真实地形处理——高程图导入UE4进行操作
本着有啥解决啥的目标就做了这个内容,主要是解决真实地形的处理问题,
废话不多说,直接上记录:
1、下载高度图,
地理空间数据云:http://www.gscloud.cn/search,注册账号白嫖即可
2、绘制对应区域进行下载
内容还是不错的,主要是下载速度慢了点,毕竟是白嫖,要求不能太高
打开后会有三个文件,用一个叫做Global Mapper 的软件打开即可,安装包可百度搜索或者到原UP主找
2、用软件把高程图转换成高度图,方便导入UE4
看一下没什么问题就可以导出了!
输出图像成PNG (无损压缩,JPG会损失图像质量)
然后就能进行输出了,
然后就会有这样的效果,转换成高度图后我们就可以直接上手进行导入UE4了,
3、导入UE4
在地图面板进行导入高度图
他会默认进行修改一些参数我们要注意的只有一点,就是Z轴的缩放!
根据UE4 官方文档的话来说,我们需要根据比例尺重新计算高度缩放。
高度是2144.而1的缩放代表的是256CM
2144*100(CM转M)*0.001953125=418.75 则缩放就是这个数值。https://docs.unrealengine.com/zh-CN/BuildingWorlds/Landscape/TechnicalGuide/index.html
不太明白为啥的,可以参照这个内容
然后创建地形,进行导入地形,
然后对地形进行修修补补就OK了。
参考文献:
1、https://docs.unrealengine.com/zh-CN/BuildingWorlds/Landscape/Custom/index.html
2、https://docs.unrealengine.com/zh-CN/BuildingWorlds/Landscape/TechnicalGuide/index.html
3、https://blog.csdn.net/goodriver1/article/details/103322850
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