Android事件分发机制详解


前言

  • Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础
  • 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等
  • 今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
  1. 本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
  2. 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
  • 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读

目录

示意图


1. 基础认知

1.1 事件分发的对象是谁?

答:点击事件(Touch事件)

  • 定义
    当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)

Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象

  • 事件类型(4种)
事件类型 具体动作
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View(所有事件的开始)
MotionEvent.ACTION_UP 抬起View(与DOWN对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动View
MotionEvent.ACTION_CANCEL 结束事件(非人为原因)
  • 特别说明:事件列
    从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件

注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:

事件列

即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View去处理。

1.2 事件分发的本质

答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程

即 事件传递的过程 = 分发过程。

1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、View

  • AndroidUI界面由ActivityViewGroupView 及其派生类组成

    UI界面

示意图

1.4 事件分发的顺序

即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

示意图

1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?

答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

示意图

下文会对这3个方法进行详细介绍

1.6 总结

示意图

  • 至此,相信大家已经对 Android的事件分发有了感性的认知
  • 下面,我将详细介绍Android事件分发机制

2. 事件分发机制 源码分析

  • 请谨记:Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

示意图

  • 从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:

    1. Activity对点击事件的分发机制
    2. ViewGroup对点击事件的分发机制
    3. View对点击事件的分发机制
  • 下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制

即按顺序讲解:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制

2.1 Activity的事件分发机制

当一个点击事件发生时,事件最先传到ActivitydispatchTouchEvent()进行事件分发

2.1.1 源码分析


/*** 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()*/ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {// 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是trueif (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {onUserInteraction();// ->>分析1}// ->>分析2if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {return true;// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束// 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent}// ->>分析4return onTouchEvent(ev);}/*** 分析1:onUserInteraction()* 作用:实现屏保功能* 注:*    a. 该方法为空方法*    b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法*/public void onUserInteraction() { }// 回到最初的调用原处/*** 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)* 说明:*     a. getWindow() = 获取Window类的对象*     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象*     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现*/@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);// mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象// ->> 分析3}/*** 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)* 定义:属于顶层View(DecorView)* 说明:*     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类*     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类*     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup*/public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return super.dispatchTouchEvent(event);// 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制}// 回到最初的调用原处/*** 分析4:Activity.onTouchEvent()* 定义:属于顶层View(DecorView)* 说明:*     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类*     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类*     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup*/public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时// 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件// ->> 分析5if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {finish();return true;}return false;// 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕}/*** 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)*/public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {return true;}return false;// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件// 返回false:未消费(默认)
}
// 回到分析4调用原处

2.1.2 总结

  • 当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()

示意图

  • 方法总结

示意图

那么,ViewGroupdispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制


2.2 ViewGroup事件的分发机制

从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.2.1 源码分析

  1. Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
  2. 本文为了让读者容易理解,故采用Android 5.0前的版本

/*** 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()*/ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... // 仅贴出关键代码// 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改// 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  final View[] children = mChildren;  final int count = mChildrenCount;  // 重点分析2// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子Viewfor (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  final View child = children[i];  if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  || child.getAnimation() != null) {  child.getHitRect(frame);  // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View// 若是,则进入条件判断内部if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  ev.setLocation(xc, yc);  child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { mMotionTarget = child;  return true; // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉}  }  }  }  }  }  boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  if (isUpOrCancel) {  mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  }  final View target = mMotionTarget;  // 重点分析3// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)if (target == null) {  ev.setLocation(xf, yf);  if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  }  return super.dispatchTouchEvent(ev);// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()} ... }
/*** 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()* 作用:是否拦截事件* 说明:*     a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)*     b. 返回false = 不拦截(默认)*/public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  return false;} // 回到调用原处

2.2.2 总结

  • 结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View
  • 过程:当点击了某个控件时

示意图

  • 核心方法总结

示意图

2.2.3 Demo讲解

  • 布局如下

    布局层次

  • 测试代码

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/my_layout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:focusableInTouchMode="true"android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="按钮1" /><Buttonandroid:id="@+id/button2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="按钮2" /></LinearLayout>

核心代码:MainActivity.java


/*** ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮*/public class MainActivity extends AppCompatActivity {Button button1,button2;ViewGroup myLayout;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);// 1.为ViewGroup布局设置监听事件myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");}});// 2. 为按钮1设置监听事件button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Log.d("TAG", "点击了button1");}});// 3. 为按钮2设置监听事件button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Log.d("TAG", "点击了button2");}});}
}
  • 结果测试

    示意图

从上面的测试结果发现:

  • 点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
  • 只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayoutonTouch()
  • 结论:ButtononClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

2.3 View事件的分发机制

从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.3.1 源码分析


/*** 源码分析:View.dispatchTouchEvent()*/public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  return true;  } return onTouchEvent(event);  }// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()//     1. mOnTouchListener != null//     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED//     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)// 下面对这3个条件逐个分析/*** 条件1:mOnTouchListener != null* 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值*/public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l;  // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)} /*** 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED* 说明:*     a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable*     b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true*//*** 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)* 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)*/button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  return false;  }  });// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)

接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析

  1. 详情请看注释
  2. Android 5.0后 View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
  3. 本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本

/*** 源码分析:View.onTouchEvent()*/public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  final int viewFlags = mViewFlags;  if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  }  if (mTouchDelegate != null) {  if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  return true;  }  }  // 若该控件可点击,则进入switch判断中if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  switch (event.getAction()) { // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)case MotionEvent.ACTION_UP:  boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  ...// 经过种种判断,此处省略// 执行performClick() ->>分析1performClick();  break;  // b. 若当前的事件 = 按下Viewcase MotionEvent.ACTION_DOWN:  if (mPendingCheckForTap == null) {  mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  }  mPrivateFlags |= PREPRESSED;  mHasPerformedLongPress = false;  postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  break;  // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  mPrivateFlags &= ~PRESSED;  refreshDrawableState();  removeTapCallback();  break;// d. 若当前的事件 = 滑动Viewcase MotionEvent.ACTION_MOVE:  final int x = (int) event.getX();  final int y = (int) event.getY();  int slop = mTouchSlop;  if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  // Outside button  removeTapCallback();  if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  // Remove any future long press/tap checks  removeLongPressCallback();  // Need to switch from pressed to not pressed  mPrivateFlags &= ~PRESSED;  refreshDrawableState();  }  }  break;  }  // 若该控件可点击,就一定返回truereturn true;  }  // 若该控件不可点击,就一定返回falsereturn false;  }/*** 分析1:performClick()*/  public boolean performClick() {  if (mOnClickListener != null) {  playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  mOnClickListener.onClick(this);  return true;  // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true}  return false;  }

2.3.2 总结

  • 每当控件被点击时:

示意图

注:onTouch()的执行 先于 onClick()

  • 核心方法总结

示意图

2.3.3 Demo讲解

下面我将用Demo验证上述的结论


/*** 结论验证1:在回调onTouch()里返回false*/// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回falsebutton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());return false;}});// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {System.out.println("执行了onClick()");}});/*** 结论验证2:在回调onTouch()里返回true*/// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回truebutton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());return true;}});// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {System.out.println("执行了onClick()");}});
  • 测试结果

    示意图

2.4 总结

示意图

若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了

即:ActivityViewGroupView 的事件分发机制


3. 工作流程 总结

  • 在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:

示意图

左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回

  • 以角色为核心的图解说明

示意图

  • 以方法为核心的图解说明

示意图


4. 核心方法总结

  • 已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent()

    示意图

  • 下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法

4.1 dispatchTouchEvent()

  • 简介

示意图

示意图

  • 返回情况说明

情况1:默认

示意图

示意图

情况2:返回true

示意图

示意图

情况3:返回false

示意图

示意图


4.2 onInterceptTouchEvent()

  • 简介

示意图

注:ActivityView都无该方法

示意图

  • 返回情况说明

情况1:true

示意图

示意图

情况2:false(默认)

示意图

示意图


4.3 onTouchEvent()

  • 简介

示意图

示意图

  • 返回情况说明

情况1:返回true

示意图

示意图

情况2:返回false(default)

示意图

示意图

4.4 三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则


/*** 点击事件产生后*/ // 步骤1:调用dispatchTouchEvent()public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {boolean consume = false; //代表 是否会消费事件// 步骤2:判断是否拦截事件if (onInterceptTouchEvent(ev)) {// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件consume = onTouchEvent (ev) ;} else {// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程// 直到点击事件被最终处理为止consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;}// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)return consume;}

5. 常见的事件分发场景

下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

  • 讨论的布局如下:

示意图

  • 情景

    1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

    Action_DOWN事件在此处产生

    1. 用户移动手指
    2. 最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

一般的事件传递场景有:

  • 默认情况
  • 处理事件
  • 拦截DOWN事件
  • 拦截后续事件(MOVEUP

场景1:默认

  • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值
  • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
  • 事件传递情况:(呈U型)
    1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()

    Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

    1. 从下往上调用onTouchEvent()

    View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

示意图

注:虽然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

场景2:处理事件

View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true

最常见的:设置Button按钮来响应点击事件

事件传递情况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
  • 因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
  • 该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View ConTouchEvent()

示意图

会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景3:拦截DOWN事件

假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true
事件传递情况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)

  • 调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity AonTouchEvent()

  • 该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

注:

  1. 该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
  2. 逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

示意图

场景4:拦截DOWN的后续事件

结论

  • 若 ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View
  • 该事件不会再传递给ViewGroup 的onTouchEvent()
  • 只有再到来的事件才会传递到ViewGrouponTouchEvent()

场景描述
ViewGroup B 无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件

即 DOWN事件传递到View ConTouchEvent(),返回了true

实例讲解

  • 在后续到来的MOVE事件,ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B ;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View ConTouchEvent()
  • 后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()

后续事件将直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

  • View C再也不会收到该事件列产生的后续事件

示意图

至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。


6. 额外知识

6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

  • 若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
  • dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行

从上面对事件分发机制分析知:

  • dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
  • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用

请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)

这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论

  • 结论1
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP

黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向

流程讲解

  • 结论2
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。

黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向

流程讲解

6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别

  • 该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用
  • onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()

注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码


// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行
//  故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:// 1. mOnTouchListener的值不能为空// 2. 当前点击的控件必须是enable的
mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  mOnTouchListener.onTouch(this, event)// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现

7. 总结

  • 通过阅读本文,相信您已经可以全面了解Android事件分发机制

  • Android事件分发最相关的知识:自定义View系列文章
    (1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
    (2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列
    (3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列
    (4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列

  • 接下来我将继续介绍与Android事件分发最相关的知识:自定义View,有兴趣可以继

Android 系统(199)---Android事件分发机制详解相关推荐

  1. View的事件体系之三 android事件分发机制详解(下)

    接着上一篇来分析事件分发机制,在看了各位大牛的关于事件分发机制的分析后茅塞顿开,之前看过好几遍郭霖,弘扬以及玉刚大神关于事件体系的讲解,一直看不懂,比较模糊,最近复习时,看到一篇博文,写的相当精彩,看 ...

  2. 安卓自定义View进阶-事件分发机制详解

    原文地址:http://www.gcssloop.com/customview/dispatch-touchevent-source Android 事件分发机制详解,在上一篇文章 事件分发机制原理  ...

  3. Android事件分发机制详解

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 之前在学习Android事件方法机制的时候,看过不少文章,但是大部分都讲的不是很清楚,我自己理解的也是云里雾里,也尝试过阅读源 ...

  4. Android View 事件分发机制详解

    想必很多android开发者都遇到过手势冲突的情况,我们一般都是通过内部拦截和外部拦截法解决此类问题.要想搞明白原理就必须了解View的分发机制.在此之前我们先来了解一下以下三个非常重要的方法: di ...

  5. Android事件分发机制详解及解决文案:史上最全面、最易懂

    点击屏幕Android事件是如何传递,先上图然后再源码解读 源码解读 当用户触摸屏幕首先由当前Activity来分发 public class TouchEventActivity extends A ...

  6. java 事件分发机制_读Android源码之事件分发机制最全总结

    原标题:读Android源码之事件分发机制最全总结 本文源码来自andorid sdk 22,不同版本会有细微差别,但核心机制是一致的 一.概述 事件分发有多种类型, 本文主要介绍Touch相关的事件 ...

  7. Android JNI使用方法,JNI机制详解

    Android JNI使用方法,JNI机制详解 JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台.类库丰 富.开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效. JNI是JVM实现中的一部分,因此N ...

  8. android系统的手机文件夹目录详解

    android系统的手机文件夹目录详解 一.文件夹 1./acct/     系统回收站,删除的系统文件. 2./cache/     缓存 3. /data/      用户的所有程序相关数据   ...

  9. Android面试笔记之事件分发机制

    事件分发机制 前言 一.为什么会有事件分发机制 1.phonewindow 2.decorview 二.事件分发的方法 1.dispatchTouchEvent 2.onIntercrptTouchE ...

最新文章

  1. 单一docker主机网络
  2. CTFshow 命令执行 web40
  3. 【网络安全】代码审计-zzcms2021前台写shell?
  4. 使用特殊的技术更新数据库(ABAP)
  5. MT6580热设计要求
  6. 手机主题随手机壳改变_无线充电可以与手机壳一起使用吗?
  7. android horizontalscrollview 动画,Android HorizontalScrollView左右滑动效果
  8. 太吾绘卷第一世攻略_建平中学高二数学周练卷(2020.09)
  9. 东北大学c语言编程尸体,东北大学c语言编程试题及其答案
  10. 关于腾讯应用管理中心,认领应用
  11. python读取json文件多个json数据_Python 加载包含多个JSON对象的JSON文件
  12. 推荐系统与GNN擦出的火花竟如此绚丽多彩
  13. Mysql语句整理大全
  14. 【转】关于PCI和PCIE
  15. python获取标准的北京时间的源码
  16. 【精华】安卓开发学习路线规划
  17. 一个屌丝程序员的青春(三七九)
  18. stm8s001 - SWIM复用为ADC输入 ADC电压值不准确?
  19. 为什么需要api产品经理
  20. [转]身体各部位暴瘦的方法

热门文章

  1. 【声学基础】概述——辐射
  2. 计算机网络(八)——web的工作原理
  3. [设计模式] - Proxy代理模式
  4. html 动物特效,分享9款用HTML5/CSS3制作的动物人物动画,
  5. 谷粒商城基础篇爬坑笔记--No Feign Client for loadBalancing defined以及加载测试失败
  6. 《Reids 设计与实现》第四章 整数集合和压缩列表
  7. char赋值字符串常量和数值的区别
  8. Sqoop-MySQL导入hive时id为文本解决
  9. Hibernate的CRUD重用性
  10. 那些容易忽略的事3-(变量提升和函数提升)