Python零基础快速制作足球游戏
前言

卡塔尔世界杯正是进行得火热,十六强队伍已经诞生,后面就是越来越紧张的争夺八强的淘汰赛。目前爆冷的赛果让球迷一度情绪失落,比如:日本2-1战胜西班牙,韩国2-1战胜葡萄牙。

这正是足球的魅力所在,结果只会给更努力的一方,过去的成绩在比赛不在起决定性的作用,亚洲强队越战越强,期望国足能在下届世界杯有出场的机会。

没能看到国足在这届世界杯的球场奔驰,只能用Python制作世界杯足球游戏,让国足可以在游戏里的世界杯上场。国足能否在足球游戏里拿到大力神杯,请看到文末,结果让人惊喜,接下是对源代码简单讲述。

一、Python环境说明

详细的Python安装教程:Python基础(二):不同系统安装Python3_Lansonli的博客-CSDN博客

Python版本:3.9.13

主要模块:

pygame

安装步骤:

python -m pip install --upgrade pip

pip install pygame

二、游戏程序说明
1、游戏开始界面

首先游戏需要一个开始界面,为了方便大家操作,设置成了按任意键就可以开始游戏。

def myinit():
        screen = pygame.display.set_mode((769,563))
        g1 = pygame.image.load("g1.jpg").convert()
        g2 = pygame.image.load("hh.png").convert()
        t = 0
        timer = pygame.time.Clock()
        while(1):
            timer.tick(30)
            ticks = pygame.time.get_ticks();
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            screen.blit(g1,(0,0))
            t+= 1
            print(t)
            if t > 66:
                break;
            pygame.display.update()
        while(1):
            timer.tick(30)
            ticks = pygame.time.get_ticks();
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == MOUSEBUTTONUP:
                    mouse_up = event.button
                    mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos
                    if mouse_up_x > 245 and mouse_up_x < 469 and mouse_up_y> 368 and mouse_up_y < 470:
                        return
            screen.blit(g2,(0,0))
            pygame.display.update()

游戏开始界面效果如下:

2、人物移动规则说明,可支持两位玩家

人物移动规则:

守门员:就在球门边上来回走;
    负责上半场的球员:在上半场出现球的时候就往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门,否则随机移动;
    负责下半场的球员:在下半场出现球的时候就往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门,否则随机移动;
    负责全场的球员:往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门。

操作说明:

一号玩家,WASD + T 射门
    二号玩家,方向键 + K 射门

核心代码如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
    from __future__ import unicode_literals
    from pygame.locals import *
    from MyLibrary import *
    filename = 'p2.png'
    filename2 = 'p1.png'
    size_of_player = (32,47.5)
    size_of_action = 4
    size_of_playground = (1200,850)
    dict_ = {(0,0):0,(-1, 0): 3, (1, 0): 0, (0, 1): 2, (0, -1): 1, (-1, 1): 2, (-1, -1): 1, (1, -1): 1, (1, 1): 2};
    def player2_AI(myball,player,game_over,player_moving,Reference):
        x_bias,y_bias,X,Y = Reference
        TEMP = [0,0]
        player.direction = list(player.direction)
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]: sys.exit()
        if keys[K_UP]: TEMP[0] = -1
        if keys[K_RIGHT]: TEMP[1] = 1
        if keys[K_DOWN]: TEMP[0] = 1
        if keys[K_LEFT]: TEMP[1] = -1
        if keys[K_k] and myball.player == player: myball.kick_off()
        if ([0,0] == TEMP):
            player_moving = False
        else:
            player_moving = True
        if player_moving:
            player.direction = TEMP
        which_column = dict_[tuple(player.direction)]
     
        if not game_over:
        # 根据角色的不同方向,使用不同的动画帧
            player.first_frame = which_column * player.columns
            player.last_frame = player.first_frame + player.columns - 1
            if player.frame < player.first_frame:
                player.frame = player.first_frame
            # print(player.direction)
            if player.X >=0  and player.X <= 70 and player.Y >=255 and player.Y <=260:
                if player.direction[0] == 1:
                    player.direction[0] = 0
            if player.X >=70 and player.X <=75 and player.Y >=260 and player.Y <=497:
                if player.direction[1] == -1:
                    player.direction[1] =0
            if player.X >=0  and player.X <= 70 and player.Y >=497 and player.Y <=502:
                if player.direction[0] == -1:
                    player.direction[0] = 0
     
            if player.X >=1080 and player.X <= 1200 and player.Y >=255 and player.Y <260:
                if player.direction[0] == 1:
                    player.direction[0] = 0
            if player.X > 1075 and player.X <= 1080 and player.Y >=260 and player.Y <  503:
                if player.direction[1] == 1:
                    player.direction[1] =0
            if player.X >=1080 and player.X <= 1200 and player.Y >=503 and player.Y <=507:
                if player.direction[0] == -1:
                    player.direction[0] = 0
            if not player_moving:
                # 当停止按键(即人物停止移动的时候),停止更新动画帧
                player.frame = player.last_frame= player.first_frame
                player.moving = False;
            else:
                player.moving = True;
                player.velocity.x = player.direction[1] * 2
                player.velocity.y = player.direction[0]*   2
                player.velocity.x *= 1
                player.velocity.y *= 1
     
            if player_moving:
                X += player.velocity.x
                Y += player.velocity.y
                if X < 0: X = 0
                if X > size_of_playground[0] - 48: X = size_of_playground[0] - 48
                if Y < 0: Y = 0
                if Y > size_of_playground[1] - 88: Y = size_of_playground[1] - 88
                player.X = X + x_bias
                player.Y = Y + y_bias
        # Reference = x_bias,y_bias,X,Y
        Reference[0] = x_bias
        Reference[1]= y_bias
        Reference[2] = X
        Reference[3] = Y
                
    def player1_AI(myball,player,game_over,player_moving,Reference):
        x_bias,y_bias,X,Y = Reference
        TEMP = [0,0]
        player.direction = list(player.direction)
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]: sys.exit()
        if keys[K_w]: TEMP[0] = -1
        if keys[K_d]: TEMP[1] = 1
        if keys[K_s]: TEMP[0] = 1
        if keys[K_a]: TEMP[1] = -1
        if keys[K_t] and myball.player == player: myball.kick_off()
        if ([0,0] == TEMP):
            player_moving = False
        else:
            player_moving = True
        if player_moving:
            player.direction = TEMP
        which_column = dict_[tuple(player.direction)]
            # print(player.direction)
            # print(which_column)
        if not game_over:
        # 根据角色的不同方向,使用不同的动画帧
            player.first_frame = which_column * player.columns
            player.last_frame = player.first_frame + player.columns - 1
            if player.frame < player.first_frame:
                player.frame = player.first_frame
     
            if player.X >=0  and player.X <= 70 and player.Y >=255 and player.Y <=260:
                if player.direction[0] == 1:
                    player.direction[0] = 0
            if player.X >=70 and player.X <=75 and player.Y >=260 and player.Y <=497:
                if player.direction[1] == -1:
                    player.direction[1] =0
            if player.X >=0  and player.X <= 70 and player.Y >=497 and player.Y <=502:
                if player.direction[0] == -1:
                    player.direction[0] = 0
     
     
            if player.X >=1080 and player.X <= 1200 and player.Y >=255 and player.Y <260:
                if player.direction[0] == 1:
                    player.direction[0] = 0
            if player.X > 1075 and player.X <= 1080 and player.Y >=260 and player.Y <503:
                if player.direction[1] == 1:
                    player.direction[1] =0
            if player.X >=1080 and player.X <= 1200 and player.Y >=503 and player.Y <507:
                if player.direction[0] == -1:
                    player.direction[0] = 0
            if not player_moving:
                # 当停止按键(即人物停止移动的时候),停止更新动画帧
                player.frame = player.first_frame = player.last_frame
                player.moving = False;
            else:
                player.moving = True;
                player.velocity.x = player.direction[1] * 2
                player.velocity.y = player.direction[0]*  2
                player.velocity.x *= 1
                player.velocity.y *= 1
     
            if player_moving:
                X += player.velocity.x
                Y += player.velocity.y
                if X < 0: X = 0
                if X > size_of_playground[0] - 48: X = size_of_playground[0] - 48
                if Y < 0: Y = 0
                if Y > size_of_playground[1] - 88: Y = size_of_playground[1] - 88
                player.X = X + x_bias
                player.Y = Y + y_bias
     
        Reference[0] = x_bias
        Reference[1]= y_bias
        Reference[2] = X
        Reference[3] = Y

3、足球规则

状态说明:

被球员捕获,跟着球员走;
    被球员踢出去之后根据球员踢的方向和设定的初速度进行减速运动,如果碰到边界则反方向弹出。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Lansonli」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xiaoweite1/article/details/128179715

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