本周,很多Egret 老铁看到了我们的3D实战内容并积极给予了回应:要与我们一起实战开发3D版切水果游戏!看完后很是感动,在此谢谢老铁们对我们的支持,你们的认可与鼓励是我们不断前行的动力!

Egret Pro 诚邀你与我们一起实战开发 3D版切水果游戏

如果还有老铁错过了这条信息,大家可以通过上面这个短视频了解下今天讲解的3D实战游戏的运行效果。在视频中我们看到水果被切成了一片一片的,那么你们知道这一片一片的水果是怎么用代码写出来的吗?

今天开发实战的第一项内容是如何使用代码创建网格、实体。我们会先讲解实体中的MeshFilter组件与MeshRenderer组件,学习Mesh中的关键属性,以及通过打印场景中plane cube 这些模型的顶点坐标、法线、UV、顶点索引,去了解这些值如何设置,最后通过代码创建Mesh、实体。

具体操作戳视频学习:

Egret Pro:3D版切水果游戏实战教程-认识水果

说明:我们实战案例中的部分美术资源源自网络。
独学而无友,孤陋而寡闻!3D版切水果游戏实战开发期间,欢迎大家与我们多多交流!

最后,附上本节内容的相关源码下载地址:https://github.com/WQQPsyche/egretPro_Note/tree/master/sample/cutFruit

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