using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;//生成卡牌
public class generatcard : MonoBehaviour {private Transform fromcard;//生成卡牌的地方private Transform tocard;//生成卡牌后到达的地方public GameObject generatedcontroller;//生成控制器public GameObject gameprefab;//代表新生成的卡牌public string[] names;//每张卡牌名字都不同,代表的是卡牌private UISprite nowGeneratecard;//现在生成的卡public int transformspeed = 20;//每秒改变20张牌private float timer = 0;//计时器初始值public float transformtime = 2.0f;//卡牌生成倒计时为时间是2秒private bool isTransforming=false;//  private List <GameObject> totalcards=new List<GameObject>();void Awake(){}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Randomgeneratecards();}if (isTransforming)timer += Time.deltaTime;//开始计时int index = (int)(timer / (1f / transformspeed));//卡牌在生成前在不断变化,变化间隔时间(频率=时间/次数)index %= names.Length;//求余数以免index长度超过names(names代表卡牌)的固定长度,这样就可以循环了nowGeneratecard.spriteName =names[index];if (timer > transformtime)//如果计时器大于2秒了图片就停止改变,并且计时器归0{isTransforming = false;timer=0;}}public void Randomgeneratecards()//随机生成卡牌{// GameObject go = GameObject.Instantiate(fromcard, fromcard.position, Quaternion.identity) as GameObject;GameObject go = NGUITools.AddChild(generatedcontroller, gameprefab);//把gamprfab放到generatedcontroller里面然后赋值给gogo.transform.position = fromcard.position;iTween.MoveTo(go ,tocard .position,1f);//把生成的go这个物体移动到tocard的地方}}

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