const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const可以在一定程度上提高程序的安全性和可靠性,再者在看别人的代码作品的时候也可以有助于清晰理解const所起的作用。

1、const和#define的区别

  (1)编译器处理的方式不相同

  define定义的宏是在预处理阶段展开的,而const定义的常量则是在编译阶段使用的

  (2)类型和安全检查不同

  define宏没有类型,并且不做任何的类型检查,仅仅是展开

  const常量具有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查

  (3)存储方式不同

   define定义的宏替换是在编译前完成,并且有多少地方使用,就会出现多少个临时常量的内存,并不会分配内存

   const常量会在内存中分配

 2、const变量vs常量

  常量,例如5和“abc”等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然不能够去修改。而只读变量则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符。

const int n = 5;   int a[n]; 

  在上面的这个例子当中,虽然变量n被修饰为一个只读变量,但是并不是常量,而数组定义的时候,规定数组长度必须是常量,所以会报错。也就是说,常量并不等于不可变的变量

 3、const来限定内容 

1 typedef char * pStr;   
2 char string[4] = "abc";  
3 const char *p1 = string; //1式   
4 const pStr p2 = string; //2式   
5 p1++;   
6 p2++; 

const使用的基本形式是:

 const type m;  // 限定m不可变。

  在第3行代码中const这个关键词修饰的是*p1,所以*p1是不可变的,但是p1是可变的,所以p1++是没有问题的

  在第4行代码中,const修饰的是p2,所以p2是不可变的,也就是说第6行的代码是错误的。

4、const vs指针

  1)const在前面

1 const int nValue; // nValue是const
2  const char *pContent; // *pContent是const, pContent可变
3  const char* const pContent;  // pContent和*pContent都是const

  2)const在后面

1 int const nValue;  // nValue是const
2 char const * pContent;  // *pContent是const, pContent可变
3 char* const pContent;  // pContent是const,*pContent可变
4 char const* const pContent;  // pContent和*pContent都是const

 1)和2)所做的声明是一样的效果

  例子: 

int const * p1,p2;

  在这里p2是const修饰的,而(*p1)是作为一个整体收到const修饰的。换句话说,也就是p1是可变的。在这个例子当中,p1是指向整形的指针,

——指针指向的变量不可变,但是指向可以改变

1    int x = 1;
2    int y = 2;
3    const int* px = &x;  int const* px = &x; //这两句表达式一样效果
4    px = &y; //正确,允许改变指向
5    *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

——指针指向的变量的值可以改变,指向不变

  

1    int x = 1;
2    int y = 2;
3    int* const px = &x;
4    px = &y; //错误,不允许改变指针指向
5    *px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值

——指针指向的变量不可变,指向不可变

   int x = 1;int y = 2;const int* const px = &x;  int const* const px = &x;px = &y; //错误,不允许改变指针指向*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

5、在定义宏的时候,也可以使用const来进行定义

  在定义宏的时候,也可以使用const来进行定义宏,但是要注意一些问题。比如说,如果把const修饰的宏全部放到pch文件当中的话,会造成,项目中所有的.m文件中都会有这段声明,产生重读定义的问题,解决办法就是重新新建一个.h 和.m文件,然后在.m中定义常量,然后在.h中用extern关键字进行引用就可以了

例如:

——在.m文件中做如下定义:

1 NSString * const HWAppKey = @"3235932662";
2 NSString * const HWRedirectURI = @"http://www.baidu.com";
3 NSString * const HWAppSecret = @"227141af66d895d0dd8baca62f73b700";
4 NSString * const HWMyAge = @"20";

——在.h文件当中用extern关键字进行引用

1 extern NSString * const HWAppKey;
2 extern NSString * const HWRedirectURI;
3 extern NSString * const HWAppSecret;
4 extern NSString * const HWMyAge;

  在用到这些声明的全局变量的时候只要包含这个文件的头文件即可。

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {static NSString *ID = @"cell";UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];if (!cell) {cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];}cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"第%ld行数据",indexPath.row];return cell;}

在使用tableViewCell 的时候经常会出现上述的写法,并且会定义一个static变量,这个变量在编译期会对这个变量进行初始化赋值,也就是说这个变量要么是nil要么就是在定义初期的时候对其进行赋值,一般情况下,只能用NSString或者是基本类型。

static修饰的变量存储在内存中的静态存储区,这块内存在程序的运行期间都会存在。所以保证了static变量的唯一性和持久性。

——static变量不能写在interface里面,会直接报错。static变量只能放在方法里面或者放在implementation外面(通常放在implementation文件开始处),

#import "Printer.h"static int pageCount;@implemenation Printer...@end

简单的来说,const是静态变量,在声明过后即存在在内存中的特殊位置,下次使用的时候,从该内存中读取上次的存储的值

参考:

http://blog.163.com/fuxiaohui@126/blog/static/13174582620139319928864/

转载于:https://www.cnblogs.com/SH9186ios/p/4649238.html

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