthday = birthday

def get_name(self):

return self.__name

def set_name(self,name):

self.__name = name

class chengren(jumin):

def __init__(self,idcard,name,birthday,xueli,job):

super().__init__(idcard,name,birthday)

self.__xueli = xueli

self.__job = job

class guanyuan(chengren):

def __init__(self, idcard, name, birthday, xueli, job,dangpai,zhiwu):

super().__init__(idcard,name,birthday,xueli,job)

self.__dangpai = dangpai

self.__zhiwu = zhiwu

gy = guanyuan("123","lhy","1998-1-23","博士","python教授","民主","科员")

name = gy.get_name()

print(name)

‘’’

‘’’

class person():

def

init

(self,name,age,sex):

self.__name = name

self.__age = age

self.__sex = sex

def get_name(self):

return self.__name

def set_name(self, name):

self.__name = name

def get_age(self):

return self.__age

def set_age(self, age):

self.__age = age

def get_sex(self):

return self.__sex

def set_sex(self, sex):

self.__sex = sex

class student(person):

def

init

(self,name,age,sex,*mylist):

super().

init

(name,age,sex)

self.__mylist = mylist

def get_mylist(self):

return self.__mylist

def set_mylist(self,*mylist):

self.__mylist = mylist

def myavg(self):

sum = 0

for i in self.__mylist:

sum+=i

return sum/len(self.__mylist)

s = student(“hjx”,18,“男”,58,59,57,56,53)

s.set_mylist(1,2,3,4,5)

myavg = s.myavg()

print(myavg)

print(s.get_name())

‘’’

python定义一个dog类 类属性有名字毛色体重_面向对象实践,练习,Python相关推荐

  1. python定义一个dog类 类属性有名字毛色体重_全面了解python中的类,对象,方法,属性...

    python中一切皆为对象,所谓对象:我自己就是一个对象,我玩的电脑就是对象,坐着的椅子就是对象,家里养的小狗也是一个对象...... 我们通过描述属性(特征)和行为来描述一个对象的.比如家里的小狗, ...

  2. python定义一个dog类 类属性有名字_66-分析一下Dog类这个例子-构造函数和属性

    Dog类 它表示的不是特定的小狗,而是所有的狗的一个抽象分类. 我们可以抽象Dog狗的很多东西.当然我们这里挑几个常用的 比如属性上 狗有名有年龄.行为上会打滚会坐下. 类是无法具体说那个的.就好比人 ...

  3. python定义一个dog类 类属性有名字_python 基础 12 初识类,类方法,类属性

    python 基础 12 初识类,类方法,类属性 # 面向过程 : 想要一个结果 写代码 实现计算结果 # 面向对象开发 : 有哪些角色 角色的属性和技能 两个角色之间是如何交互的 # 复杂的 拥有开 ...

  4. python定义一个人类_Python类的定义、继承及类对象使用方法简明教程

    Python编程中类的概念可以比作是某种类型集合的描述,如"人类"可以被看作一个类,然后用人类这个类定义出每个具体的人--你.我.他等作为其对象.类还拥有属性和功能,属性即类本身的 ...

  5. python定义一个人类_Python类和人类

    Python中的类 俗话说,物以类聚,人以群分,类是什么,类就是一组相同属性的集合.下面来结合人,探讨Python中类和人类的关系. 首先,我们定义一个人的类,如下: class People(obj ...

  6. 首先定义一个Point (点)类,包含属性x,y(x,y为坐标点),方法有setPoint、getX、getY和OprintInfo...python编程题练习

    复习python编程题集合的第五题,若有错误和改进意见,欢迎评论交流!            首先定义一个Point (点)类:                   (1)包含属性x,y(x,y为坐标 ...

  7. 定义一个Dog类,包含age,weight等属性,以及对这些属性操作的方法。实现并测试这个类。

    定义一个Dog类,包含age,weight等属性,以及对这些属性操作的方法.实现并测试这个类. [输入形式] 程序参考的输入(提示"Input Age and Weight:"): ...

  8. C++定义一个Dog类

    定义一个dog类,包含age.weight属性,以及对这些属性的操作方法.实现并测试这个类. #include <iostream> using namespace std;class D ...

  9. 定义一个 圆形 Circle类 , 定义其中的长度length属性,定义一个求面积getArea()的方法。 并编写一个测试类,进行长度的赋值和展示,并调用求面积方法展示面积值。

    定义一个 圆形 Circle类 , 定义其中的长度length属性,定义一个求面积getArea()的方法. 并编写一个测试类,进行长度的赋值和展示,并调用求面积方法展示面积值. public cla ...

最新文章

  1. 猫抓老鼠-Java面向对象特点梳理
  2. android升级gradle到3.4.1
  3. MDNICE使得你只需要关注内容
  4. 使用快速傅里叶变换计算大整数乘法-代码
  5. 临界区、事件、互斥量、 信号量--四种控制多线程同步与互斥的方法
  6. 【CComPtr】CComPtr和CComQIPtr的区别
  7. Comet服务器推送与SignalR
  8. Java核心技术卷1: 多线程
  9. 走进C++程序世界-----函数相关(全局变量)
  10. 康熙字典214个部首CJK编码
  11. JSON RPC API
  12. 文本挖掘学习笔记(二):文档信息向量化与主题关键词提取
  13. UE4纯蓝图项目接入Steam服务(一)将游戏连接到Steam
  14. word引用 html文件路径,Word怎么引用网页文档
  15. 精益创业实战 - 第1章 基本理念
  16. linux清理缓存和垃圾,CentOS等Linux系统如何清理系统垃圾和日志?
  17. 七、训练自己的声学模型
  18. 致远OA漏洞分析、利用与防护合集
  19. 躲避球av_躲避球HTML!
  20. 软件工程——结构化分析方法

热门文章

  1. DVWA学习(三)Brute Force(暴力破解)
  2. 异常分发(内核异常)
  3. 2020-11-6(JDBC)
  4. Android 布局属性 Android:layout_weight 总结
  5. 19、修改和删除事件(ALTER/DROP EVENT)
  6. Python爬虫学习获取腾讯新闻并存入Excel
  7. requests库之IP归属地查询
  8. 【c/c++】刷算法题时常用的函数手册 持续更新--
  9. keil5详细的安装流程和设置
  10. Python之Requests