PS:转载请注明出处
作者: TigerChain

地址: http://www.jianshu.com/p/300cbb9ee7f2
本文出自 TigerChain 简书 人人都会设计模式

教程简介

  • 1、阅读对象
    本篇教程适合新手阅读,老手直接略过
  • 2、教程难度
    初级,本人水平有限,文章内容难免会出现问题,如果有问题欢迎指出,谢谢
  • 3、Demo 地址:https://github.com/githubchen001/designpattern_javademo/tree/master/src/builder

正文

一、什么是建造者模式

1、生活中的建造者模式

1、盖房子

我们在生活中盖房子,一般就是打地基,盖框架「用砖头或钢筋混凝土」,然后是粉刷。基本上就是这个路子。当然我们这些工作全部可以自己做,可也以找几个工人去干,当然还可以可以直接找一个设计师,直接说我就要这样的房子,然后就不管了,最后问设计师「设计师给一张纸给工人,工人就啪啪的干了」验收房子即可「至于你是如何建的过程我不关心,我只要结果」---这就是建造者模式

2、组装电脑

我们买的电脑都是由主板、内存、cpu、显卡等组成,如何把这些东西组装起来给用户这就是建造者模式的作用,不同的人对电脑的配置需求不一样的「打游戏的对显卡要求高」,但是电脑构成部件是固定的,我们找电脑城的装机人员把电脑装起来这一过程就是建造模式

3、软件开发

我们开发一款产品,需要技术主管、产品经理、苦逼的程序员。在这里,产品经理就是指挥者「Director」和客户沟通,了解产品需求,技术主管是抽象的建造者[Builder],让猿们杂做就杂做,而程序员就是体力劳动者「即具体的建造者,按照技术主管下发的任务去做」--- 这就是一个接近完美的建造者模式「为什么说接近呢?因为没有百分之百,靠:又忘记吃药了」

2、程序中的建造者模式

建造者模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,这是官方定义,通俗的说就是:建造者模式就是如何一步步构建一个包含多个组成部件的对象,相同的构建过程可以创建不同的产品

建造者模式的特点

建造者模式是一种创建型模式,适用于那些流程固定「顺序不一定固定」,建造的目标对象会有所改变这种场景「比如画一条狗,这个目标不变,但是不同的是有黄狗,胖狗,瘦狗等」,还有一种场景是代替多参数构造器

建造者模式的作用

  • 1、用户不知道对象的建造过程和细节就可以创建出复杂的对象「屏蔽了建造的具体细节」
  • 2、用户只需给出复杂对象的内容和类型可以创建出对象
  • 3、建造者模工按流程一步步的创建出复杂对象

建造者模式的结构

角色 类别 说明
Builder 接口或抽象类 抽象的建造者,不是必须的
ConcreateBuilder 具体的建造者 可以有多个「因为每个建造风格可能不一样」
Product 普通的类 具体的产品「即被建造的对象」
Director 导演也叫指挥者 统一指挥建造者去建造目标,导演不是必须的

建造者模式简单的 UML

二、建造者模式的举例

1、组装电脑

小明想组装一个台式电脑,小明对电脑配置一窍不通,就直接跑到电脑城给装机老板说我要一台打游戏非常爽的电脑,麻烦你给装一下「配置什么的你给我推荐一下吧」,于是老板就让它的员工「小美」按小明的要求装了一个性能灰常牛 B 的电脑,1 个小时后电脑装好了,小明交钱拿电脑走人。不一会儿小张又来了,要一个满足平时写文章就可以的电脑,老板针对小张的要求给不同的装机配置。不同的人有不同的配置方案「但是装机流程是一样的」,这就是一个典型的建造者模式

组装电脑简单的 UML

根据 UML 撸码

  • 1、创建被建造的对象电脑 --- Computer.java
/*** Created by TigerChain* 产品类--被建造的对象*/
public class Computer {private String cpu ; // cpuprivate String hardDisk ; //硬盘private String mainBoard ; // 主板private String memory ; // 内存... 省略 getter 和 setter
}
  • 2、抽象的建造者 --- Builder.java
/*** Created by TigerChain* 抽象的建造者,即装电脑的步骤* 至于安装什么型号的主板,不是我关心,而是具体的建造者关心的*/
public interface Builder {// 安装主板void createMainBoard(String mainBoard) ;// 安装 cpuvoid createCpu(String cpu) ;// 安装硬盘void createhardDisk(String hardDisk) ;// 安装内存void createMemory(String memory) ;// 组成电脑Computer createComputer() ;
}
  • 3、具体建造者,也就是装机工人小美 --- AssemblerBuilder.java
/*** Created by TigerChain* 具体的建造者,这里是商场的一个装机人员*/
public class AssemblerBuilder implements Builder {private Computer computer = new Computer() ;@Overridepublic void createCpu(String cpu) {computer.setCpu(cpu);}@Overridepublic void createhardDisk(String hardDisk) {computer.setHardDisk(hardDisk);}@Overridepublic void createMainBoard(String mainBoard) {computer.setMainBoard(mainBoard);}@Overridepublic void createMemory(String memory) {computer.setMemory(memory);}@Overridepublic Computer createComputer() {return computer;}
}
  • 4、还有老板「"指手画脚的人"」安排装机工工作 --- Direcror.java
/*** Created by TigerChain* 声明一个导演类「指挥者,这里可以装电脑的老板」,用来指挥组装过程,也就是组装电脑的流程*/
public class Director {private Builder builder ;// 使用多态,装机工非常多,我管你小美,小兰,小猪,我统统收了public Direcror(Builder builder){this.builder = builder ;}// 老板最后只想看到装成的成品---要交到客户手中public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){// 具体的工作是装机工去做this.builder.createMainBoard(mainBoard);this.builder.createCpu(cpu) ;this.builder.createMemory(memory);this.builder.createhardDisk(hardDisk);return this.builder.createComputer() ;}
}
  • 5、测试类
/*** Created by TigerChain* 测试类*/
public class Test {public static void main(String args[]){// 装机员小美Builder builder = new AssemblerBuilder() ;// 老板把小明的需求转给小美Direcror direcror = new Direcror(builder) ;// 老板最后拿到成品机子,工作全由小美去做Computer computer = direcror.createComputer("Intel 酷睿i9 7900X","三星M9T 2TB (HN-M201RAD)","技嘉AORUS Z270X-Gaming 7","科赋Cras II 红灯 16GB DDR4 3000") ;System.out.println("小明这台电脑使用的是:\n"+computer.getMainBoard()+" 主板\n"+computer.getCpu()+" CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬盘\n"+computer.getMainBoard()+" 内存\n");}
}
  • 6、运行查看结果

怎么样,至于小张,小猪要装机把自己要的配置给老板即可,然后老板如何装机不用你管,你就等着收装好的机子吧

2、盖房子

盖房子的基本步骤和流程是固定的无非就是打地基、盖框架、然后浇筑「至于盖平房、还是楼房那是每个客户的具体需求」。总体来说盖房子以有以三种方式:

  • 1、自己盖房子「没有办法有的人就是牛 B ,自己设计,自己动手,当然这属于小房子,你让一个人盖个32 层让我看看」
  • 2、想盖房子的人是一个包工头,自己找一帮工人自己就把房子搞定了
  • 3、想盖房子的人就是一个普通人,啥也不会,找一个设计师说“我就要盖个房子,南北通透,四秀常春”,设计师说没有问题,设计师把设计出来的图纸扔给包工头说:“就照这个样子盖”,包工头拿着图纸给工人们分工派活,最后完工

盖房子建造者模式简单的 UML

根据 UML 撸码

  • 1、房子对象 House.java
/*** Created by TigerChain* 最终的产品---房子*/
public class House {// 打地基private String foundation ;// 盖框架private String frame ;// 浇筑private String pouring ;... 省略 setter 和 getter
}
  • 2、抽象建造者「包工头」 HouseBuilder.java
public interface HouseBuilder {// 打地基void doFoundation() ;// 盖框架void doFrame() ;// 浇灌void dpPouring() ;// 房子建成 House getHouse() ;
}
  • 3、具体建造者「工人」--盖平房 PingFangBuilder.java
/*** Created by TigerChain* 盖平房*/
public class PingFangBuilder implements HouseBuilder {private House house = new House() ;@Overridepublic void doFoundation() {house.setFoundation("盖平房的地基");}@Overridepublic void doFrame() {house.setFrame("盖平房的框架");}@Overridepublic void dpPouring() {house.setPouring("盖平房不用浇灌,直接人工手刷就可以");}@Overridepublic House getHouse() {return house;}
}
  • 4、具体建造者「工人」--盖楼房 LouFangBuilder.java
/*** Created by TigerChain* 盖楼房*/
public class LouFangBuilder implements HouseBuilder {private House house = new House() ;@Overridepublic void doFoundation() {house.setFoundation("盖楼房的地基就打十米深");}@Overridepublic void doFrame() {house.setFrame("楼房的框架要使用非常坚固钢筋混凝土");}@Overridepublic void dpPouring() {house.setPouring("楼房拿个罐车把框架拿混凝土灌满即可");}@Overridepublic House getHouse() {return house;}
}
  • 5、指挥者「设计师」 HouseDirector.java
/*** Created by TigerChain* 设计师*/
public class HouseDirector {// 指挥包工头public void buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){houseBuilder.doFoundation();houseBuilder.doFrame();houseBuilder.dpPouring();}
}
  • 6、测试一下 Test.java
/*** Created by TigerChain* 测试*/
public class Test {public static void main(String args[]){// 方式一、客户自己盖房子,亲力亲为System.out.println("========客户自己建房子,必须知道盖房的细节========");House house = new House() ;house.setFoundation("用户自己建造房子:打地基");house.setFrame("用户自己建造房子:盖框架");house.setPouring("用户自己建造房子:浇筑");System.out.println(house.getFoundation());System.out.println(house.getFrame());System.out.println(house.getPouring());// 方式二、客户找一个建造者盖房子「充当包工头角色」,但是要知道如何盖房子「调用建造者盖房子的顺序」System.out.println("========客户直接找盖房子的工人「建造者」,客户要调用建造者方法去盖房子,客户必须得知道房子如何造========");HouseBuilder houseBuilder = new PingFangBuilder() ;houseBuilder.doFoundation();houseBuilder.doFrame();houseBuilder.dpPouring();House house1 = houseBuilder.getHouse() ;System.out.println(house1.getFoundation());System.out.println(house1.getFrame());System.out.println(house1.getPouring());// 方式三、使用建造者模式,找一个设计师「设计师拉一帮建造者去干活」,告诉他我想要什么样的房子,最后客户只问设计师要房子即可System.out.println("========客户直接找一个设计师,设计师统一指挥建造者盖房子,房子杂盖,客户不关心,最后只是找设计师要房子即可========");HouseBuilder pingFangBuilder = new PingFangBuilder() ;HouseDirector houseDirector = new HouseDirector() ;houseDirector.buildHouse(pingFangBuilder);House houseCreateByBuilder = pingFangBuilder.getHouse() ;System.out.println(houseCreateByBuilder.getFoundation());System.out.println(houseCreateByBuilder.getFrame());System.out.println(houseCreateByBuilder.getPouring());}
}

我们对比了三种方式,自己盖房子,找工人盖房子,找设计师盖房子来逐步感受一下建造者模式的优点

  • 6、运行查看结果

可以看到最后一种最舒服,盖房子的时候直接外包给设计师自己就不用管了,到时候问设计师要建好的成品房子即可,这样对客户来说具体如何盖房子我不需要知道,屏蔽细节「只能说有钱就是任性」

3、替代多参数构造函数的建造者模式,以组装电脑为例子

前面我们说了在建造者模式中 Director 不是必须的,Director 的作用不是构造产品「建造产品是建造者的事情」而是指挥协调建造的步骤「当有一个新的建造者的时候直接实现抽象建造者,而不用关心具体的执行步骤,这就是 Director 干的事情」,我们直接看代码吧

  • 1、原始的 Computer.java
public class Computer {private String mainBoard ;     // 主板private String cpu ;           // cpuprivate String hd ;            // 硬盘private String powerSupplier ; // 电源private String graphicsCard;   // 显卡// 其它一些可选配置private String mouse ; // 鼠标private String computerCase ; //机箱private String mousePad ;   //鼠标垫private String other ;  //其它配件public Computer(String mainBoard,String cpu,String hd,String powerSupplier,String graphicsCard,String mouse,String computerCase,String mousePad,String other){this.mainBoard = mainBoard ;this.cpu = cpu ;this.hd = hd ;this.powerSupplier = powerSupplier ;this.graphicsCard = graphicsCard ;this.mouse = mouse ;this.computerCase = computerCase ;this.mousePad = mousePad ;this.other = other ;}public Computer(String mainBoard,String cpu,String hd,String powerSupplier,String graphicsCard,String mouse,String computerCase,String mousePad){this.mainBoard = mainBoard ;this.cpu = cpu ;this.hd = hd ;this.powerSupplier = powerSupplier ;this.graphicsCard = graphicsCard ;this.mouse = mouse ;this.computerCase = computerCase ;this.mousePad = mousePad ;}... 省略其它的构造方法和 setter 和 getter 方法
}

如果我们想要调用这个类就得在构参数方法中传递“无数个参数”「如果有的参是一些可选项,我们还得重写构造方法」,要么就要调用多个 setter 方法,才能给一个对象赋值,方法虽然可行,但是也太扯淡了「谁能记住那些参数呀」,那么建造者模式可以解决多参数构造方法来建造对象

  • 2、使用建造者建立 ComputerB.java
/*** Created by TigerChain* 替代多参构造方法--建造者模式*/
public class ComputerB {private String mainBoard ;     // 主板private String cpu ;           // cpuprivate String hd ;            // 硬盘private String powerSupplier ; // 电源private String graphicsCard;   // 显卡// 其它一些可选配置private String mouse ; // 鼠标private String computerCase ; //机箱private String mousePad ;   //鼠标垫private String other ;  //其它配件// ComputerB 自己充当 Director private ComputerB(ComputerBuilder builder) {this.mainBoard = builder.mainBoard ;this.cpu = builder.cpu ;this.hd = builder.hd ;this.powerSupplier = builder.powerSupplier ;this.graphicsCard = builder.graphicsCard ;this.mouse = builder.mouse ;this.computerCase = builder.computerCase ;this.mousePad = builder.mousePad ;this.other = builder.other ;}// 声明一个静态内存类 Builderpublic static class ComputerBuilder{// 一个电脑的必须配置private String mainBoard ;     // 主板private String cpu ;           // cpuprivate String hd ;            // 硬盘private String powerSupplier ; // 电源private String graphicsCard;   // 显卡// 其它一些可选配置private String mouse ; // 鼠标private String computerCase ; //机箱private String mousePad ;   //鼠标垫private String other ;  //其它配件// 这里声明一些必须要传的参数「规定这些参数是必须传的,这里只是举例,再实中可能参数都是可选的」public ComputerBuilder(String mainBoard,String cpu,String hd,String powerSupplier,String graphicsCard){this.mainBoard = mainBoard ;this.cpu = cpu ;this.hd = hd ;this.powerSupplier = powerSupplier ;this.graphicsCard = graphicsCard ;}public ComputerBuilder setMainBoard(String mainBoard) {this.mainBoard = mainBoard;return this ;}public ComputerBuilder setCpu(String cpu) {this.cpu = cpu;return this ;}... 其它的一些 setXXX() 方法// 生成最终的产品public ComputerB build(){return new ComputerB(this) ;}}
}

代码注释非常详细,乍一看好像和建造者模式没有毛关系,但是我们细细一分析这个确实是一个建造者模式,我们看一看:产品是-->ComputerB,具体的建造者是一个静态内存类-->ComputerBuilder,但是没有抽象的建造者和指挥者「其实 ComputerB 充当的就是指挥者的角色」,我们说过建造者模式中指挥者和抽象建造者都不是必须的,所以这是一个典型的建造者模式

  • 3、如何调用来个测试类 Test.java
public class Test {public static void main(String args[]){// 不使用建造者模式Computer computer = new Computer("主板","cpu","hd","电源","显卡","鼠标","机箱","鼠标垫") ;System.out.println("使用普通的构造方法组装电脑:"+computer.toString());// 使用建造者模式ComputerB computerB = new ComputerB.ComputerBuilder("主板","cpu","hd","电源","显卡").setMouse("鼠标").setMousePad("垫子").build() ;System.out.println("使用建造者模式组装电脑:"+computerB.toString());}
}

我们分别使用普通构造方法「调用者能吐血」和建造者模式组装电脑,可以看到建造者模式调用 new ComputerB.ComputerBuilder(xxx).setxxx().setxxx().build() 调用方法直接打点调用「也叫流式调用,这样调用方便多了,想点那个就点那个」,如果使用过 rx 的话会非常有感觉

  • 4、运行查看一下结果

如果在以后如果遇到多参数构造对象的时候不仿考虑使用建造者模式

三、Android 源码中的建造者模式

1、AlertDialog

做 Android 的朋友一定不会对 AlertDialog 陌生,它是一个可以添加列表、单选列表、文本输入框,多选列表等弹窗组件,内部使用的是典型的建造者模式,我们看看 AlertDialog 的基本使用方法

// 创建构建器AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
// 使用建造者模式代替多参构造函数Dialog dialog= builder.setTitle(XXX).setIcon(XXX).setXXX(xxx).create() ;dialog.show() ;

AlertDialog 简单的 UML

AlertDialog 核心代码剥离

上图明显的显示出了 AlertDialog 的建造者模式「AlertDialog.Builder 同时扮演了 Builder、ConcreateBuilder、Director 等角色」

2、Notification 的 setLatestEventInfo 方法「过时了,但是思想可以学习」

我们看看 Notification 的 setLatestEventInfo 一看便知道使用的是建造者模式,我们看下图

以上的方法被 Notification.Builder 替代了「setLatestEventInfo 从终也是调用 Notification.Builder」,真正的建造者模式是 Notification.Builder

如果要支持到低版本可以使用 android.support.v4.app.NotificationCompat.Builder 来创建 Notification 名字一看又是一个建造者模式,感兴趣的可以看看 NotificationCompat.Builder 的源码

3、AnimatorSet.Builder

AnimatorSet 用作将一个动画集合按选定的顺序执行,我们可以使用 AnimatorSet.Builder 添加播放动画顺序「这只是其中一个方法」

使用方法举例

AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
//AnimatorSet.Builder 不能直接建立 ,只能通过 play(Animation)
AnimatorSet.Builder builder = animSet.play(anim2);
builder.with(anim3).after(anim1).before(anim4);// anim1先执行,然后再同步执行anim2、anim3,最后执行anim4
animSet.setDuration(200);
animSet.start();  

核心代码

四、建造者模式的优缺点

优点

  • 1、使创建产品的步骤「把创建产品步骤放在不同的方法中,更加清晰直观」和产品本身分离,即使用相同的创建过程要吧创建出不同的产品
  • 2、每个建造者都是独立的互不影响,这样就达到解耦的目的,所以如果想要替换现有的建造者那非常方便,添加一个实现即可。

缺点

  • 1、只适用于产品具有相同的特点「过程和步骤」,如果产品之间差异非常大,则不适用「使用范围受限」
  • 2、万一那天产品内部发生改变,那多个建造者都要修改,成本太大

五、建造者模式的使用场景

  • 1、如果一个对象有非常复杂的内部结构「这些产品通常有很多属性」,那么使用建造者模式
  • 2、如果想把复杂对象的创建和使用分离开来,那么使用建造者模式「使用相同的创建步骤可以创建不同的产品」

六、建造者模式 VS 简单工厂模式

相似点

它们都属于创建型模式「都是创建产品的」

区别

  • 1、创建对象的粒度不同

工厂模式创建的对象都是一个鸟样子,而建造者模式创建的是一个复合产品,由各个复杂的部件组成,部件不同所构成的产品也不同

  • 2、关注点不同:

工厂模式注重只要把这个对象创建出来就 o 了「不关心这个产品的组成部分」,而建造者模式不似要创造出这个产品,还有知道这个产品的组成部分

到此为止,我们就介绍完了建造者模式,一定要动手试一下,关注博主有更多精彩的文章等着你,顺便伸出你的小手点一个赞吧

公众号:TigerChain 欢迎大家关注

人人都会设计模式:07-建造者模式--Builder相关推荐

  1. 07、人人都会设计模式:建造者模式--Builder

    PS:转载请注明出处 作者: TigerChain 地址: http://www.jianshu.com/p/300cbb9ee7f2 本文出自 TigerChain 简书 人人都会设计模式 教程简介 ...

  2. 05、人人都会设计模式:代理模式--Proxy

    PS:转载请注明出处 作者: TigerChain 地址: http://www.jianshu.com/p/1b3b6b003032 本文出自 TigerChain 简书 人人都会设计模式 教程简介 ...

  3. Android设计模式之建造者模式builder

    今天小编来说一下Android中的一种设计模式--建造者模式Builder 绪论: 那么对于Android初级来说,Builder设计模式可能在我们开发中用过的很少,但是我们可能见过,我们经常用的Al ...

  4. C++设计模式之建造者模式(builder)(创建型)

    软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累. ...

  5. 一天一个设计模式之建造者模式(Builder)

    建造者模式,属于创建型模式,其目的在于将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 适用情况: • 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. ...

  6. 设计模式之建造者模式(Builder)

    建造者模式原理:建造模式主要是用于产生对象的各个组成部分,而抽象工厂模式则用于产生一系列对象,建造者模式而且要求这些对象的组成部分有序. 代码如下: #include <iostream> ...

  7. Python 设计模式之建造者模式 Builder Pattern

    #引入建造者模式 肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有很多套餐. 比如 套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条 套餐2:鸡 ...

  8. 设计模式之—建造者模式(Builder)-Java实现

    Builder模式,将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部 表象的产品对象.建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节.建造模式可以 ...

  9. UE4 C++设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

    目录 描述 套路 使用场景 优缺点 UE4实践 具体复杂产品-门派角色 抽象建造者-角色构造器 具体建造者-纯阳角色构造器 具体建造者-七秀角色构造器 创建指挥者(Director)-角色创建指挥器 ...

  10. 创建型设计模式之建造者模式(Builder)

    结构 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 适用性 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 当构造过程必须允许被构造的对象有不 ...

最新文章

  1. 微信小程序加密解密 C# 以及 填充无效,无法被移除错误的解决方案 Padding is invalid and cannot be removed
  2. Java:自定义异常处理类
  3. 华三交换机mode是什么意思_交换机中相关术语代表什么意思,有必要弄清楚,赶紧收藏...
  4. 资源下载| 机器学习经典书籍《统计学习方法》(Python3.6)代码实现(及课件)
  5. [分享]iOS开发-实现UILabel显示出不同颜色并且某一部分产生下划线的效果 ...
  6. zabbix企业应用之windows系统安装omsa硬件监控
  7. SQL Server 和 HSQLDB 中使用 merge into 完成 saveOrUpdate
  8. 基于javaweb宠物领养平台管理系统设计和实现
  9. android笔画输入法的字库,献给爱好笔画输入的机友们 速度才是王道之大众码新笔画输入法...
  10. Python 正则表达模块详解
  11. ESPRIT 2019初学到走心机编程视频教程
  12. 软件工程导论学习笔记
  13. 3种竞争力分析的简单途径
  14. .net core mvc中使用ef
  15. win10系统怎么恢复出厂设置,电脑重置win10系统
  16. python关于模块说法错误的是_python常用模块错题
  17. 如何批量注册域名?批量注册域名流程是什么
  18. 串口调试精灵的使用和串口程序调试技巧
  19. 52道常见Python面试题,你都能答对吗?
  20. 女大学生的一天(男生勿看)

热门文章

  1. 回溯法采用的搜索策略_五大常用算法之四:回溯法
  2. Android踩坑之 couldnt find libClingSDK.so
  3. 手风琴页面html,滑动手风琴的制作(只涉及HTML+css)
  4. 风险模型为什么是量化投资成功的关键?
  5. 2022-2028全球与中国夹层升降机市场现状及未来发展趋势
  6. arw是什么格式?arw格式用什么软件打开?arw格式怎么转换成jpg
  7. 《MEMDOG:一种基于 Linux 的在线内存检测器》
  8. RHCE for RHEL6認證考試簡介
  9. CCNA思科的一些基础知识
  10. Android 10 Camera学习笔记:Camera Framework架构