unity WebGL射线检测

unity 打包WebGL射线检测不到网格碰撞器,百度找到以下说法:
web平台射线检测网格碰撞器不灵敏,经常出错,解决方案:Publishing Settings 中的 LinkerTarget属性设置为WebAssembly
本人用的unity2019.3.0没有 LinkerTarget的选项,

解决方案:
要自己在Editor目录建一个脚本继承Editor 加上以下方法:
[MenuItem(“Tools/WebGL_LinkerTarget_Wasm”)]
static void BuildScene1()
{
PlayerSettings.WebGL.linkerTarget = WebGLLinkerTarget.Wasm;
}
返回unity界面点击Tools/WebGL_LinkerTarget_Wasm在打包WebGL,OK,解决

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