黑马程序员C++教程

文章目录

  • 4 类和对象(类属性【成员属性】,类函数【成员函数】)
    • 4.1 封装
      • 4.1.1 封装的意义(三种权限:public公共、protected保护、private私有)(将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制)(`class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };`)
        • 示例1:设计一个圆类,求圆的周长
        • 示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
        • 三种权限示例(虽然类外不可访问类内的保护权限和私有权限元素,但是可以通过类内提供的公共方法进行设置【初始化】)(私有权限不能在子类中访问,保护权限可以在子类中访问)
      • 4.1.2 struct和class区别(struct 默认权限为公共,class 默认权限为私有【class不指定访问权限时】)
      • 4.1.3 成员属性设置为私有(成员私有属性只有它自己的方法能修改和读取)(然后在类内用方法实现对属性的——读、写等功能)
    • 4.2 对象的初始化和清理
      • 4.2.1 构造函数(constructor `类名(){}`)和析构函数(destructor `~类名(){}`)(写在类里面)(如果对象不是用new方法创建的,则函数块结束后系统会自动调用(自己写的或系统生成的)析构函数释放内存;如果用new方法创建,则调用delete方法时会调用析构函数)(如果不写析构函数,貌似也没事,系统会自动生成构造函数和析构函数。。。这块内存也不会被一直霸占着。。而且如果不写析构函数,delete方法也能释放用new方法创建的对象。。。总而言之,就是如果你不写,系统会自动帮你写)
      • 4.2.2 构造函数的分类及调用(有参构造和无参构造)(普通构造和拷贝构造)(三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法【不知道多参的情况怎么隐式转换??】)
      • 4.2.3 拷贝构造函数调用时机(使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象、值传递的方式给函数参数传值、以值方式返回局部对象)
      • 4.2.4 构造函数调用规则(如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数)
      • 4.2.5 深拷贝与浅拷贝(浅拷贝:简单的赋值拷贝操作、深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作)(delete()只能删除在堆区开辟空间的指针)
      • 4.2.6 初始化列表(写在构造函数的参数和大括号之间,用冒号:开始,格式为类型(初始化参数),不同项之间用逗号,隔开)(`构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}`)
      • 4.2.7 类对象作为类成员(初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数)
      • 4.2.8 静态成员 static(包括静态变量和静态函数)(类内声明,类外初始化)(静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化)( 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量)
        • 静态成员变量能在类内初始化吗?(静态成员函数可以,变量不行)
    • 4.3 C++对象模型和this指针
      • 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储(只有非静态成员变量占对象空间【成员函数,静态变量和静态函数都不占对象空间】)
      • 4.3.2 this指针概念(this确实是个指针!)
      • 4.3.3 空指针访问成员函数(照理来说也是,类的成员函数跟它的实例对象没关系)
      • 4.3.4 const修饰成员函数(常函数:在参数括号后和大括号之间加const)(什么意思,我越看越懵逼了!)(别蒙蔽,仔细看!)(常函数内不可以修改成员属性;成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改)(常对象:声明对象前加const称该对象为常对象;常对象只能调用常函数,只能修改带mutable关键字的成员属性)
    • 4.4 友元 friend(让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员)
      • 4.4.1 全局函数做友元
      • 4.4.2 类做友元(就是不知道干啥要这样设计,绕来绕去的,有个啥意思?)(我又看了一遍还是懵逼,需要看视频?)
      • 4.4.3 成员函数做友元
    • 4.5 运算符重载(对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型)
      • 可重载运算符和不可重载运算符
      • 4.5.1 加号运算符重载(operator+)
      • 4.5.2 左移运算符重载(输出自定义数据类型)(ostream& operator<<)
      • 下面未检测-------------------------------上面需再次看视频,因为确实很多知识文档里没讲到而视频里讲到了
      • 4.5.3 递增运算符重载
      • 4.5.4 赋值运算符重载(对属性值进行拷贝)(这个用得多不多啊,搞得语法有点乱不是么?)
      • 4.5.5 关系运算符重载(灵活是灵活,但是用普通函数也可以实现呀!)
      • 4.5.6 函数调用运算符重载(仿函数)(如果要理解还得看视频,没看,先过了。。。)

4 类和对象(类属性【成员属性】,类函数【成员函数】)

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义(三种权限:public公共、protected保护、private私有)(将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制)(class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

(如果权限相同,属性和行为能写在一起,也能分开写)

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//圆周率
const double PI = 3.14;//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{public:  //访问权限  公共的权限//属性int m_r;//半径//行为//获取到圆的周长double calculateZC(){//2 * pi  * r//获取圆的周长return  2 * PI * m_r;}
};int main() {//通过圆类,创建圆的对象// c1就是一个具体的圆Circle c1;c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作//2 * pi * 10 = = 62.8cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;    //62.8system("pause");return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//学生类
class Student {public:void setName(string name) {m_name = name;}void setID(int id) {m_id = id;}void showStudent() {cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;}public:string m_name;int m_id;
};int main() {Student stu;stu.setName("德玛西亚");stu.setID(250);stu.showStudent();   //name:德玛西亚 ID:250system("pause");return 0;
}
习惯上写两个public,一个写属性,一个写方法

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
三种权限示例(虽然类外不可访问类内的保护权限和私有权限元素,但是可以通过类内提供的公共方法进行设置【初始化】)(私有权限不能在子类中访问,保护权限可以在子类中访问)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问class Person
{//姓名  公共权限
public:string m_Name;//汽车  保护权限
protected:string m_Car;//银行卡密码  私有权限
private:int m_Password;//相当于初始化
public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}
};int main() {Person p;p.m_Name = "李四";//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到system("pause");return 0;
}

4.1.2 struct和class区别(struct 默认权限为公共,class 默认权限为私有【class不指定访问权限时】)

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class C1
{int  m_A; //默认是私有权限
};struct C2
{int m_A;  //默认是公共权限
};int main() {C1 c1;//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有C2 c2;c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共system("pause");return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有(成员私有属性只有它自己的方法能修改和读取)(然后在类内用方法实现对属性的——读、写等功能)

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性(通过类内方法实现)

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public://姓名设置可读可写void setName(string name) {m_Name = name;}string getName(){return m_Name;}//设置年龄void setAge(int age) {if (age < 0 || age > 150) {cout << "你个老妖精!" << endl;return;}m_Age = age;}//获取年龄 int getAge() {return m_Age;}//情人设置为只写void setLover(string lover) {m_Lover = lover;}private:string m_Name; //可读可写  姓名int m_Age; //可读可写  年龄string m_Lover; //只写  情人
};int main() {Person p;//姓名设置p.setName("张三");cout << "姓名: " << p.getName() << endl;//年龄设置p.setAge(50);cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;//情人设置p.setLover("苍井");//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取system("pause");return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数(constructor 类名(){})和析构函数(destructor ~类名(){})(写在类里面)(如果对象不是用new方法创建的,则函数块结束后系统会自动调用(自己写的或系统生成的)析构函数释放内存;如果用new方法创建,则调用delete方法时会调用析构函数)(如果不写析构函数,貌似也没事,系统会自动生成构造函数和析构函数。。。这块内存也不会被一直霸占着。。而且如果不写析构函数,delete方法也能释放用new方法创建的对象。。。总而言之,就是如果你不写,系统会自动帮你写)

(疑问:什么情况下才写析构函数?)

析构函数(destructor)
与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后”
的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现(?)。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作(清理啥?。。。以后你会知道的)。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{public://构造函数Person(){cout << "Person的构造函数调用" << endl;}//析构函数~Person(){cout << "Person的析构函数调用" << endl;}};void test01()
{Person p;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

运行结果:

Person的构造函数调用
Person的析构函数调用

4.2.2 构造函数的分类及调用(有参构造和无参构造)(普通构造和拷贝构造)(三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法【不知道多参的情况怎么隐式转换??】)

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person {public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数1Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数1!" << endl;}//有参构造函数2Person(int a, int b) {age = a + b;cout << "有参构造函数2!" << endl;}//拷贝构造函数(不加const还不行!)//(当然你也可以通过传入Person*的方式,这里只是传入引用防止对被引用Person对象更改)Person(const Person& p) {age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person() {cout << this << endl;cout << "析构函数!" << endl;}
public:int age;
};//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {Person p; //调用无参构造函数
}//调用有参的构造函数
void test02() {//2.1  括号法,常用Person p1(10);Person p1_(10, 20);//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明//Person p2();//2.2 显式法Person p2 = Person(10);Person p3 = Person(p2);//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构//2.3 隐式转换法Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); //不能用这种方法进行多参数隐式转换啊?!//Person p4_ = (10, 20);Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明//Person p5(p4);
}//函数块结束时会调用析构函数,析构顺序是创建顺序的逆序int main() {//test01();test02();system("pause");return 0;
}

调试发现,每个类对象销毁时都会调用一次析构函数

运行结果:

有参构造函数1!
有参构造函数2!
有参构造函数1!
拷贝构造函数!
有参构造函数1!
拷贝构造函数!
0099F9AC
析构函数!
0099F9B8
析构函数!
0099F9C4
析构函数!
0099F9D0
析构函数!
0099F9DC
析构函数!
0099F9E8
析构函数!
请按任意键继续. . .

4.2.3 拷贝构造函数调用时机(使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象、值传递的方式给函数参数传值、以值方式返回局部对象)

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public:Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;mAge = 0;}Person(int age) {cout << "有参构造函数!" << endl;mAge = age;}Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;mAge = p.mAge;}//析构函数在释放内存之前调用~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int mAge;
};//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {Person man(100); //p对象已经创建完毕Person newman(man); //调用拷贝构造函数Person newman2 = man; //拷贝构造Person newman3;newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作(Ar:一模一样复制过去)
}//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;(Ar:实参复制到形参??)
void doWork(Person p1) {}
void test02() {Person p; //无参构造函数doWork(p);
}//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{Person p1;cout << (int*)&p1 << endl;//cout << &p1 << endl; //跟上面一样的return p1;
}void test03()
{Person p = doWork2();cout << (int*)&p << endl;//cout << &p << endl;   //跟上面一样的
}int main() {test01();test02();test03();system("pause");return 0;
}

运行结果:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
无参构造函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
无参构造函数!
拷贝构造函数!
析构函数!
析构函数!
无参构造函数!
00AFF6FC
拷贝构造函数!
析构函数!
00AFF7F4
析构函数!

4.2.4 构造函数调用规则(如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数)

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p) {age = p.age;cout << "拷贝构造函数!" << endl;}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int age;
};void test01()
{Person p1(18);//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作(Ar:我调试也没发现是浅拷贝呀??【引用】。。。是浅拷贝)Person p2(p1);//p1.age = 19;//p2.age = 21;cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl; //18
}void test02()
{//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错(Ar:VS下编译都编译不过)Person p2(10); //用户提供的有参Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供(Ar:编译器提供的貌似是全部复制)//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}

运行结果:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
p2的年龄为: 18
析构函数!
析构函数!
无参构造函数!
有参构造函数!
拷贝构造函数!
无参构造函数!
有参构造函数!
拷贝构造函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
析构函数!

4.2.5 深拷贝与浅拷贝(浅拷贝:简单的赋值拷贝操作、深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作)(delete()只能删除在堆区开辟空间的指针)

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int age, int height) {cout << "有参构造函数!" << endl;m_age = age;m_height = new int(height);}//拷贝构造函数  Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题//(Ar:就是说两个不同Person对象的m_height指针指向的是同一块内存?)m_age = p.m_age;m_height = new int(*p.m_height);//m_height = p.m_height; //(这是错的!不该这么做!)}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;if (m_height != NULL){delete m_height;}}
public:int m_age;int* m_height;
};void test01()
{Person p1(18, 180);Person p2(p1);cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

运行结果:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
p1的年龄: 18 身高: 180
p2的年龄: 18 身高: 180
析构函数!
析构函数!

4.2.6 初始化列表(写在构造函数的参数和大括号之间,用冒号:开始,格式为类型(初始化参数),不同项之间用逗号,隔开)(构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public:传统方式初始化//Person(int a, int b, int c) {// m_A = a;// m_B = b;// m_C = c;//}//初始化列表方式初始化Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}void PrintPerson() {cout << "mA:" << m_A << endl;cout << "mB:" << m_B << endl;cout << "mC:" << m_C << endl;}
private:int m_A;int m_B;int m_C;
};int main() {Person p(1, 2, 3);p.PrintPerson();system("pause");return 0;
}
mA:1
mB:2
mC:3

4.2.7 类对象作为类成员(初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数)

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{A a;    //B类的成员,A类的对象
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序是:先析构本类构造,再析构对象成员构造

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Phone
{public:Phone(string name){m_PhoneName = name;cout << "Phone构造" << endl;}~Phone(){cout << "Phone析构" << endl;}string m_PhoneName;};class Person
{public://初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数【m_Phone(pName)】Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){cout << "Person构造" << endl;}~Person(){cout << "Person析构" << endl;}void playGame(){cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;};void test01()
{//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造//析构顺序与构造相反Person p("张三", "苹果X");p.playGame();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

运行结果:

Phone构造
Person构造
张三 使用苹果X 牌手机!
Person析构
Phone析构

4.2.8 静态成员 static(包括静态变量和静态函数)(类内声明,类外初始化)(静态成员变量:所有对象共享同一份数据,在编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化)( 静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量)

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{public:static int m_A; //静态成员变量//静态成员变量特点://1 在编译阶段分配内存//2 类内声明,类外初始化//3 所有对象共享同一份数据//我就想试试如果m_B不初始化,用类内函数调用会怎么样(结果当然是编译不过啦by Ar)//void PPP() {//   printf("%d\n", m_B);//}private:static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};//Ar 竟然不加类型修饰符还不行(去掉int报错),它难道不知道m_A是int吗??
int Person::m_A = 10;  //类内声明,类外初始化(必须初始化,否则有引用时编译不过)(Arnold)
//int Person::m_B = 10;void test01()
{//静态成员变量两种访问方式//1、通过对象Person p1;//p1.PPP();p1.m_A = 100;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;//2、通过类名cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

运行结果:

p1.m_A = 100
p1.m_A = 200
p2.m_A = 200
m_A = 200
静态成员变量能在类内初始化吗?(静态成员函数可以,变量不行)

不能

static成员变量和普通static变量一样,都在内存分区的全局数据区分配内存,到程序结束后释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存

参考文章:C++中静态成员变量的可以在类内初始化吗?

示例2:静态成员函数(静态成员函数只能访问静态成员变量)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{public://静态成员函数特点://1 程序共享一个函数//2 静态成员函数只能访问静态成员变量static void func(){cout << "func调用" << endl;m_A = 100;//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量}static int m_A; //静态成员变量int m_B; // private://静态成员函数也是有访问权限的static void func2(){cout << "func2调用" << endl;}
};
int Person::m_A = 10;void test01()
{//静态成员变量两种访问方式//1、通过对象Person p1;p1.func();//2、通过类名Person::func();//Person::func2(); //私有权限访问不到
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
func调用
func调用

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储(只有非静态成员变量占对象空间【成员函数,静态变量和静态函数都不占对象空间】)

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public:Person() {mA = 0;}//非静态成员变量占对象空间int mA;//静态成员变量不占对象空间static int mB;//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例void func() {cout << "mA:" << this->mA << endl;}//静态成员函数也不占对象空间static void sfunc() {}
};int main() {cout << sizeof(Person) << endl;   //4system("pause");return 0;
}

静态成员函数和普通成员函数的区别

静态函数不传递this指针,不识别对象个体

4.3.2 this指针概念(this确实是个指针!)

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{public:Person(int age){//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分this->age = age;}Person& PersonAddPerson(Person p){this->age += p.age;cout << this << endl;//返回对象本身(this是个指针!)return *this;}int age;
};void test01()
{Person p1(10);cout << "p1.age = " << p1.age << endl;Person p2(10);p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

运行结果:

p1.age = 10
0133F730
0133F730
0133F730
p2.age = 40

4.3.3 空指针访问成员函数(照理来说也是,类的成员函数跟它的实例对象没关系)

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//空指针访问成员函数
class Person {public:void ShowClassName() {cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPerson() {if (this == NULL) {return;}cout << mAge << endl;}public:int mAge;
};void test01()
{Person* p = NULL;p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
我是Person类!

4.3.4 const修饰成员函数(常函数:在参数括号后和大括号之间加const)(什么意思,我越看越懵逼了!)(别蒙蔽,仔细看!)(常函数内不可以修改成员属性;成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改)(常对象:声明对象前加const称该对象为常对象;常对象只能调用常函数,只能修改带mutable关键字的成员属性)

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public:Person() {m_A = 0;m_B = 0;}//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数void ShowPerson() const {//const Type* const pointer;//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;//this->m_A = 100;  //没加mutable不能修改//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量this->m_B = 100;}void MyFunc() const {//m_A = 10000;   //报错,无法修改cout << m_A << endl;    //但是可以访问m_B = 11234;}void MyFunc2(){}public:int m_A;mutable int m_B; //可修改 可变的
};//const修饰对象  常对象
void test01() {const Person person; //常量对象  cout << person.m_A << endl;//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量//常对象访问成员函数person.MyFunc(); //常对象只能调用const的函数//person.MyFunc2();    //报错:不能访问(常对象只能调用常函数)//person.m_A = 1111; //报错:表达式必须是可修改的左值(常对象只能修改带mutable关键字的成员属性)}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

运行结果:

0
0

4.4 友元 friend(让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员)

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building
{//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容(相当于函数声明)friend void goodGay(Building* building);public:Building(){this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";}public:string m_SittingRoom; //客厅private:string m_BedRoom; //卧室
};void goodGay(Building* building)
{cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{Building b;goodGay(&b);
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

运行结果:

好基友正在访问: 客厅
好基友正在访问: 卧室

4.4.2 类做友元(就是不知道干啥要这样设计,绕来绕去的,有个啥意思?)(我又看了一遍还是懵逼,需要看视频?)

C++有的地方为什么要类内定义,类外实现(类内声明,类外初始化)?

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building; //前面的调用后面的,要把后面的弄到前面来声明一下
class goodGay
{public:goodGay();void visit();private:Building* building;
};class Building
{//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容friend class goodGay;public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅
private:string m_BedRoom;//卧室
};Building::Building()
{this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";
}goodGay::goodGay() //类内声明,类外初始化
{building = new Building;
}void goodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}void test01()
{goodGay gg;gg.visit();}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
好基友正在访问: 客厅
好基友正在访问: 卧室

4.4.3 成员函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building;
class goodGay
{public:goodGay();void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容void visit2();private:Building* building;
};class Building
{//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容friend void goodGay::visit();public:Building();public:string m_SittingRoom; //客厅
private:string m_BedRoom;//卧室
};Building::Building()
{this->m_SittingRoom = "客厅";this->m_BedRoom = "卧室";
}goodGay::goodGay()
{building = new Building;
}void goodGay::visit()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}void goodGay::visit2()
{cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; //visit2不是好朋友,不能访问私有内容(卧室)
}void test01()
{goodGay  gg;gg.visit();gg.visit2();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
好基友正在访问客厅
好基友正在访问卧室
好基友正在访问客厅

4.5 运算符重载(对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型)

可重载运算符和不可重载运算符

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载(operator+)

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {public:Person() {};Person(int a, int b){this->m_A = a;this->m_B = b;}//成员函数实现 + 号运算符重载(调用它的对象(this)+(p)?)Person operator+(const Person& p) {Person temp;temp.m_A = this->m_A + p.m_A;temp.m_B = this->m_B + p.m_B;return temp;}public:int m_A;int m_B;
};//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {//  Person temp(0, 0);
//  temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//  temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//  return temp;
//}//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{Person temp;temp.m_A = p2.m_A + val;temp.m_B = p2.m_B + val;return temp;
}void test() {Person p1(10, 10);Person p2(20, 20);//成员函数方式Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;}int main() {test();system("pause");return 0;
}
mA:30 mB:30
mA:40 mB:40

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载(输出自定义数据类型)(ostream& operator<<)

https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=122
看了视频教程才看明白,

作用:可以输出自定义数据类型

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person {friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);public:Person(int a, int b){this->m_A = a;this->m_B = b;}//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果//void operator<<(Person& p){//}private:int m_A;int m_B;
};//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;return out;
}void test() {Person p1(10, 20);cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}int main() {test();system("pause");return 0;
}
a:10 b:20hello world

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

下面未检测-------------------------------上面需再次看视频,因为确实很多知识文档里没讲到而视频里讲到了

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger {friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);public:MyInteger() {m_Num = 0;}//前置++MyInteger& operator++() {//先++m_Num++;//再返回return *this;}//后置++MyInteger operator++(int) {//先返回MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;m_Num++;return temp;}private:int m_Num;
};ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {out << myint.m_Num;return out;
}//前置++ 先++ 再返回
void test01() {MyInteger myInt;cout << ++myInt << endl;cout << myInt << endl;
}//后置++ 先返回 再++
void test02() {MyInteger myInt;cout << myInt++ << endl;cout << myInt << endl;
}int main() {test01();//test02();system("pause");return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载(对属性值进行拷贝)(这个用得多不多啊,搞得语法有点乱不是么?)

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{public:Person(int age){//将年龄数据开辟到堆区m_Age = new int(age);}//重载赋值运算符 Person& operator=(Person& p){//if(this->m_Age != NULL)if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}//编译器提供的代码是浅拷贝//m_Age = p.m_Age;//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题m_Age = new int(*p.m_Age);//返回自身return *this;}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}//年龄的指针int* m_Age;};void test01()
{Person p1(18);Person p2(20);Person p3(30);p3 = p2 = p1; //赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}int main() {test01();//int a = 10;//int b = 20;//int c = 30;//c = b = a;//cout << "a = " << a << endl;//cout << "b = " << b << endl;//cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载(灵活是灵活,但是用普通函数也可以实现呀!)

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person
{public:Person(string name, int age){this->m_Name = name;this->m_Age = age;};bool operator==(Person& p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return true;}else{return false;}}bool operator!=(Person& p) //为啥不直接写个equal函数?{if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return false;}else{return true;}}string m_Name;int m_Age;
};void test01()
{//int a = 0;//int b = 0;Person a("孙悟空", 18);Person b("孙悟空", 18);if (a == b){cout << "a和b相等" << endl;}else{cout << "a和b不相等" << endl;}if (a != b){cout << "a和b不相等" << endl;}else{cout << "a和b相等" << endl;}
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
a和b相等
a和b相等

4.5.6 函数调用运算符重载(仿函数)(如果要理解还得看视频,没看,先过了。。。)

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class MyPrint
{public:void operator()(string text){cout << text << endl;}};
void test01()
{//重载的()操作符 也称为仿函数MyPrint myFunc;myFunc("hello world");
}class MyAdd
{public:int operator()(int v1, int v2){return v1 + v2;}
};void test02()
{MyAdd add;int ret = add(10, 10);cout << "ret = " << ret << endl;//匿名对象调用  cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}
hello world
ret = 20
MyAdd()(100,100) = 200

【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记4】C++核心编程(类和对象——封装、权限、对象的初始化和清理、构造函数、析构函数、深拷贝、浅拷贝、初始化列表、友元friend、运算符重载)相关推荐

  1. 【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记3】C++核心编程(内存分区模型、引用、函数提高)

    黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难 文章目录 1 内存分区模型 1.1 程序运行前 1.2 程序运行后(手动开辟内存:c语言malloc,c++new) 1.3 new操作 ...

  2. 【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记2】通讯录管理系统

    黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难 文章目录 1.系统需求 2.创建项目 2.1 创建项目 3.菜单功能 4.退出功能 5.添加联系人 5.1 设计联系人结构体 5.2 设 ...

  3. 【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记1】数据类型、运算符、程序流程结构、数组、函数、指针、结构体

    黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难 文章目录 1.C++初识 1.1 第一个c++程序 1.2 注释 1.3 变量 1.4 常量 1.5 关键字 1.6 标识符命名规则 2 ...

  4. 【C++】黑马程序员 | c++教程从0到1入门编程笔记 | c++提高编程

    配套视频:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z 文章目录: 一.C++核心编程 二.C++提高编程 1 模板 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术 ...

  5. 笔记 黑马程序员C++教程从0到1入门编程——提高编程03

    目录 4 STL-函数对象 237 函数对象 谓词 238 一元谓词 239 二元谓词 内建函数对象 240 算术仿函数 241 关系仿函数 242 逻辑仿函数 5 STL-常用算法 遍历算法 243 ...

  6. 【黑马程序员 C++教程从0到1入门编程】【笔记6】C++核心编程(文件操作)

    文章目录 5 文件操作 5.1文本文件 5.1.1写文件 5.1.2读文件 5.2 二进制文件 5.2.1 写文件(用二进制方式写时最好别用c++的string) 5.2.2 读文件 https:// ...

  7. 笔记 黑马程序员C++教程从0到1入门编程——基础语法入门

    目录 1.C++初识 02 C++书写helloworld 03 注释 04 变量 05 常量 06 关键字 07 标识符命名规则 2.数据类型 08 整型 09 sizeof关键字 10 实型(浮点 ...

  8. 笔记 黑马程序员C++教程从0到1入门编程——提高编程01

    目录 1 模板 01 模板的概念 02 函数模板基本语法 03 函数模板注意事项 04 函数模板案例-数组排序 05 普通函数与函数模板区别 06 普通函数与函数模板调用规则 07 模板的局限性 08 ...

  9. 笔记 黑马程序员C++教程从0到1入门编程——提高编程02

    目录 3 STL-常用容器 string容器 189 构造函数 190 赋值操作 191 字符串拼接 192 字符串查找和替换 193 字符串比较 194 字符存取 195 字符串插入和删除 196 ...

最新文章

  1. Java中的图像锐化操作
  2. python爬虫图片实例-【图文详解】python爬虫实战——5分钟做个图片自动下载器...
  3. gin获取Get + Post 混合
  4. (转) Java线程同步阻塞, sleep(), suspend(), resume(), yield(), wait(), notify()
  5. Latent semantic analysis note(LSA)
  6. java 对象初始化_Java对象初始化
  7. CCF201812-1 小明上学
  8. 从java 转到 c# 知识点
  9. 用关键词搜索店铺列表详情
  10. 我讲了一个故事,珍爱红娘来电话靠谱吗?这个男生太渣了!
  11. 使用python定义简单工资扣税实际收入函数
  12. Gitlab-CI Runner缓存
  13. Unity实现镜面反射效果
  14. 记一次服务器被入侵,没想到我轻松搞定了它~
  15. 防复制防破解小区门禁梯控升级非联网CPU卡脱机写卡门禁梯控一卡通系统92HID623CPU V5.00操作说明之用户卡加密发卡设置说明
  16. Python+pywin32批量读取带密码的Excel文件数据导出为CSV文件
  17. php自定义函数数学计算,PHP基于自定义函数生成笛卡尔积的方法示例
  18. Yolo实用指南(step by step)之三yolov5训练自己的数据集
  19. 【实用工具】RD Clinet使用教程之ipad连接windows
  20. 开源的 SIP soft phone

热门文章

  1. 对话Linus Torvalds:大多黑客甚至连指针都未理解
  2. C 工具库3:固定大小的 obj pool
  3. asp.net 2.0 技巧2
  4. 标准程序的Parameter id 并不一定准确
  5. ABAP动态取得数据的方法
  6. 启动物料帐后不可更改物料价格的处理方法
  7. 中报亮眼,阅文的增长“飞轮”是如何练成的?
  8. ssh 连接服务器_使用 SSH Key 访问服务器
  9. vc6怎么看错误在哪_网红莉哥怎么红的为什么被封了 网红莉哥1400事件视频在哪看...
  10. 自己的模块给其他人调用是怎么打包的_webpack实战——模块打包