英雄普通攻击的时候,会有一个后摇的动作,可以简单理解为收招动作。
如果出手完了后,马上走开。这个动作就会被走路动作所替代。

打一下走一下,并不能提高攻速,但是它有如下好处:

1,在打兵或野怪的时候,你攻击小兵,小兵会马上对你反击,其附近的兵也会追着你。

但是,由于其它兵行走上存在 碰撞和阻挡的关系,后面的兵不会马上追到你,如果你不走的话,他们就很快对你发起攻击。

你走的话,他们要追近你才能发起攻击,(打三狼的时候就比较明显),况且小兵追一段距离后就不会追你了。

所以打一下,走一下,会省一点血。这其实是钻了电脑AI的一些空子。

2,你的目的是打一下兵,或补兵,当出手后,目的达到了,就可以马上移动英雄的位置。

这样会使得对方不容易瞄准你 和 预测你的路径。

而且你多数是打一下就往后跑,对于防gank或“突发的需要辙退时候”是有点帮助的。

3,在追杀时,打一下往前走一下,会稍为拉近敌我的距离,在半屏范围内,会多打对方一到两下,这是很有必要的,尤其是远程英雄。

*  Q中对方。通常多数英雄的远程Q技能射程是相当的,你能Q中对方,对方也能Q中你。
  换Q不是一个好的操作,你希望的是,你Q中他,他Q不中你,这是一项高丸的微操能力。
  打一下,走一下,通过不断变换位置,寻找机会Q他吧  。

如果你的操控能力一般,那么,就躲在草丛里,看准机会,Q对方一下,揩油一下,再缩回去。

反之,对方远程英雄进了草丛,就要小心啦。
  
*  移动中打兵。如果不想冒险和对方换Q,那么,就尽可能快地清掉对方的小兵。
  打一下,走一下,不要走太多步哦

*  在打的过程中,移动到你希望移到的位置。

这个有点抽象,你可以这样想:我要压线,打一下兵,向前走一步。。。。

或者 打一下野怪向道路靠一下,使得清完野怪时就直接闪人 而不是 还站在原地。。

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