关于游戏架构设计的一些整理吧
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。
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