iOS RTMP 视频直播开发笔记(5)------- iOS H.264 实时硬编码实现原理
网上有两个实现,GDCL – AVEncoder 和 IFVideoPicker。
IFVideoPicker 使用发现还有些问题,例如视频帧不连续(丢帧),简单调试后由于时间原因放弃,选择使用AVEncoder
。不过其项目中有不少关于 MP4 和 FLV 文件格式处理的相关细节,值得看看。
这里谈下它们的实现原理:想要采用硬件加速编码视频,苹果提供的只有 AVAssetWriter
类,而它只能写入编码后的文件到指定路径的文件中。我们如果想要实时硬编码,例如将视频流输出到网络,这时就需要从输出文件中不断读取新的编码后视频数据。
从代码上看,AVEncoder
通过使用GCD Dispatch Source
监听文件的内容改变,通过此方式高效的读取编码后的数据,然而简单的读取 raw data 并不能满足我们的需求,因此在代码中根据Mp4的文件结构(要看懂这里就需要前面介绍的知识了),每次读取一个完整的NALU
后再将数据通过 block 传递给外部调用者处理。
AVEncoder -> 读入CMBuffer -> 调用AVAssetWriter
编码Buffer -> 设置 header 的 FileHandler -> 获得第一帧(moov[sps, pps]),切换写入文件(寻找mdat),重设FileHandle -> [输入数据 -> 编码 处理循环 ] -> 发送给调用者处理。
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