Network Types

1.loopback
2.point-to-point
3.broadcast
4.NBMA
5.POINT-TO-Multipoint
6.point-To-Multipoint Non-Broadcast
当路由器上的某个接口被宣告进ospf进程之后    此接口会默认对应一种ospf中的某种网络类型
类型 接口
loopback-----------------------------------loopback 接口      如果想使用loopback网络类型  只能用loopback接口    无论接口掩码是 多少   都会以/32主机路由通告
point-to-point------------------------------Serial/ISBN BRI/ FR point2point Subif(帧中继点到点子接口)支持组播.5和.6,没有DR
broadcast----------------------------------Ethernet 接口      支持组播    有DR
NBMA---------------------------------------FR主接口/FR多点子接口 不支持组播    有DR
POINT-TO-Multipoint-------------------默认无对应接口      支持组播 无DR  会自动生成关于直连邻居接口的/32的主机路由
point-To-Multipoint Non-Broadcast-......      不支持组播     无DR    自动生成/32路由

查看接口网络类型的命令:
r1#show ip ospf interface
举例:router id  1.1.1.1   network type point-to-point  cost:**
修改接口的网络类型
r1#int loopback 0   
#ip ospf network broadcast       其中broadcast为想要修改的网络类型
如果想改成loopback类型  但是发现没有loopback的参数   所以只能够将原来的网络类型给no掉   即可恢复到原来 的loopback网络类型    no ip ospf network  broadcast
直连的链路两端的接口的网络类型需要一致   举例   不能一边是broadcast   另一边是point-to-point ,但是其中有一个特例 
一端是point-to-point   另一端是point-to-multipoint  可以运行     其余的都不行
a NBMA网络类型建立邻居
两端都是NBMA网络类型 需要指定对端的ip地址   因为有回传确认的机制存在  所以制定一个邻居即可

实验图

R1#int serial 1/1
#ip ospf network non-broadcast
r2#int serial 1/0
#ip ospf network non-broadcast
不支持组播和广播的网络类型   原来物理接口是支持的    所以表示无论原来的接口是否支持组合广播    再设置为 NBMA网络类型之后    此接口都不会主动的发送组播和广播的报文    只能发送单播
单播发送需要指定ip地址   所以r1需要以下命令   #neighbor 12.1.1.2   指定邻居的ip地址
注意  ospf   与rip、eigrp协议在指定邻居上的区别     
rip   eigrp由于没有回传确认机制的存在所以需要链路的两端都指定邻居  及r1指定r2的ip地址    r2同时也要指定r1 的ip地址      即双向指定
而ospf由于有回传确认机制的存在    在发送报文的时候  已经携带了源ip地址   接受者根据源地址回传确认报文    即单向指定
b p-to-p-----p-to-multipoint
hub---spoke   hub结点指定对端   即可与对端建立链接
在实验图中   r1设置为p-to-multipoint    r2设置为p-to-p
注意此时不能够建立邻居     查看ospf   interface  接口细节可以看到    hello dead  wait时间不一致
一个是hello10 dead 40  wait40     而多点是   30   120   120
所以需要修改hello时间    让其保持一致     修改谁都可以
命令:r2#interface serial1/0
   #ip ospf hello-interval 30
c point-to-multipoint   --------    point-to-multipoint
hello 30,dead 120,wait 120   时间与NBMA提示的信息一致
会自动生成关于直连邻居接口的/32的主机路由
#show ip route ospf
显示路由信息: O 12.1.1.2/32   ........
判断此条路由是自己生成的    还是邻居给自己传递过来的?  答案是邻居发送过来的
d point-to-multipoint Non-Broadcast
不能够发送组播和广播的报文     只能够发送单播的报文
所以同样的需要指定neighbor
会自动生成/32位路由
一点需要注意  在show ip ospf interface serial 1/1的时候
显示的与c中的point-to-multipoint类型一样  都是点到多点   不会显示NON-Broadcast的字样
只能使用show run interface serial1/1 来查看
案例

1.在FR环境中部署OSPF     NBMA类型

r1#router ospf
#router ospf 110
#router-id 1.1.1.1
#network 1.1.1.1 0.0.0.0 area 0
#network 123.1.1.1 0.0.0.0 area 0
#neighbor 123.1.1.2
#neighbor 123.1.1.3     指定neighbor
r2#router ospf
#router ospf 110
#router-id 2.2.2.2

#network 2.2.2.2 0.0.0.0 area 0
#network 123.1.1.2 0.0.0.0 area 0
r2#router ospf

#router ospf 110
#router-id 3.3.3.3

#network 3.3.3.3 0.0.0.0 area 0
#network 123.1.1.3 0.0.0.0 area 0

在查找路由表准备发送报文时  会显示  show  IP ospf neighbor   执行后出现的的attempt状态   建立邻接关系成功 之后   需要选择DR和BDR    在本例中DR是r3  
在此例中保证HUB节点是DR    需要将r1设置为DR 不需要BDR  因为是轴辐型拓扑   方法是将r1的优先级改高即可  r2和r3直接改为0即可 即没有资格参选  
r1#interface serial 1/1  
#ip ospf priority 255 将优先级设置为最大      直接成为DR
r2#interface serial 1/1            将优先级设置为0   不能参加选举
#ip ospf priority 0
r2#interface serial 1/1
#ip ospf priority 0
r1#show ip ospf neighbor
显示r2和r3都是DROTHER   并且路由条目都显示正常
测试ping    r1到r2    r1到r3都通    但是r2不能ping通r3  原因是基于路由表中的123.1.1.3   需要通过serial1/1   此接口为帧中继接口    需要封装  并且进行帧中继映射    所以r2中需要有到123.1.1.3的映射
添加封装映射
r2#interface serial 1/1   
#frame-relay map ip 123.1.1.3 201 broadcast ietf        此为去包
同样的需要回包的帧中继映射
r3#interface serial 1/1
#frame-relay map ip 123.1.1.2 301 broadcast ietf    此为回包
之后可以ping通
总结注意:a 为了建立邻居需要hub节点手工指定Neighbor
b 为了保证路由传递没有问题,需要手工修改接口的ospf优先级,保证hub成为DR spoke什么都不是
c 为了保证spoke节点所连接的下游网段内的pc可以互访,需要在spoke节点彼此指定手工FR映射。
2.在FR环境中部署OSPF     使用广播类型broadcast
r1#int serial 1/1
#ip ospf network broadcast
r2与r3一样设置
为了确保路由表没有问题   需要手工设定优先级
r1#int serial 1/1
#ip priority 255    手工设定保证r1为DR
r2和r3都是0
此时r1和r2   3之间都能通    但是r2和r3之间不能ping通
与1中的情况一样     r2没有到r3之间的映射 所以需要手工的设定映射关系
总结:由于支持组播发送  因此不需要手工指定Neighbor (FR map 开启伪广播功能)
需要修改借口ospf优先级改变DR的位置    
需要手工配置FR的映射   实现spoke节点的彼此访问。
与NBMA相比   省略掉指定neighbor这一步骤
 
3.在FR环境中部署OSPF     使用网络类型P2MP   NON-Broadcast
r1 2 3中都要设置
ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast
由于不支持组播 所以需要指定neighbor
r1#neighbor 123.1.1.2/3
由于是点到多点 不用选择DR和BDR
r1#show ip route ospf
会显示123.1.1.2/32  和123.1.1.3/32的主机路由
同时会显示  3.3.3.3 via 123.1.1.1      
2.2.2.2 via 123.1.1.1   都是通过123.1.1.1发出和接收
总结: 需要手工指定neighbor
   不需要手工修改借口ospf优先级    因为没有DR/BDR  
   不需要手工设置帧中继映射,因为/32的主机路由。
  
4.在FR环境中部署OSPF   网络类型使用p2MP 
#ip ospf network point-to-multipoint
总结: 不需要手工neighbor   自动建立邻居
不需要修改优先级     因为没有DR
不需要手工映射  因为路由表已经全了   存在32位主机路由
在不同的路由器上  运行不同的网络类型  以使得网络达到最优化的目的
在hub节点上设置成p2mp网络类型      在对应spoke节点上设置成p2p网络类型
r1#int serial 1/1
#ip ospf network point-to-multipoint
r2#int serial 1/1
#ip ospf network point-to-point 
r3#int serial 1/1
#ip ospf network point-to-point
为了建立邻居  需要修改hello时间
r1#IP ospf hello-interval 10   即可
小特性1    在ospf域内注入缺省路由
方式一
router ospf 110          r1主动下放缺省路由
default-information originate      此命令生效的前提条件是该路由器的路由表中拥有一条全0/0的缺省路由
#config t
#IP route 0.0.0.0 0.0.0.0 null 0     指向全0/0的  null 0接口的防环路由
r2#show IP route
会显示   O *E2 0.0.0.0/0 [110/1] via 123.1.1.1 ......
所以会生成一条O *E2的全0/0的   度量值为1的缺省路由    为r1下放的
可以修改此下放路由的度量值和类型
default-information originate  metric 10 metric-type 1
方式二     无视路由表   直接下放缺省路由
r1#router ospf 110          r1主动下放缺省路由
default-information originate   always    加上always参数
加always表示 表示不论是否有缺省 都主动下放; 不加always需要路由表中有缺省路由 才下放
特性2     被动接口
与eigrp相同     任何报文都不能收发
例子:passive-interface loopback 0

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dongguolei/p/7902622.html

OSPF 提升四 Network Types FRAM-RELAY相关推荐

  1. 量子通信与计算机网络,中科大90后团队搭建 “量子鹊桥”,可将量子通信速率提升四倍,相关研究登上 Nature 封面 | 专访...

    中国神话传说中,每年农历七夕借助一座鹊桥,牛郎织女得以见一面. 试想一下,如果喜鹊飞快点,就能把桥搭得更快,牛郎和织女也能更早见面. 那么有可能实现更快搭桥吗? 在科学家眼中,这其实是一个通信问题 图 ...

  2. OSPF的四种网络类型详解

    OSPF的四种网络类型 BMA网络 P2P网络 NBMA网络 P2MP网络 不同网络类型是否可以建立邻居 OSPF链路认证 注意:loopback接口默认OSPF网络类型为P2P,但是生成路由的网络掩 ...

  3. OSPF 提升 一 ----基础

    ospf  ccnp内容 一  link-state protocols      IGP   开放式的最短路径优先协议     公有协议 支持中到大型的网络    spf算法 链路状态协议 1.传送 ...

  4. ospf的四种网络类型

    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_37945631/article/details/79498334 https://blog.csdn.net/qq_3921960 ...

  5. 好玩】续航时间提升四倍? 颂拓拓野3 Peak评测

    疑问:续航时间提升明显? 虽然户外GPS腕表产品的更新频率远远比不上智能手机的更新换代速度,但是几乎每一次新产品的升级或换代都能够让不少户外运动爱好者们为之心动.比如颂拓目前定位最新旗舰级产品的顶级户 ...

  6. 服务器四通道内存性能提升,四通道内存性能怎么样

    四通道的内存有提升,但是性价比不是很好,如果是发烧友那不需要考虑什么了,如果是实用主义者四通道带来的性能的提升可能不会在使用中有太多的明显的感受. 组建四通道内存很简单,有足够的内存条卡槽,X79的芯 ...

  7. 基于深度前馈序列记忆网络,如何将语音合成速度提升四倍?

    研究背景 语音合成系统主要分为两类,拼接合成系统和参数合成系统.其中参数合成系统在引入了神经网络作为模型之后,合成质量和自然度都获得了长足的进步.另一方面,物联网设备(例如智能音箱和智能电视)的大量普 ...

  8. 华为路由交换由浅入深系列(四)OSPF单区域、多区域配置、时间参数 DRBDR选举 重分布路由与认证演示

    掌握目标 一基本配置: 二.OSPF 单区域配置 三.修改OSPF Hello和Dead时间 四.OSPF重分布默认路由 五.OSPF DR/BDR选举 六.配置OSPF多区域 七.OSPF直连路由重 ...

  9. ospf避免环路_【HCIERamp;S面试】之OSPF四种特殊区域

    上期,我们讲解了OSPF的几种LSA,分别是Router LSA.Network LSA.Network-summary LSA.ASBR-summary LSA.AS-external LSA.NS ...

最新文章

  1. 深度学习的Xavier初始化方法
  2. 苹果cms10的php.ini目录列表,使用苹果CMSV10常见问题整理官方版
  3. 收购美新!中国MEMS传感器和国外差距多大
  4. 【Hibernate步步为营】--关联映射之多对一
  5. 昨天还在for循环里写加号拼接字符串的那个同事,今天已经不在了
  6. 怎么发一篇IEEE文章呢?
  7. SpringBoot入门_搭建及配置环境(eclipse || Spring ToolS)
  8. Tesseract入门-VS2015下调用Tesseract4.0 +win7 64位系统
  9. 支持向量机-SVM-最优化公式推导记录
  10. 有关Navigation的研究——Silverlight学习笔记[29]
  11. php 获取手机设备的ID,开源 | 通过提取神经元知识实现人脸模型压缩:MobileID可在移动设备上快速运行...
  12. Linux电源管理-Linux Regulator Framework代码分析
  13. [ 原创 ] 概念01--中国财政真相:25省负债 全国只有6省1市在赚钱
  14. java供应链项目详解_基于jsp的企业供应链管理系统-JavaEE实现企业供应链管理系统 - java项目源码...
  15. vmware-Esxi6.5实际安装
  16. 小米路由器3实现锐捷认证[免刷固件]
  17. 手动验证 TLS 证书
  18. CloudComparePCL 点云OOB包围盒
  19. linux被已安装软件标记为废除,dpkg --get-selections
  20. 使用递归函数计算1到n之和

热门文章

  1. 一步一步带你创建Azure Point-to-Site ***
  2. 关闭 IOS8 最近使用 最近联系人
  3. Draw Circle 沿着圆运动~
  4. 页面每次添加都显示最后一次访问记录spring scope=prototype 学习笔记
  5. Mybatis与Ibatis比较(转载)
  6. LINUX 第六章 Open WebMail完全安装手册
  7. 企业如何对付DDoS***
  8. java中簇如何表示_聚簇索引和非聚簇索引实际上是什么意思?
  9. hugo_如何将Hugo用于教室的开源CMS
  10. 作为函数的mixin