SU软件其实就是各工具的使用,而工具的使用方式在软件右边配有动画的,其实也很好明白的,其中多了个群组,组件,的概念,就没有其它的了,就跟学PS软件一样的。

  • 群组和组件的区别:
    1. 群组是将自己选中的对象建立为一个群组,阻止外面修改,方便后续整体移动,等操作方便
    2. 组件也是所选对象建立为一个组件,但是该组件可以供别的人的电脑上的su软件直接加入进它的模型,能上传与别人共享和下载。而且同一个组件复制出来的多份,如果修改其中一份,其它份都会关联被修改,这样方便大量重复模型的修改操作了。如果要对其中一个或多个组件取消关联,选择对象然后鼠标右键选择“设定为唯一” 即可取消关联变化。
    3. 组件可以设置为总是朝向相机,这样每个角度都是同样的画面,比如打开su软件的模板中那个人就是总是朝向相机的
  • 空格键,切换到选择工具
  • 画矩形R工具,总是以坐标轴平面绘制的,因此我们想画斜面什么的,必须先放置坐标系到斜面角度,再用R工具画斜面即可。如果矩形的某个端点在某个组中,那么这个矩形会画不成功。必须避开那个组,或者炸开那个组呗。画矩形时候,如果中间有个矩形空区域,那么这个矩形不会画成功,因为矩形面会自动被封闭边线分割了,所以无法画成功,如下图所示

  • 特别注意:面 是 面,边线 是 边线(也就是普通的直线),手绘的直线如果是软件自动检测到形成了封闭了的话,边线会自动补全为一个面。可以单独选中面,删除面,也可以单独选中一个直线,删除直线,如果直线删除后不满足封闭了,那么这个面也会自动被删除。 面 不能单独画出来,只能是我们我们用 画直线L 工具 或者 画矩形R 工具 画出来,然后形成了封闭曲线,自动形成了一个面。比如画下面一条直线,就会和左右两侧边线自动封闭成两个面,因为跟外面的边线形成了封闭(这样就能实现绘制一个面了,非常常用)。工具栏中的偏移工具,就是负责跟外侧边线形成封闭面的。
    因此,平面不分整体平面,局部平面,多个平面层叠什么的,都是一个个小平面单层罢了

    再来看一个现象,画下面一条直线,则该直线仍然会跟右侧直线形成封闭边线,因此自动会形成一个面

  • 多条直线间断的连接,就会形成结巴,这时候怎么才能合并这些直线为一条直线呢,只有两个方法,1:删除这些断线,自己重新完整绘制一条直线替换掉。2:用扩展程序 安装SUAPP插件库 点击”焊接线条“工具。
  • 有些线直接无法选中时,需要我们把 后边线K 显示给打开,就可以选中了
  • 为了方便整体复制的模型,可以创建为 群组,这样很容易选中该物体了
  • 把一个 图元 添加 进入一个已有的 群组 里,选中图元,编辑菜单的 剪切,双击进组后,编辑菜单的 原位粘贴,即可
  • 有群组模型在里面,全不框选会选不到,需要炸开才行,没办法
  • 关于修建窗户的技巧,先单独建立出一个窗户,把所有弄好,然后全选该窗户(由于没有与其它模型相连,所以三击即可),然后移动工具m,复制形式,点住一个角,然后移动对上目的地址即可。该方法,不需要把窗户建立为一个群组了,这样方便以后和其它模型的一起全选。
  • 画斜着的垂线,用量角器画辅助线,可以实现,还有种更简单的方法,重新定位x,y,z坐标系即可,这样就能保证画出的有提示啦
  • 柔化功能,比如柔化一条边线,就是把两个面给合为一体了(选中时候也是两个一起选中),没有边线了,会破坏掉模型,该功能可以用于去掉一些难看的轮廓线(相当于隐藏的效果,但是直接直线隐藏,还可以再次显示出来,即可逆的,不会破坏模型),好处是可以直接选中这个合并的面了,例子如下:柔化掉一条边线,然后选中该面,移动工具移动它,发现是一体的。
  • 一个面选中,创建为一个群组,这样使用 移动 工具,可以单独移动该面(各种单独操作该面),而与之相连的面不会动。双击该平面可以进行 组编辑 可以在上面画线后,得到新的面,可以进行删除局部面(选中按 delete键 或者 E橡皮擦工具)
  • 用铅笔画一个封闭的图形(比如矩形)会自动补全为一个平面
  • 选中边线,隐藏,发现还有虚线,我们菜单栏-视图-取消勾选 隐藏物体
  • 移动工具M 按一下ctrl,可以复制一份,然后按 x5(键盘中直接按即可) 就会复制出5份,/5 就是在这个间距内复制出5等份。此功能在做百叶窗时候特别有用,或者需要大量重复性复制的地方
  • 发现补全封闭不了的平面,可以在中间斜着画一条直线即可,这样就是两个三角形平面,因为三角形总能成一个平面,最后再隐藏那条直线即可,如下:

  • 作图时候,尽量作规则的图,比如矩形,就要完全直角,圆就要完全圆,尽量都是90度,这样作图才快速,到时候不然一堆面,线需要特别处理,特别麻烦
  • 要给模型指定颜色,可以用材料中的匹配颜色,非常方便,如下:
  • 插件 就是能很方便的画出一些图形(和一些便捷操作),如果用SU自带的工具,也可以画出来,只是会比较繁琐一点而已
  • 组件就是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作
  • 组件则拥有群组的一切功能且能够实现关联修改,是一种更强大的“群组”。一个组件通过复制得到若干关联组件(或称相似组件)后,编辑其中一个组件时,其余关联组件也会一起进行改变;而对群组进行复制后,如果编辑其中一个组,其他复制的组不会发生改变
  • 选中一个一个面,右键 图元信息,只能看到面积,不能看到长宽,我们可以单独选中一个边,这时的 图元信息 就可以看到多长了。或者笨方法,用尺寸工具测量一下呗
  • 贴图 就是可以指定一张照片,可以自己拉伸,如何贴
  • 场景就是设定多个快照(不同视角 截图)罢了
  • 动画就是场景的连续过渡播放罢了
  • V-ray for sketchup 是用于渲染创建出来的场景的,比如 SU创建好了一个场景,但是现在屋内有多个灯光,产生的实际效果,SU就无能为力了,只能是V-ray来实现灯光的渲染了(这里面会做到大量的数学计算,学过OpenGL就知道,这个会进行各种法线,矩阵变换等等),因此非常吃CPU+GPU。如果只是想建立一个示意模型(而不是非常逼真的模型),不用这个也没关系。注意:3Dmax也是没有这个灯光渲染能力的,也需要借助V-ray。   SU或者3DMAX能达到这种效果:

    而经过V-ray渲染后,效果如下:逼真很多很多!!!
     
    最后,还要对图片色彩,户外,等方面进行处理,导出为 图片tif文件(jpg为有损压缩文件) 需要用PS软件进一步,得到的最终效果图如下:非常非常真实了,牛逼!!!           

遇到的问题总结:

下面框住的部分由于放大到极致,发现没有在一个点上,导致上面箭头那儿始终无法对齐,非常难以找出问题 。用尺寸标识工具,由于小于模板最小尺寸了,标注出来是没有差别的,画着画着发现画图异常了,才能发现,怀疑是软件bug,其实不是,目前为止还没发现软件bug。因此,画图时候,多细心点,特别注意是否相交于一点,才能避免这些隐形错误。

正确的画图操作:

如果我们直线工具起点开始,出发放心只要是x,y,z对齐方向,那么轨迹会变色,我们就能知道自己方向正确了,还可以此时按住方向键,会锁定轨迹方向,此时也会变色,或者按住shift,也是如此,都会变色显示与x,y,z对齐了的直线方向,

锁住了方向后,与直线相交上面了,会用暗红色小矩形显示,此时即使点了其它地方(即使是其它已有交点或者端点,绿色圆显示,如下图所示),照样按照锁住方向的,暗红色小矩形显示的地方画出终点。

锁住方向的方法,就能正确画出,已有直线并不是标准的z方向的画,,画出后就是两条线。

发现软件的一个问题:

模板米,直线1.53m,我选中直线,右键拆分(意思是平分),成10份,我用尺寸工具测量,是0.15,然而我实际从底端画出一根0.15的直线时候,却比拆分的要矮一点(如下第二图),这就说明,软件是真正的平均拆分了,只是设置了设计模板为米,因此,最小分辨尺寸为0.01m,但是软件放大的最小分辨位置(像素)可以非常细。如果能整除,没问题。因此这个拆分需要细心的使用,不能整除,可能会有问题,对于不需要和绝对长度直线画坐标平行线时,没影响,但是如果需要,那就不要用拆分了,因为这样和已有绝对长度直线端点之间没法水平。

备注:

其实吧,哪有那么精确的,有时候端点细节处有点儿问题,那就将就就行了(因为基本看不出来,对最后效果基本看不出任何影响),因为太细心,工作效率太低了

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