MetalCore是一款具有机甲风格的战斗射击类的Play to Earn & Free to Play游戏,暴躁兔对这款游戏之前也有做过分析,MetalCore在近期启动了alpha开放世界测试,之前有NFT的玩家获得key code之后可以在PC端下载后进行体验。alpha阶段在10月20日开始陆续开放全球的服务器,没有NFT的玩家可以加入等候名单,官方这次的动作也再次引起了暴躁兔的关注。

MetalCore的开发团队为369工作室,官方使用了虚幻引擎4开发的,从官方近期放出的动作视频来看,MetalCore在画质上已经达到了3A的标准,同时团队在游戏领域有丰富的经验,团队成员也曾参与了《机甲战士2》、《真人快打》等大家耳熟能详的游戏。

另外团队的美术师Stephan Martiniere曾参与了《上古卷轴》、《战神》等知名游戏,也正因此,游戏画质和体验也是这款链游的一个特色。

MetalCore从玩法上比较类似于《绝地求生》这类的吃鸡游戏,游戏中也有一定的机甲风格。团队成立于2021年,2022年3月份获得了1500万美元的融资,大家耳熟能详的YGG公会、Animoca Brands、Immutable等都参与了本次融资,也因此获得了一众链游玩家的关注。

暴躁兔评分:4.2(满分5)

我们对比了其他区块链游戏,MetalCore在除了社区活跃度有一定的提升空间之外,其他方向都有着不错的成绩,综合成绩是比较高的。

另外由于国外游戏的等级划分,MetalCore游戏ESRB等级为T,在美国年满13周岁的玩家即可体验,当然对于大部分区块链游戏,实际上NFT无形中提高了玩家的资金和技术门槛,绝大部分链游玩家普遍都在20周岁以上。

游戏故事场景与玩法

MetalCore的游戏背景设定比较充满科幻色彩,它讲述的是2269年太阳系帝国爆发了内战,地球上因为资源的稀缺导致人类生存的混乱,之后出现了新的技术“制造者”,它允许人类殖民太阳系以外的星球。接着人类在抵达新的星球前太空飞行时产生了意外,导致飞船上几代人中产生了三个派系,分别为Holy Corporation、Gearbreaker、Metalpunks,并不断进行斗争。

3艘飞船被渗透的飞船意外击中,并对它们造成伤害,迫使它们降落在Kerberos。在飞船抵达新的星球家园之后,三个派系也引发了新一轮的冲突,这时游戏玩家通过购买NFT角色,接着加入到对应的派系中或者作为Earther来游走在各个派系中间进行效力。

玩家通过与其他玩家在游戏中战斗,以获取NFT以及token奖励,并使用这种方式进行play to earn,同时在游戏中进行NFT的买卖以及收集武器、招募人员以及组织团战等方式进行体验,玩家也可以进行Free to Play或Play to Earn,从而同时吸引Web2和Web3游戏玩家共同参与。

MetalCore的人物角色主要包括步兵、轻步兵、重型步兵、超重步兵、医生、侦察兵、工程师、飞行员和狙击手等角色,每种角色有不同的稀有度,装备主要有装甲车、飞机、机甲等,后期官方将陆续进行这些NFT的公开出售。

和大部分FPS多人游戏比较类似,MetalCore游戏核心的玩法是PVP战斗,PVP战斗中的玩家可以达到50 V5 0,在游戏中玩家在不同的战区利用各种技巧以及装备进行战斗,游戏有固定的时间,玩家在游戏中死亡时只需要等待一小段时间即可重生继续战斗,获胜的一方可以获得丰富的奖励。

当然游戏中也设置了PVE和单人战斗模式,玩家可以通过与AI或者其他单人玩家进行挑战,或完成相应的任务,从而获得奖励或积分。

代币经济

目前官方主要侧重于NFT市场开展,通过发行人物、车辆等NFT,并根据稀有度进行等级区分,玩家NFT也可以进行质押或在市场出售。除了NFT装备以及人物等,官方也在之前说过会有土地出售等,但是具体细节还未有详细公布,其他NFT信息如下:

官方在今年7月份进行了一万个NFT角色MetalCore Infantry Genesis的免费mint,目前在Opensea上NFT的地板价为0.075E,该NFT带有三个派系Holy Corporation、Gearbreaker、Metalpunk或者是 Earther。暴躁兔该NFT系列上线后在Opensea上也购入了Gearbreaker的8个角色兵种,并计划在后期参与到该游戏之中。

同样,官方对于治理token以及游戏内token等细节也透露相对较少,官方曾表示持有MetalCore Chibi SBT灵魂绑定代币的玩家会在游戏正式启动时解锁游戏内货币的奖励,另外玩家可以通过质押或收益农场等方式参与到Token的DeFi玩法中,获取token的主要方式是土地、派系战斗以及男爵领地等。

官方也明确公布将在第三季度在litepaper中进行详细叙述,当然截止10月份,详细的白皮书还未公布出来,不过随着alpha测试的进行,我们认为MetalCore可能也会在近期公开。

总结

MetalCore在游戏画质以及故事世界观方面已经达到了3A级别,这主要是因为团队成员在游戏领域拥有多年的丰富经验,因此在体验方面是比较不错的。玩法方面也比较符合主流吃鸡游戏的体验感,玩家通过PVP和PVE等多种形式进行游戏战斗体验,游戏目前在alpha测试中,我们也可以认为已经接近正式发布,游戏在产品打造方面处于正常发展。

当然游戏的代币模型和白皮书一直没有公布,目前只有litepaper介绍,作为Play to Earn游戏,对于玩家的激励是非常重要的,如果token模型没有设定好,那么可能会造成比较大的风险,不过我们也从之前项目方的公开文章介绍和往期AMA中可以了解一部分关于token的信息,大致得知和大部分游戏比较类似,有可能会使用双代币模型,属于中规中矩的做法。

总体上,MetalCore比较侧重在游戏的画质以及玩法体验上,属于Web2游戏团队转战Web3的典型代表,游戏背景和投资方也是大家关注的亮点,对此还是可以期待一下。

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