一、内购项目的创建

游戏内购项目就跟商品一样,需要在appstoreconnect后台对应用下创建APP内购买项目

app内购项目分为四种

  1. 消耗型项目–这类内购项目是指游戏内一次性购买的道具,元宝等
  2. 非消耗型项目 – 指购买后永久不会过期的项目,可以通过代码查询到是否购买过这类具体商品
  3. 自动续期订阅 – 以30天为周期的订阅服务,一般配合服务器给玩家推送消息,到期前一天,apple store会尝试扣费.
  4. 非续期订阅 – 功能和服务跟自动续期订阅一样,不会自动扣费续期

具体代码以及工程配置,可以参阅 iOS内购编程指南,此处不做过多赘述

二、关于内购项目的审核

内购项目审核在app版本提交审核申请后开始
对于一般非订阅项目的审核还是比较简单的,只需要将本地化信息、价格、审核信息(截图和审核备注)填写清楚即可
对于非订阅项目的审核,有以下要求:

  1. 应用内必须要有隐私政策和用户协议(中国大陆地区要求不允许默认勾选同意),并且能很方便查看
  2. 订阅购买页面必须有显示订阅规则说明(订阅价格,周期,自动续费,取消订阅流程)
  3. 订阅购买页面必须有隐私政策链接
  4. 最好有订阅服务说明
  5. 需要建立一个内容是游戏隐私政策的网页链接
  6. 在AppStoreConnect中的 “app信息”->“许可协议”,点击编辑,选择"自定EULA应用于所选国家或地区",并将建立的隐私政策链接填入自定许可协议编辑框中并保存

以上为接入iOS内购项目所踩的坑,总结一下,避免以后重复踩坑

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