烘焙对制作游戏的人已经非常不陌生了吧?

推荐一款基于Gpu计算的烘焙贴图工具:Knald 

它可以烘焙 Tangent SpaceNormal(切线空间法线), Object Space Normal(对象空间法线), Derivative衍生(导数), Displacement/Height位移(置换)/高度, AmbientOcclusion(环境闭塞), Concavity(凹), Convexity(凸), Curvature (single & dual channel)(曲率(单、双通道)),Transmission(传输), Vertex Color & Material ID maps(顶点颜色和材质ID映射),  Knald它烘焙管线功能是非常棒的工具!


图层混合模式在很多软件都是通用的算法!例如:制作游戏常用的到的 Adobe Photoshop、Body Painter3D、Substance Painter 、Quixel SUITE、3DCoat 、Autodesk和Adobe家的一大堆软件等!后期制作软件就不例举了!太多啦!

很多人对PS的图层混合模式的使用原理模棱两可!不断的尝试切换各种效果!最后效果合适了就用了,效率可想而知。推荐大家一本书,也是我参加工作那年翟老师推荐的《选择的艺术-PhotoshopCS 图层通道深度剖析》,至今受益匪浅!

下面是混合模式的分类

正常溶解模式组:Normal (正常)、Dissolve(溶解)

变暗的模式组:

Darken(变暗)、Multiply(正片叠底)、Color Burn()、Linear Burn(线性加深)、Daker Color(颜色加深)

变亮的模式组:

Lighten(变亮)、Screen(滤色)、Color Dodge(颜色减淡)、LinearDodge(Add)(线性减淡)、Lighter Color(颜色变亮)

叠加模式组:

Overlay(叠加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(强光)、Vivid Light(亮光)、Linear Light(线性光)、Pin Light(点光)、Hard Min(实色混合)

其他模式组:

Difference(差值)、Exdusion(排除)、Subtract(减去)、Divide(划分)

色相模式组:

Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Color(颜色)、Luminosity(亮度)


混合模式的公式对写着色器Shader的时候真是太受用啦!可以写出多种混合图像效果!虽然是2006年出版的!但里面的计算公式是一样的!有人问我都工作十年啦,怎么混的还这么差,无语!!!人都说金子早晚会发光,但金子本身并不会发光,它还是需要外加条件的“”光源“”。你懂的..!

不扯没用的啦!还是观看演示视频吧!希望制作模型的人能有些收获或启发!

下面的视频演示利用Knald的强大烘焙功能生成出的烘焙纹理,运用Photoshop混合层模式快速呈现材质细节!通过Ps脚本快速创建模板!和快速使用DerivativeMap纹理快速生成光照方向!高度图灰度作为光照颜色,运用图案填充来作为材质细节叠加纹理!渐变映射作为叠加颜色!ID Map 快速作为蒙板使用亮度对比度作为明度控制!自然饱和度加曲线和亮度/对比度 来进行颜色校正!最后结合显示图层 添加智能滤镜智能锐化和减少杂色!尽量保证无损的制作流程!方便后续修改调节!这样的制作效率会大大的提升!

Photoshop 纹理细节

Photoshop Scripts


Photoshop Group


视频演示:点击下面的

Diffuse Template演示

Photoshop Scripts演示


软件下载地址: 百度网盘下载      密码:qa91

纹理范例图例: 百度网盘下载      密码:uxw4

范例高清视频: 百度网盘下载      密码:8111

暂时先到这里吧!有时间待续!

如何运用Knald烘焙纹理来快速呈现材质纹理细节!相关推荐

  1. WPS文字给字体添加纹理效果快速改变输入文字的颜色

    文档中的文字有些单调,苍白,如果想要为其做出其它的效果,最快捷的方法就是改变其颜色,比如可以插入一些艺术字的效果等等.学完本节之后,你就可以给字体添加任意纹理效果了,另外整理了与之相关的问答,希望对大 ...

  2. 基于LBP纹理特征计算GLCM的纹理特征统计量+SVM/RF识别纹理图片

    作者 | Raini 出品 | 北京图特摩斯科技有限公司 (thutmose.cn) 说在前头: 局部特征检测方法 斑点Blob检测,LoG检测 , DoG,DoH检测,SIFT算法,SUFT算法 边 ...

  3. matlab纹理周期图,[转载]关于图像纹理合成的Matlab例程

    纹理是普遍存在的视觉现象,其可以描述地形.植物.矿石.纤维和皮肤等等物体的表面特征.纹理结构在图像中反映其图像像素取值的空间变化情况,这种变化具有某中统计规律,在纹理区域内的各部分具有大致相同的结构. ...

  4. 哪里有材质纹理制作工具?材质如何制作?

    想要拥有一款好用的材质纹理制作工具?Substance Alchemist Mac版分享给大家!Substance Alchemist Mac能够帮助你快速进行材质的制作.探索和管理等操作,借助于软件 ...

  5. 【TA之路知识总结】shader学习笔记——入门篇——纹理篇——使用一张纹理模拟物体的漫反射和对纹理的处理等相关知识

    文章目录 前言 一.关键代码 二.全部代码 纹理相关知识点: 1.纹理展开技术(展UV): 2.在Unity shader中声明一个纹理的方式: 3.纹理的属性: 4.Unity中对顶点纹理坐标变换的 ...

  6. Cookie和Session-学习笔记03【Session快速入门、Session细节】

    Java后端 学习路线 笔记汇总表[黑马程序员] Cookie和Session-学习笔记01[Cookie_快速入门.Cookie_细节] Cookie和Session-学习笔记02[Cookie案例 ...

  7. Cookie和Session-学习笔记01【Cookie_快速入门、Cookie_细节】

    Java后端 学习路线 笔记汇总表[黑马程序员] Cookie和Session-学习笔记01[Cookie_快速入门.Cookie_细节] Cookie和Session-学习笔记02[Cookie案例 ...

  8. c# imager让图片有圆角unity_Unity纹理-引题和单张纹理

    纹理映射脑洞一下,可以理解为,把一张图贴在模型表面,去控制模型的颜色和外观.本主题将记录在unity中利用纹理采样实现更加丰富的视觉效果. 通常美术人员会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(t ...

  9. OGL纹理之纹理过滤器和多级渐进纹理mipmap

    纹理过滤器 纹理图像映射到屏幕坐标系的图元中,很多时候不是和屏幕坐标系(像素)一一对应的,因此需要进行放大或缩小(尽量避免一个方向上放大一个方向上缩小,避免这个问题最好方法是不要使用扭曲的纹理坐标)以 ...

最新文章

  1. ffmpeg推流_明白了以下5点思路,你也能用Python实现直播推流效果(技术活)
  2. 评价对象检测模型的数字度量:F1分数以及它们如何帮助评估模型的表现
  3. 两个不同网段的局域网如何互通_多台路由器,不同网段的设备之间如何互访?...
  4. Nmap源码分析(端口扫描)
  5. c语言结构体老师信息管理系统,C语言课程设计职工信息管理系统结构体数组实现程序源代码.doc...
  6. leetcode算法题--0~n-1中缺失的数字
  7. CFileDialog 打开多个目录下的多个文件
  8. Android功耗(9)---MTK功耗问题分析1
  9. 2106. [NOIP2015] 斗地主
  10. 随手刷屏的波士顿动力机器人,用3D打印解决了哪些问题
  11. ubuntu16.04中安装MESA 17.3.3
  12. 免费直播编码软件应用技巧
  13. 研旭至尊板——F28335知识点总结①
  14. HTML深海骑兵制作,深海迷航代码独眼巨人号护盾发生器 | 手游网游页游攻略大全...
  15. linux 命令获取屏幕亮度值,设置屏幕亮度
  16. linux装回win10系统无法开机,Win10/Linux双系统删除之后出现grub无法开机修复方法...
  17. Iphone开发(7) 太你妈辛苦了
  18. 【信奥题库 NOIP 2020 在线模拟赛 T4】三元组
  19. 零知识证明笔记The 9th BIU Winter School on Cryptography
  20. Cisco ASA防火墙实现IPSec 虚拟专用网,可跟做!!!

热门文章

  1. java计算机毕业设计培训机构运营系统源码+程序+lw文档+mysql数据库
  2. python调用大漠写辅助_Python调用大漠插件
  3. 卸载 nginx 彻底删除
  4. Unity3D音频的制作
  5. 赵栋 201771010137 第三周学习总结
  6. 操作系统 实验三:线程的互斥
  7. ES6、 ES7、 ES8、 ES9、 ES10 新特性概览
  8. Java通过javacsv实现读取csv文件数据
  9. SCM:新一代存储介质技术
  10. N沟道增强型MOS管原理