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HashMap简介

HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。

HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。

HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。

HashMap源码剖析

HashMap的源码如下(加入了比较详细的注释):

package java.util;
import java.io.*;  public class HashMap<K,V>  extends AbstractMap<K,V>  implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{  // 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  // 默认加载因子为0.75 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。  // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表  transient Entry[] table;  // HashMap的底层数组中已用槽的数量  transient int size;  // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)  int threshold;  // 加载因子实际大小  final float loadFactor;  // HashMap被改变的次数  transient volatile int modCount;  // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  if (initialCapacity < 0)  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  initialCapacity);  // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  //加载因此不能小于0if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  loadFactor);  // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂  int capacity = 1;  while (capacity < initialCapacity)  capacity <<= 1;  // 设置“加载因子”  this.loadFactor = loadFactor;  // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  threshold = (int)(capacity * loadFactor);  // 创建Entry数组,用来保存数据  table = new Entry[capacity];  init();  }  // 指定“容量大小”的构造函数  public HashMap(int initialCapacity) {  this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  }  // 默认构造函数。  public HashMap() {  // 设置“加载因子”为默认加载因子0.75  this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。  threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);  // 创建Entry数组,用来保存数据  table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  init();  }  // 包含“子Map”的构造函数  public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中  putAllForCreate(m);  }  //求hash值的方法,重新计算hash值static int hash(int h) {  h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  }  // 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率 // h & (length-1)保证返回值的小于length  static int indexFor(int h, int length) {  return h & (length-1);  }  public int size() {  return size;  }  public boolean isEmpty() {  return size == 0;  }  // 获取key对应的value  public V get(Object key) {  if (key == null)  return getForNullKey();  // 获取key的hash值  int hash = hash(key.hashCode());  // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {  Object k;  //判断key是否相同if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  return e.value;  }//没找到则返回nullreturn null;  }  // 获取“key为null”的元素的值  // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!  private V getForNullKey() {  for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  if (e.key == null)  return e.value;  }  return null;  }  // HashMap是否包含key  public boolean containsKey(Object key) {  return getEntry(key) != null;  }  // 返回“键为key”的键值对  final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  // 获取哈希值  // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值  int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {  Object k;  if (e.hash == hash &&  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  return e;  }  return null;  }  // 将“key-value”添加到HashMap中  public V put(K key, V value) {  // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。  if (key == null)  return putForNullKey(value);  // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。  int hash = hash(key.hashCode());  int i = indexFor(hash, table.length);  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  Object k;  // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  V oldValue = e.value;  e.value = value;  e.recordAccess(this);  return oldValue;  }  }  // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中  modCount++;//将key-value添加到table[i]处addEntry(hash, key, value, i);  return null;  }  // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置  private V putForNullKey(V value) {  for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  if (e.key == null) {  V oldValue = e.value;  e.value = value;  e.recordAccess(this);  return oldValue;  }  }  // 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!  modCount++;  addEntry(0, null, value, 0);  return null;  }  // 创建HashMap对应的“添加方法”,  // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap  // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。  private void putForCreate(K key, V value) {  int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  int i = indexFor(hash, table.length);  // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  Object k;  if (e.hash == hash &&  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  e.value = value;  return;  }  }  // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中  createEntry(hash, key, value, i);  }  // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。  // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。  private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {  // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中  for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {  Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();  putForCreate(e.getKey(), e.getValue());  }  }  // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量  void resize(int newCapacity) {  Entry[] oldTable = table;  int oldCapacity = oldTable.length; //如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  threshold = Integer.MAX_VALUE;  return;  }  // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,  // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。  Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  transfer(newTable);  table = newTable;  threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  }  // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中  void transfer(Entry[] newTable) {  Entry[] src = table;  int newCapacity = newTable.length;  for (int j = 0; j < src.length; j++) {  Entry<K,V> e = src[j];  if (e != null) {  src[j] = null;  do {  Entry<K,V> next = e.next;  int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  e.next = newTable[i];  newTable[i] = e;  e = next;  } while (e != null);  }  }  }  // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中  public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {  // 有效性判断  int numKeysToBeAdded = m.size();  if (numKeysToBeAdded == 0)  return;  // 计算容量是否足够,  // 若“当前阀值容量 < 需要的容量”,则将容量x2。  if (numKeysToBeAdded > threshold) {  int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);  if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  int newCapacity = table.length;  while (newCapacity < targetCapacity)  newCapacity <<= 1;  if (newCapacity > table.length)  resize(newCapacity);  }  // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。  for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {  Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();  put(e.getKey(), e.getValue());  }  }  // 删除“键为key”元素  public V remove(Object key) {  Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  return (e == null ? null : e.value);  }  // 删除“键为key”的元素  final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算  int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  int i = indexFor(hash, table.length);  Entry<K,V> prev = table[i];  Entry<K,V> e = prev;  // 删除链表中“键为key”的元素  // 本质是“删除单向链表中的节点”  while (e != null) {  Entry<K,V> next = e.next;  Object k;  if (e.hash == hash &&  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  modCount++;  size--;  if (prev == e)  table[i] = next;  else prev.next = next;  e.recordRemoval(this);  return e;  }  prev = e;  e = next;  }  return e;  }  // 删除“键值对”  final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {  if (!(o instanceof Map.Entry))  return null;  Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;  Object key = entry.getKey();  int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  int i = indexFor(hash, table.length);  Entry<K,V> prev = table[i];  Entry<K,V> e = prev;  // 删除链表中的“键值对e”  // 本质是“删除单向链表中的节点”  while (e != null) {  Entry<K,V> next = e.next;  if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {  modCount++;  size--;  if (prev == e)  table[i] = next;  else prev.next = next;  e.recordRemoval(this);  return e;  }  prev = e;  e = next;  }  return e;  }  // 清空HashMap,将所有的元素设为null  public void clear() {  modCount++;  Entry[] tab = table;  for (int i = 0; i < tab.length; i++)  tab[i] = null;  size = 0;  }  // 是否包含“值为value”的元素  public boolean containsValue(Object value) {  // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找  if (value == null)  return containsNullValue();  // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。  Entry[] tab = table;  for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  if (value.equals(e.value))  return true;  return false;  }  // 是否包含null值  private boolean containsNullValue() {  Entry[] tab = table;  for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  if (e.value == null)  return true;  return false;  }  // 克隆一个HashMap,并返回Object对象  public Object clone() {  HashMap<K,V> result = null;  try {  result = (HashMap<K,V>)super.clone();  } catch (CloneNotSupportedException e) {  // assert false;  }  result.table = new Entry[table.length];  result.entrySet = null;  result.modCount = 0;  result.size = 0;  result.init();  // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中  result.putAllForCreate(this);  return result;  }  // Entry是单向链表。  // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。  // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数  static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  final K key;  V value;  // 指向下一个节点  Entry<K,V> next;  final int hash;  // 构造函数。  // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"  Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  value = v;  next = n;  key = k;  hash = h;  }  public final K getKey() {  return key;  }  public final V getValue() {  return value;  }  public final V setValue(V newValue) {  V oldValue = value;  value = newValue;  return oldValue;  }  // 判断两个Entry是否相等  // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。  // 否则,返回false  public final boolean equals(Object o) {  if (!(o instanceof Map.Entry))  return false;  Map.Entry e = (Map.Entry)o;  Object k1 = getKey();  Object k2 = e.getKey();  if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  Object v1 = getValue();  Object v2 = e.getValue();  if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  return true;  }  return false;  }  // 实现hashCode()  public final int hashCode() {  return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  (value==null ? 0 : value.hashCode());  }  public final String toString() {  return getKey() + "=" + getValue();  }  // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。  // 这里不做任何处理  void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  }  // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。  // 这里不做任何处理  void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  }  }  // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。  void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小  if (size++ >= threshold)  resize(2 * table.length);  }  // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置。  void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  size++;  }  // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。  // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。  private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {  // 下一个元素  Entry<K,V> next;  // expectedModCount用于实现fast-fail机制。  int expectedModCount;  // 当前索引  int index;  // 当前元素  Entry<K,V> current;  HashIterator() {  expectedModCount = modCount;  if (size > 0) { // advance to first entry  Entry[] t = table;  // 将next指向table中第一个不为null的元素。  // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  ;  }  }  public final boolean hasNext() {  return next != null;  }  // 获取下一个元素  final Entry<K,V> nextEntry() {  if (modCount != expectedModCount)  throw new ConcurrentModificationException();  Entry<K,V> e = next;  if (e == null)  throw new NoSuchElementException();  // 注意!!!  // 一个Entry就是一个单向链表  // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;  // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。  if ((next = e.next) == null) {  Entry[] t = table;  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  ;  }  current = e;  return e;  }  // 删除当前元素  public void remove() {  if (current == null)  throw new IllegalStateException();  if (modCount != expectedModCount)  throw new ConcurrentModificationException();  Object k = current.key;  current = null;  HashMap.this.removeEntryForKey(k);  expectedModCount = modCount;  }  }  // value的迭代器  private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {  public V next() {  return nextEntry().value;  }  }  // key的迭代器  private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {  public K next() {  return nextEntry().getKey();  }  }  // Entry的迭代器  private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {  public Map.Entry<K,V> next() {  return nextEntry();  }  }  // 返回一个“key迭代器”  Iterator<K> newKeyIterator()   {  return new KeyIterator();  }  // 返回一个“value迭代器”  Iterator<V> newValueIterator()   {  return new ValueIterator();  }  // 返回一个“entry迭代器”  Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {  return new EntryIterator();  }  // HashMap的Entry对应的集合  private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;  // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”  public Set<K> keySet() {  Set<K> ks = keySet;  return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));  }  // Key对应的集合  // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。  private final class KeySet extends AbstractSet<K> {  public Iterator<K> iterator() {  return newKeyIterator();  }  public int size() {  return size;  }  public boolean contains(Object o) {  return containsKey(o);  }  public boolean remove(Object o) {  return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;  }  public void clear() {  HashMap.this.clear();  }  }  // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象  public Collection<V> values() {  Collection<V> vs = values;  return (vs != null ? vs : (values = new Values()));  }  // “value集合”  // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,  // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。  private final class Values extends AbstractCollection<V> {  public Iterator<V> iterator() {  return newValueIterator();  }  public int size() {  return size;  }  public boolean contains(Object o) {  return containsValue(o);  }  public void clear() {  HashMap.this.clear();  }  }  // 返回“HashMap的Entry集合”  public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {  return entrySet0();  }  // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象  private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {  Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;  return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());  }  // EntrySet对应的集合  // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。  private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {  public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {  return newEntryIterator();  }  public boolean contains(Object o) {  if (!(o instanceof Map.Entry))  return false;  Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;  Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());  return candidate != null && candidate.equals(e);  }  public boolean remove(Object o) {  return removeMapping(o) != null;  }  public int size() {  return size;  }  public void clear() {  HashMap.this.clear();  }  }  // java.io.Serializable的写入函数  // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中  private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)  throws IOException  {  Iterator<Map.Entry<K,V>> i =  (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;  // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  s.defaultWriteObject();  // Write out number of buckets  s.writeInt(table.length);  // Write out size (number of Mappings)  s.writeInt(size);  // Write out keys and values (alternating)  if (i != null) {  while (i.hasNext()) {  Map.Entry<K,V> e = i.next();  s.writeObject(e.getKey());  s.writeObject(e.getValue());  }  }  }  private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;  // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出  // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出  private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)  throws IOException, ClassNotFoundException  {  // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff  s.defaultReadObject();  // Read in number of buckets and allocate the bucket array;  int numBuckets = s.readInt();  table = new Entry[numBuckets];  init();  // Give subclass a chance to do its thing.  // Read in size (number of Mappings)  int size = s.readInt();  // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap  for (int i=0; i<size; i++) {  K key = (K) s.readObject();  V value = (V) s.readObject();  putForCreate(key, value);  }  }  // 返回“HashMap总的容量”  int   capacity()     { return table.length; }  // 返回“HashMap的加载因子”  float loadFactor()   { return loadFactor;   }
} 

几点总结

1、首先要清楚HashMap的存储结构,如下图所示:

图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

2、首先看链表中节点的数据结构:

    // Entry是单向链表。  // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。  // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数  static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  final K key;  V value;  // 指向下一个节点  Entry<K,V> next;  final int hash;  // 构造函数。  // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"  Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  value = v;  next = n;  key = k;  hash = h;  }  public final K getKey() {  return key;  }  public final V getValue() {  return value;  }  public final V setValue(V newValue) {  V oldValue = value;  value = newValue;  return oldValue;  }  // 判断两个Entry是否相等  // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。  // 否则,返回false  public final boolean equals(Object o) {  if (!(o instanceof Map.Entry))  return false;  Map.Entry e = (Map.Entry)o;  Object k1 = getKey();  Object k2 = e.getKey();  if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  Object v1 = getValue();  Object v2 = e.getValue();  if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  return true;  }  return false;  }  // 实现hashCode()  public final int hashCode() {  return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  (value==null ? 0 : value.hashCode());  }  public final String toString() {  return getKey() + "=" + getValue();  }  // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。  // 这里不做任何处理  void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  }  // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。  // 这里不做任何处理  void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  }  }  

它的结构元素除了key、value、hash外,还有next,next指向下一个节点。另外,这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。

3、HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。

下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。

另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方

4、HashMap中key和value都允许为null。

5、要重点分析下HashMap中用的最多的两个方法put和get。先从比较简单的get方法着手,源码如下:

    // 获取key对应的value  public V get(Object key) {  if (key == null)  return getForNullKey();  // 获取key的hash值  int hash = hash(key.hashCode());  // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素  for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {  Object k;  //判断key是否相同if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  return e.value;  }//没找到则返回nullreturn null;  }  // 获取“key为null”的元素的值  // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!  private V getForNullKey() {  for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  if (e.key == null)  return e.value;  }  return null;  }

首先,如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。

如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。

put方法稍微复杂些,代码如下:

    // 将“key-value”添加到HashMap中  public V put(K key, V value) {  // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。  if (key == null)  return putForNullKey(value);  // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。  int hash = hash(key.hashCode());  int i = indexFor(hash, table.length);  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  Object k;  // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  V oldValue = e.value;  e.value = value;  e.recordAccess(this);  return oldValue;  }  }  // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中  modCount++;//将key-value添加到table[i]处addEntry(hash, key, value, i);  return null;  } 

如果key为null,则将其添加到table[0]对应的链表中,putForNullKey的源码如下:

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置  private V putForNullKey(V value) {  for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  if (e.key == null) {  V oldValue = e.value;  e.value = value;  e.recordAccess(this);  return oldValue;  }  }  // 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!  modCount++;  addEntry(0, null, value, 0);  return null;  } 

如果key不为null,则同样先求出key的hash值,根据hash值得出在table中的索引,而后遍历对应的单链表,如果单链表中存在与目标key相等的键值对,则将新的value覆盖旧的value,比将旧的value返回,如果找不到与目标key相等的键值对,或者该单链表为空,则将该键值对插入到改单链表的头结点位置(每次新插入的节点都是放在头结点的位置),该操作是有addEntry方法实现的,它的源码如下:

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。  void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小  if (size++ >= threshold)  resize(2 * table.length);  }  

注意这里倒数第三行的构造方法,将key-value键值对赋给table[bucketIndex],并将其next指向元素e,这便将key-value放到了头结点中,并将之前的头结点接在了它的后面。该方法也说明,每次put键值对的时候,总是将新的该键值对放在table[bucketIndex]处(即头结点处)。

两外注意最后两行代码,每次加入键值对时,都要判断当前已用的槽的数目是否大于等于阀值(容量*加载因子),如果大于等于,则进行扩容,将容量扩为原来容量的2倍。

6、关于扩容。上面我们看到了扩容的方法,resize方法,它的源码如下:

    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位  void resize(int newCapacity) {  Entry[] oldTable = table;  int oldCapacity = oldTable.length;  if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  threshold = Integer.MAX_VALUE;  return;  }  // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,  // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。  Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  transfer(newTable);  table = newTable;  threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  }  

很明显,是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。transfer方法的源码如下:

    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中  void transfer(Entry[] newTable) {  Entry[] src = table;  int newCapacity = newTable.length;  for (int j = 0; j < src.length; j++) {  Entry<K,V> e = src[j];  if (e != null) {  src[j] = null;  do {  Entry<K,V> next = e.next;  int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  e.next = newTable[i];  newTable[i] = e;  e = next;  } while (e != null);  }  }  }  

很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。

7、注意containsKey方法和containsValue方法。前者直接可以通过key的哈希值将搜索范围定位到指定索引对应的链表,而后者要对哈希数组的每个链表进行搜索。

8、我们重点来分析下求hash值和索引值的方法,这两个方法便是HashMap设计的最为核心的部分,二者结合能保证哈希表中的元素尽可能均匀地散列。

计算哈希值的方法如下:

static int hash(int h) {h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}

它只是一个数学公式,IDK这样设计对hash值的计算,自然有它的好处,至于为什么这样设计,我们这里不去追究,只要明白一点,用的位的操作使hash值的计算效率很高。

由hash值找到对应索引的方法如下:

static int indexFor(int h, int length) {return h & (length-1);}

这个我们要重点说下,我们一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(即除法散列法),Hashtable中也是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。

接下来,我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。

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