HTML5 2D平台游戏开发#9蓄力技
在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图:
要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0:
this.sabreChargeTime = 0;
接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效:
this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME = 150;
代码结构如下:
if (key[74]) {//攻击this.updateSabreCharge(); //蓄力 } else {this.releasePowerSlash(); //施放攻击 }function updateSabreCharge() {this.sabreChargeTime++; }function releasePowerSlash(callback) {if(this.sabreChargeTime > this.MAX_SABRE_CHARGE_TIME) {this.state = STATE.POWER_SLASH;this.play();callback && callback();}this.resetSabreCharge(); //重置计数器 }function resetSabreCharge() {this.sabreChargeTime = 0; }
可以在角色动作的各个阶段按住攻击键触发蓄力。
更新日志
2017/04/09 更新角色跳跃
2017/04/21 更新角色冲刺
2017/05/01 更新角色状态机
2017/05/16 更新角色攻击动画
2017/05/22 更新角色移动攻击动画
2017/05/24 更新角色跳跃攻击动画
2017/06/04 更新地图绘制
2017/06/22 更新摄像机、长距离冲刺
2017/07/01 更新指令技
2017/07/06 更新蓄力技
转载于:https://www.cnblogs.com/undefined000/p/charge-attack-in-2d-platform-game.html
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本文为 cping1982 主持翻译,如有转载,请严格按照如下方式显示标明译文作者及出处,以示尊重! 译者:cping1982 原文:http://blog.csdn.net/cping1982/ar ...
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